现在像素游戏都很多,20年前的2D游戏基本没影响
PS时代的3D倒是落后了,但依然能玩
英雄无敌3当年从画面上也没啥特别出挑的
kof99个人认为现在看还很不错,无论场景还是人物
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很多格斗游戏跟横版游戏啊
yu-no
Cod啊
论画风,日式RPG里多的是风格一脉传承的,尤其是续作一代接一代的作品
画质就算了吧,总不能拿以前1024*768的分辨率和现在比
fzlong 发表于 2019-8-2 00:17
孤岛危机如何
那时候连多光源技术都不成熟,更别说pbr和ibl相关理论了
云和山的彼端和天之痕,当年看感觉高出那个时代其他作品一截
rebio,单论最终呈现效果,这个游戏真心穿越了时代
ps2后期游戏放模拟器上拉分辨率之后都不错
卡通渲染的都行
4k的马银不要太好看
2005年的刺青之声现在玩还是觉得做得很细致
英雄无敌3的画面即便放当时看来观感也没那么好,人物丑怪物丑界面丑,硬要说画面的优点也就是UI配色看上去时髦一点。
对从2代过来的老玩家来说画面还没达到差了一个时代的水平。
同期RTS,SLG,SIM里随便想想就一堆画面不下英雄无敌3的游戏:
KKND,野兽与乡巴佬,战神3,凯撒3,星际,过山车大亨,愤怒的魔法师
要说不会过时还是得选
2D AVG里那一票卡通风格游戏。
龙穴 1984
猴岛3 1997
断剑1 1996
皇骑2各方面都太精致了, 以至于psp的复刻使用10几年前的素材也不觉得落伍
系谱 老妈2
更上个世代的吞食天地2
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看标题想到无主之地和魔兽世界
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GBA上的魔法假日
可惜没续作了
画风上和沙加开拓者很象呢
我也不知道为什么从当年玩到现在就是觉得英雄无敌3的画面就是好 大学里有没玩过英雄无敌3的同学看了眼说:你这什么游戏画面这么差。我才意识到原来有人会觉得英雄无敌3画面差 脑内滤镜太强了
PS2上面的零系列,寂静岭 MGS
PS上面的VP1
我提一个可能会被嘲讽的:仙剑4
那种让人觉得特别清爽的3D(咱先不看角色和模型精度之类的),整个游戏的美术风格一体度极高,而且哪怕是他们后面搞得古剑都没这么让人觉得清爽,至少这个让我觉得是国产里面这么多年独一个
10年前....最高指挥官
问题到现在...不管是画面还是电脑机能
不提也罢
英雄无敌3、洛克人X4
皇骑2是真的屌
97!
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FC上的魂斗罗1代,到现在看都感觉不错!
牧濑紅莉栖 发表于 2019-8-2 18:17
一代神作
阿猫阿狗1输在分辨率上。
当然移植掌机和手机的话观感应该不错。
魂1
naclken. 发表于 2019-8-2 00:27
汉堂的阿玛迪斯战记
多年来在机战和SD高达之后,稳居战棋类游戏画面TOP3
火纹也是得靠最新作才能一战啊 ...
其实弘煜在伪3D化之前也跟汉堂一样走的模仿格斗游戏招式的路线(风色幻想的前身炽天之翼,我还记得主角会天霸封神斩),风色幻想3后走的山寨机战的战斗画面,感觉还是应该比阿玛迪斯强的
keytomylife 发表于 2019-8-2 13:08
GBA上的魔法假日
可惜没续作了
画风上和沙加开拓者很象呢
ds有续作五星连珠阿