tokimon
发表于 2019-8-2 10:04
言嘉 发表于 2019-8-2 09:19
拿0耐久武器和敌人双双蹲草丛刷就行了……
用坏的武器和生锈武器数值上是完全一样的
kzf
发表于 2019-8-2 10:05
还有一点就是随机性了,就比如我最终战有次本来准备用男主收人头,结果只要是男主上,无论哪个位置,必定触发埋伏加蕾雅的根性,只能换个人打,也太怪了吧
tokimon
发表于 2019-8-2 10:06
古畑任三郎2015 发表于 2019-8-2 09:31
确实是蹲草丛,但男主这货触发必杀几率太特么高了
50左右命中+20必杀,大概率还是一到两个回合收人头。。 ...
和教练练习的时候可以把战斗特技下了
昆卡
发表于 2019-8-2 10:11
既然战斗部分的策略性不强了就应该在养成部分提高策略性
纵容玩家单方面挖角既不好玩也不真实不是(别的班都让你薅羊毛薅秃了
我觉得应该加入挖角攻防战,每个学生都有隐藏的势力好感图,每节对方也能向你的学生发起攻势
互相挖角正常的状态就是攻守平衡,简单模式你挖两个的投入,对面只能挖你一个,或者你挖一个,对面一个也挖不过去
困难模式就必须考虑割舍了,挖一个人就要让对面挖一个,操作优秀了也最多能做到挖两个丢一个
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rt7539515
发表于 2019-8-2 10:13
一些特色职业没了。
TencentK
发表于 2019-8-2 10:13
柳柳昭陵
发表于 2019-8-2 10:15
昆卡 发表于 2019-8-2 10:11
既然战斗部分的策略性不强了就应该在养成部分提高策略性
纵容玩家单方面挖角既不好玩也不真实不是(别的班 ...
这种玩法只有交给a社才放心
新條直輝
发表于 2019-8-2 10:44
目前关卡和难度不行;
战场地图不够大,镜头缩放太近;
音乐处听亮眼,但是数量有些少;
演出不太行,播片节奏有种ff12的感觉,爆点剧情都给播得白开水似的;
学院内容砍一半就好了
ygy47520440
发表于 2019-8-2 10:46
难度太低,还没有前段时间玩的柰子战旗过瘾...当然也有惊喜,才公布人设的时候,没几个顺眼的,结果一周目打下来,金鹿这边每个角色都喜欢...
qiyu1234
发表于 2019-8-2 10:48
最大问题,这套系统重复游玩的话,几条线前面的主线部分雷同的地方太多,而且继承元素略显苛刻,不利于提升玩家游玩多周目的动力
特别是本作一周目就能挖人的前提下,喜欢的角色很可能大多在一周目就已经体验过
另外,本作在"媚宅"的程度上相较觉醒和IF来说略有下降,出于对本作世界观和主题的考虑也能理解,但希望DLC能适当提升一下
sephoeny
发表于 2019-8-2 10:49
楼上要王子和皇女线是什么鬼d(ŐдŐ๑)…最不满意的就是主角和王子不够甜。虽然剧情一直在强调王子对皇女现在只是亲情,但是各种描写是真的多。相反和主角一句话就结婚了,十分隔应→_→。
十字骷髅高达
发表于 2019-8-2 10:52
大体还挺满意,问题在战斗上,下作还是别光荣来做战斗了
战术核辣条
发表于 2019-8-2 10:52
本帖最后由 战术核辣条 于 2019-8-2 11:00 编辑
1、凹点,不过现在难度低还无所谓
2、关卡设计,地图复用率有点高
3、演出太寒碜了
4、中文翻译微妙
难度希望能有一个比现在这个困难更有挑战性,但是不至于难到要榨干每一分资源的难度,破武器磨99回合刷熟练度这种事情没什么意思
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
叶雾
发表于 2019-8-2 11:05
kzf 发表于 2019-8-2 10:05
还有一点就是随机性了,就比如我最终战有次本来准备用男主收人头,结果只要是男主上,无论哪个位置,必定触 ...
你这个黑的就没道理了,说明不了解火纹系列的随机数机制
叶雾
发表于 2019-8-2 11:09
mlfans 发表于 2019-8-2 09:25
拿死神举例子是因为这恰恰是第一个可以用到各种角色特技和新系统的地方。
if暗夜是3个难度,这次的困难 ...
你在搞笑吧,请问我事先不知道这关有死骑的情况下,没有一个人能挨他两下,不SL怎么打?这和SRP**平有啥关系??
Racyjackman
发表于 2019-8-2 11:09
提一个小点,虽然每个NPC对话都有语音这点挺好,但是有时候NPC脸和声音对不上,一张正太脸一口大叔音太出戏了
wdirisu
发表于 2019-8-2 11:28
还没打完,主要就两点不满意
一是难度还是太简单,不说和暗夜一星比了,玩hard经典有些关开委任回溯一两次时间就能过了,这hard水分是不是有点大
二是有些东西能不能别放宿舍里,一个一个宿舍的逛也太慢了
潜水艇君
发表于 2019-8-2 11:30
萨格摩多桑
发表于 2019-8-2 11:33
叶雾 发表于 2019-8-2 11:09
你在搞笑吧,请问我事先不知道这关有死骑的情况下,没有一个人能挨他两下,不SL怎么打?这和SRP**平有啥 ...
自杀式冲锋死几个人不就能过了 没做功课的情况下对抗强力敌人 死几个学生不是很正常吗
deen33
发表于 2019-8-2 11:39
Humpy 发表于 2019-8-1 21:51
我提点别人不怎么提但是我很不喜欢的地方好了……
在大修道院里探索的时候,按住加速一直跑……有的时候会 ...
太同意你了
昨晚开2周目,解锁唱红歌的任务,第一次去大教堂
门死活关着不让我过去
我寻思一周目的时候没被这样卡啊
后来发现了,因为我是跑步过去的,得慢慢走过去,门才会慢慢开
这个BUG居然卡了我一晚上
ねこみみみすず
发表于 2019-8-2 11:39
关卡设计和职业设计不行,难度也过于低
幻想风靡_
发表于 2019-8-2 12:06
萨格摩多桑 发表于 2019-08-02 11:33:21
自杀式冲锋死几个人不就能过了 没做功课的情况下对抗强力敌人 死几个学生不是很正常吗 ...一般火纹讨论难度系,都是默认经典模式保证全员存活的前提下的。另外这个死神骑士真的就是一个练度检测机,和你策略啥的关系不大
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一夜四次羊
发表于 2019-8-2 12:51
本帖最后由 一夜四次羊 于 2019-8-2 13:06 编辑
内容多不够精,一周目的时候感觉重心在校园和培养,二周目因为指导可以继承行动点数大增反而比战斗还要早感觉枯燥
故事四条线叙事角度不错,但是战斗内容非常接近,好几张地图各条线都能遇到,甚至连出生点和敌人位置都没变的,但是你为了看全剧情要打四遍加速了枯燥,同时没有更加往上的难度让这种感觉过于明显
地图设计不太行,也就外传有几个还有点意思.火把一般就用两次就再也用不到了
大型怪护甲破坏系统很不错,计策略强,骑士团装备界面觉得不方便
可以看敌人的仇恨很方便,并且仇恨会根据你的动作实时变化(敌方行动回合不变),副官系统变向增加出击位也算是好评
以上都抱怨居多这游戏一周目还是非常好评的,你无法用多周目后的感受去评价一个游戏.
foggyflower
发表于 2019-8-2 13:03
大家对跳过和委托培养的信任度不够,设计的时候就需要考虑这个功能怎么让玩家放心,不然多周目确实累
windtrack_qh
发表于 2019-8-2 14:19
叶雾 发表于 2019-8-2 11:09
你在搞笑吧,请问我事先不知道这关有死骑的情况下,没有一个人能挨他两下,不SL怎么打?这和SRP**平有啥 ...
骑士团计策是摆设?
叶雾
发表于 2019-8-2 14:36
本帖最后由 叶雾 于 2019-8-2 14:38 编辑
windtrack_qh 发表于 2019-8-2 14:19
骑士团计策是摆设?
计策你打算削多少血
它本身有计策抗性,扰乱这种只能打2血
近战计策只能打3发,身旁一个位置要留给弑骑一击
请教要怎么削血到斩杀线?
就算能削到斩杀线,请问以当时计策的命中率,能保证完全不SL?
半驼废
发表于 2019-8-2 14:45
不选黄色班ep4真的不好打。
但万一你是黄班那就是一发的事。
windtrack_qh
发表于 2019-8-2 14:46
本帖最后由 windtrack_qh 于 2019-8-2 14:48 编辑
叶雾 发表于 2019-8-2 14:36
计策你打算削多少血
它本身有计策抗性,扰乱这种只能打2血
近战计策只能打3发,身旁一个位置要留给弑骑一 ...
只能打三发?
初级职业的战技拉人都被你选择性忽略了?
削血到斩杀线完全没有任何问题。
唯一风险点不过是战技的命中问题。这也靠悔棋就够了,用不到SL。
叶雾
发表于 2019-8-2 14:55
windtrack_qh 发表于 2019-8-2 14:46
只能打三发?
初级职业的战技拉人都被你选择性忽略了?
削血到斩杀线完全没有任何问题。
不刻意刷职业熟练度这时候怎么能学会初级职业的位移技能?
陈玉礼
发表于 2019-8-2 14:56
你们说的是死神骑士吗 那不是有大将星免疫位移的?
叶雾
发表于 2019-8-2 15:00
陈玉礼 发表于 2019-8-2 14:56
你们说的是死神骑士吗 那不是有大将星免疫位移的?
他意思是初级4个职业熟练度满了之后各会学会一个战技
都是己方位移相关
比如枪兵是带回,战士是冲撞
但问题是初级职业熟练度是最难练的阶段,这个时期没有任何加成手段,正常打不去刷99回合,不可能在10级左右学会
(除了某天才),专楼里当时就经常有人问是转职还是继续刷熟练度
不应
发表于 2019-8-2 15:29
我觉得多周目继承这个问题要集中反馈下,不更新修改一下真的恶心。起码名声购买的永久继承吧
秋月孝三
发表于 2019-8-2 15:40
死骑的大将星技能不是免疫位移效果的么?
—— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
mlfans
发表于 2019-8-2 15:43
xiangcaihtr
发表于 2019-8-2 15:49
wdirisu 发表于 2019-8-2 11:28
还没打完,主要就两点不满意
一是难度还是太简单,不说和暗夜一星比了,玩hard经典有些关开委任回溯一两次 ...
宿舍有东西??
陈玉礼
发表于 2019-8-2 15:56
叶雾 发表于 2019-8-2 15:00
他意思是初级4个职业熟练度满了之后各会学会一个战技
都是己方位移相关
比如枪兵是带回,战士是冲撞
正常打那个进度哪会有这些东西啊 除非刷子也是硬核的一环
windtrack_qh
发表于 2019-8-2 15:57
叶雾 发表于 2019-8-2 14:55
不刻意刷职业熟练度这时候怎么能学会初级职业的位移技能?
那问题来了 为什么你不刷熟练度呢...
tokimon
发表于 2019-8-2 16:14
本帖最后由 tokimon 于 2019-8-2 16:16 编辑
还有一点,就是装备的获取,像行军戒指这种为什么不在商店卖,忘了开宝箱结果一个档再也没法获得也太痛苦了
还有神器也应该多周目继承,秘银刷起来麻烦等凑够了也不缺神器了,只要使用等级要求高也不会失去平衡性
wdirisu
发表于 2019-8-2 16:17
xiangcaihtr 发表于 2019-8-2 15:49
宿舍有东西??
我记得有几章有涨指导的书来着,可能还有些随机掉落什么的,具体有啥我也不记得了,后面懒了就没再挨个逛
tokimon
发表于 2019-8-2 16:18
xiangcaihtr 发表于 2019-8-2 15:49
宿舍有东西??
一些指导经验,错过没影响