骚喜龟
发表于 2019-7-31 20:03
我看你这位朋友是把2D像素画面等同于独立游戏
ziyer
发表于 2019-7-31 20:10
独立游戏的前提就是独立。。。
与其说开发规模不如直接说开发经验就有差距。。。
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 9上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
哈罗
发表于 2019-7-31 20:14
我觉得你朋友说得没错,那个时代的制作水平以现在的眼光来看确实是很简陋的,你让相同的制作人单飞出去,他就能用少于10人的规模做出同样水准的游戏
iga和加贺就是例子
mes
发表于 2019-7-31 20:20
记得见过收集sprite的网,有兴趣可以去对比精细程度之类。
shit002
发表于 2019-7-31 20:23
香月诗浓
发表于 2019-7-31 20:34
华理傻宅
发表于 2019-7-31 20:52
APP
发表于 2019-7-31 20:59
至少看那些精品作确实如此…
关卡设计上有 塞尔达众神1/超马世界/超级银河战士,气氛渲染有 mother2/真女1/镰鼬之夜,剧情有 CT/FF6/DQ5,画面音乐有 CT/圣剑3/幻想传说,游戏机制上有一票现代游戏的鼻祖,很难说现代2D独立游戏有底气说超越了什么(我不认可制作人数5人以上的独立游戏)
忽略业界的进步固然不对,但是当年那个年代的群星璀璨,依靠的就是日式小作坊和大师的生花妙笔,而这依然是现代独立游戏难以企及的。
— from OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
胡说
发表于 2019-7-31 21:25
kabunsan
发表于 2019-7-31 21:29
凉宫绿豆沙
发表于 2019-7-31 21:50
kabunsan 发表于 2019-7-31 21:29
别的不说,就64M的大小,你给我做个游戏……
—— 来自 Essential Products PH-1, Android 10上的...
64M对于那个年代的2D游戏来说非常大了
隰有苌楚
发表于 2019-7-31 21:54
大厂经典的数值计算很耐人寻味的,不过我也没怎么玩现在的新游戏不太清楚进展如何了。。
杉田悠一
发表于 2019-7-31 22:09
kabunsan 发表于 2019-7-31 21:29
别的不说,就64M的大小,你给我做个游戏……
—— 来自 Essential Products PH-1, Android 10上的...
翻了下我的模拟器列表,就一个天外魔镜5兆,应该是48M的卡带?
剩下我手里的各路大作大概都是32M,动作游戏普遍都更小一些,毕竟场景素材动画都更少
APP
发表于 2019-8-1 00:48
杉田悠一 发表于 2019-7-31 22:09
翻了下我的模拟器列表,就一个天外魔镜5兆,应该是48M的卡带?
剩下我手里的各路大作大概都是32M,动作游 ...
《天外魔镜Zero》是40Mb
最大的SFC游戏是末期的《幻想传说》和《星之海洋》,48Mb
— from OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
四季小野
发表于 2019-8-1 03:52
本帖最后由 四季小野 于 2019-8-1 03:54 编辑
我就想知道哪个独立游戏敢不搞克苏鲁、时间穿越、第四面墙、霓虹赛博、多重世界、结局反转等噱头,只走王道路线,敢跟老游戏刚制作硬实力的
灰狼
发表于 2019-8-1 04:15
怎么说了这么多还没人提废都物语
rockyss
发表于 2019-8-1 06:57
alttp是啥
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
tsounaiq
发表于 2019-8-1 07:17
rockyss 发表于 2019-8-1 06:57
alttp是啥
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
三角力量
— from Sony G8342, Android 9 of S1 Next Goose v2.0.4-play
Geminize
发表于 2019-8-1 07:36
NaYo丶
发表于 2019-8-1 07:48
不说独立游戏,现在的很多游戏也没有众神1好玩吧
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
茛菪
发表于 2019-8-1 07:54
挺不一样的。独立游戏的佳作也往往有种能省就省的味道,工具再先进,人的能力精力跟开发周期有限,开发资源跟当年大厂没得比。
两边粪作的差距可能倒是没那么大。
废都物语这种免费同人游戏不该列入讨论,靠这种作者性跟死扣完成度恰饭的话九成九的独立游戏作者都要饿死了。
纯洁的魂
发表于 2019-8-1 07:55
有赶得上ct了的jrpg了吗
wthall
发表于 2019-8-1 08:33
shit002 发表于 2019-7-31 14:34
我只是同类型相比而已。以楼上举例的空洞骑士,跟超级银河战士比如何?这个我们不用说结果了吧?这就是症 ...
难说啊,我就喜欢剑砍,我就是不喜欢射击,所以我银河战士一作都通关不了,但是空洞2个礼拜白金。
overmindoyj
发表于 2019-8-1 09:37
ROLW
发表于 2019-8-1 09:52
那就拿SFC的STG和东方比比看
中華大加農
发表于 2019-8-1 09:59
我不到20的时候就知道一堆牛顿哥白尼阿基米德一辈子才研究明白的知识,我超牛逼的不是?
都不用说别的,把unity这类的开发引擎从世界上彻底消失,独立游戏能消失70%,如果网络上的编程教程从世界上消失,独立游戏估计能减少99%
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shit002
发表于 2019-8-1 10:05
matthewsteel
发表于 2019-8-1 11:45
本帖最后由 matthewsteel 于 2019-8-1 11:48 编辑
惊了看了下空洞的成就完成率超乎我想象的高
......
灵魂大师都有37.9的......么的太多了吧
还想吐槽下这游戏太难根本没啥人能通关的......
平昭·南宫司卿
发表于 2019-8-1 11:55
这是个比评论还是比头尾的问题…
如果按照头部来比,别说和sfc了,能和fc超马3打的都拉不出来
hshiki
发表于 2019-8-1 11:58
现在的独立团队哪有几个有资源去开发sfc大作规模的游戏啊……独立游戏能活下来,盈利跑赢成本是重要一环。总提空洞骑士是因为这三个哥们太猛,能完成至少13个人的工作量,要是变成5年开发30人团队,看看空洞骑士还会不会出免费更新?
最先锋的独立游戏和sfc时代经典作品也没什么好比较的,蔚蓝和空洞骑士这种老树发新芽的游戏在igf都排不上号,混混荣誉提名。
楼主傻逼
发表于 2019-8-1 12:27
就现在这堆关卡设计一坨屎手感梆硬的unity动作游戏,有几个达到sfc大盗五右卫门的水平了。。。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
华理傻宅
发表于 2019-8-1 12:29
realoldcat
发表于 2019-8-1 13:15
那要看玩游戏的人是玩游戏还是在看画面
pgain2004
发表于 2019-8-1 13:45
就像前面有人说的,比技艺那大多数indie团队远不如老牌公司的累积,比技术那完全是站在前人肩膀上,不先行区分则这种对比只能显得对比者太浅白。
换个角度,现在indie能在一些方面超越曾经的大作,这不是值得玩家庆幸的,成功的学习和传承吗?搞对立是什么情况?
苍瞳凯
发表于 2019-8-1 13:47
SFC游戏就补过几个,FF6要是稍微高清化一下放现在跟独立游戏比什么水平?
华理傻宅
发表于 2019-8-1 14:05
shit002
发表于 2019-8-1 14:05
huaxianyan
发表于 2019-8-1 14:18
shit002 发表于 2019-7-31 14:40
其实真要我说我反而觉得今时今日的游戏数据失控是常态,估计跟现在的开发者对数据把控力度较弱有关。看看 ...
为啥我觉得 FF13 的把控力度还不错
易上手难精通,天花板也不低,挑战性还可以
FF15 那种我倒是真没感觉出有啥太大区别,也就战友 DLC 做的不错了
shit002
发表于 2019-8-1 14:26
huaxianyan
发表于 2019-8-1 16:47
shit002 发表于 2019-8-1 14:26
可能是我玩13的时候觉得太过经常莫名其妙就跪了的结果。
流程中暴毙好像还挺少见的,印象中会卡的战斗不多