acg_s1 发表于 2020-1-20 00:32

BGM有点磨耳朵,地图上涂满颜色满满塑料感,内政和战斗简化之后一方面感觉没什么可操作性另一方面感觉回合等待时间过长了,人物立绘倒是越做越精致,战法特效很页游但意外得很带感

年轮 发表于 2020-1-20 00:40

感觉这代难度大了不少。。。

leosank 发表于 2020-1-20 00:49

是不是和12一样烂?

鱼见 发表于 2020-1-20 01:15

ayaseyue 发表于 2020-1-20 03:08

太多问题了
已退款

被雨困住的城市 发表于 2020-1-20 04:08

الطائر 发表于 2020-1-20 04:30

和三国志9一比,缺失的细节太多了啊,三国志9发动战法好歹还有动画,历史事件有语音旁白和专属动画CG,探索事件简单丰富有趣,三国志14太偷懒了(剧情只有人物立绘已经很galgame了,背景居然还是三国志13的……)

leolodge 发表于 2020-1-20 07:42

这代ai很喜欢建石墙和箭楼

蔺无双 发表于 2020-1-20 08:23

内政简化挺好的,皇叔那边一线的真心吊打曹老板的……

宅基帝 发表于 2020-1-20 08:28

这代历史事件的发生条件.....反董联盟局部迁都长安条件是打下虎牢关,....手操曹老板都很难啊

zhjnppy 发表于 2020-1-20 08:50

看着像个页游没想到还蛮吃配置的 苏菲斯5跑不动

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何然 发表于 2020-1-20 08:51

四天肝了快35小时了
反正是我玩过的初版完成度最高的三国志了
后续系统好好打磨一下,pk版不出岔子就无敌了好吧!
真正体现出了蜀地难的一作
也是真正体现出了兵马未动粮草先行的要素的一作
虽然A城出兵=吃A城粮食,打下B城一进去就断粮这设定太鸡巴蠢了
但是真的就是好玩!

何然 发表于 2020-1-20 08:52

الطائر 发表于 2020-1-20 04:30
和三国志9一比,缺失的细节太多了啊,三国志9发动战法好歹还有动画,历史事件有语音旁白和专属动画CG,探索 ...

san9有很多pk版加的东西,比如说小兵提拔系统
不知道这代后续会不会考虑完善这些地方
至少目前来说,一进去的页游风UI+没有小地图之类的细节问题还是蛮多的

何然 发表于 2020-1-20 08:54

宅基帝 发表于 2020-1-20 08:28
这代历史事件的发生条件.....反董联盟局部迁都长安条件是打下虎牢关,....手操曹老板都很难啊 ...

历史事件最傻逼的是那个“当事人得在主城”
我反董开了俩档都愣是触发不了连环计..

Demi.Albertini 发表于 2020-1-20 09:02

宅基帝 发表于 2020-1-20 08:28
这代历史事件的发生条件.....反董联盟局部迁都长安条件是打下虎牢关,....手操曹老板都很难啊 ...

过半年也可以啊

ruojichong 发表于 2020-1-20 09:21

何然 发表于 2020-1-20 09:44

ruojichong 发表于 2020-1-20 09:21
三国9的历史事件好歹有些会送战法,14好像是啥也没有?

有送什么点数,没看明白有啥用..

Demi.Albertini 发表于 2020-1-20 09:46

施政经验,提升施政等级的

韦伯 发表于 2020-1-20 09:50

何然 发表于 2020-1-20 08:51
四天肝了快35小时了
反正是我玩过的初版完成度最高的三国志了
后续系统好好打磨一下,pk版不出岔子就无敌了 ...

我跟你感觉正相反,认为是初版完成最差的一作。
12不论,因为本质定义就是面向页游板游

何然 发表于 2020-1-20 09:55

韦伯 发表于 2020-1-20 09:50
我跟你感觉正相反,认为是初版完成最差的一作。
12不论,因为本质定义就是面向页游板游 ...

远的就不说了
近的san13,那初版能玩...?
当然本身好不好玩这个确实看个人喜好
san14我觉得算是框架搭很好就看后面改动到位不了

叶雾 发表于 2020-1-20 09:56

吐槽一下
地图离谱挺影响代入的
小沛新野和洛阳许昌是一个级别
长江天险,黄河等于没有
地图南边行军过于困难

总体来说还是蛮好玩的,最大优点是各种地方简化了,没有战术只有战略

何然 发表于 2020-1-20 10:00

叶雾 发表于 2020-1-20 09:56
吐槽一下
地图离谱挺影响代入的
小沛新野和洛阳许昌是一个级别


为了阿备历代如此,还有平原之类的
当然郡县要细究那错误更是满地跑了...
你要蹲巴蜀就能带入丞相六出祁山之难了,

战术么,这代好歹给了5个手操空位,算是能稍微战术一点的

当然最好玩的还是这代的计略成功率比之前高太多了,成功策反曹军上庸太守完成孟达遗愿真是代入感满分!

roydimus 发表于 2020-1-20 10:01

确实很像9,将少了玩不转,ai疯狂圈地
怎么说呢,节奏确实快,地圈着圈着就能打起来
手动触发历史事件有点微妙。。特别是大孝子曹老板手动死爹这种,和全战三国卖爹换钱也算相映成趣
内政简化之后算是去掉了一大部分9里面的机械性操作,也还行吧
裁决有点无聊,还不如10那个
体验了一下总的来说还行,不算真香,能玩就是,但是玩着玩着想起来358这个傻逼玩意儿我首发了数字豪华版就对光荣气不打一处来,就卸了退款了。。

mengsu 发表于 2020-1-20 10:02

这代总体来看就是三国志9重制版,喜欢9的战略面感觉的自然会喜欢。

但是9代很多有趣的点并没能继承下来,比如蛮族系统、三国志史上最有趣的多结局、历史感极强的过场和配音、简陋但颇为带劲的兵法画面等。

内政方面简化我认为还是比较不错,新加的染色和后勤系统问题不小,尤其是AI的智力上。

这一代目前算是有个不错的框架,但是不成熟的地方也很多,希望后续还能改进吧

Shabadadoo 发表于 2020-1-20 10:09

这个初版真不错,就是整体节奏上有点墨迹,玩个半天走不了几步路。
过回合时把所有人头像转一圈,神经病,等的时间比战略时间长。内政往创造那样简化了做,但实际玩起来好繁琐,因为存在效率减半的设定,想要最高效率需要不停调整,很麻烦。

PKVSBOSS 发表于 2020-1-20 10:16

PKVSBOSS 发表于 2020-1-20 10:26

武神吕布 发表于 2020-1-20 10:26

先说缺点。311那种繁琐感又回来了。虽然不如311那么严重,但还是有点烦人。然后没有自动存档,经常忘了存档,一提档好几个月又白玩。
委任军团搞内政是挺省心,可傻逼就傻逼在其他军团武将不能赏钱加忠诚。要不是一开始就注意到了,真能好多牛逼将都被挖走。结果只能委任几个月解散,加完忠诚再编制军团。太傻逼了!
关卡设定的太强了,本身就窄,不用攻城兵器战损比太感人。用了攻城兵器也得吐血。后面要是站个弓箭,几乎就没打了。巴蜀地区又难走,光粮草消耗就是一比巨大开销。再加上关卡堵路吐血才能打下来,甚至可能没粮了都打不下来。我觉得这次T0档应该是关卡,我和关二相比只能算T3档。
最最最傻逼的就是钱全花君主所在城的设定。妈的吉祥物君主是吃香了,我和人妻这种活跃在前线的简直吃瘪到家。出去打仗后面跟着一队运输车,不然前脚攻下城后面大面积加忠诚马上就没钱。

初版来说完成度挺高,但还是老毛病小细节问题太多了。
势力AI好点了,不像12之前不计任何代价专门恶心玩家。13里玩家强了后周边小势力知道主动巴结同盟,这次比13还爱巴结。第一次死打人妻,他来个反我同盟,结果周围全是我的同盟。跟我敌对的除了人妻都是不邻接势力,有种玩信野的赶脚。
猛将太强了说真的不好评价,我强肯定是高兴,但强的这么离谱,后续应该会一路削下去,最后别被削成残废就好。
手动放战法太胸灿,亲友团加成太imba,我几乎带着小高小张女儿和两个老婆一路削下去。
单挑的不确定性有吃亏也有占便宜吧,我女儿宝物官职加成后赢过东尼。

Alaaddin1013 发表于 2020-1-20 10:35

最智障的还是探索个屁大点事立绘消息都要弹,在旬报里提一句就行了。
也是探索癌管不住,前期还真的差这点钱度过难过,后边经济起来了就放飞自我了。

zhjnppy 发表于 2020-1-20 10:38

问下中文配音啥时候出 打算出了再玩

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leonlin 发表于 2020-1-20 10:39

PKVSBOSS 发表于 2020-1-20 10:39

PKVSBOSS 发表于 2020-1-20 10:41

燕子希姆 发表于 2020-1-20 10:42

Shabadadoo 发表于 2020-1-20 10:09
这个初版真不错,就是整体节奏上有点墨迹,玩个半天走不了几步路。
过回合时把所有人头像转一圈,神经病, ...

是的,而且为了提高效率调整的过程还需要任务书点数。我就有一两次调整的过程中点数用完没注意,最后主任务只好等下一回合再操作的。
其实每次调动的目的都比较一致,无非是没占完格的占领地派人去占,要么就是调整士气或者兵力。剩余的机动人员用来探索、提案或者外交。如果出一个选择目的每回合自动调整的功能就好了,再把这个功能实装到目前没啥用的军师身上。

何然 发表于 2020-1-20 10:44

PKVSBOSS 发表于 2020-1-20 10:41
对了,结婚义兄弟啥的是不是都没有来着,通了一个剧本都没看到

没有,san11我记得也是pk版加的

人生相谈 发表于 2020-1-20 10:51

这代看来是吸取了13的教训再也不会出扮演单个武将的模式了
想想有点可惜

武神吕布 发表于 2020-1-20 10:59

妈的,打了一大串被系统吞了

武神吕布 发表于 2020-1-20 10:59

何然 发表于 2020-1-20 10:44
没有,san11我记得也是pk版加的

11原版就能结婚结义。

炯Ⅺ 发表于 2020-1-20 11:11

过年回家没多少时间玩,就玩了几个小时,群雄割据孙策,高级难度,一开局我还啥都没干,刘繇就带着太史慈过来打我了,单挑太弱智了,孙策单挑输给了太史慈,这仗就差点翻车了,还好周瑜给力,最后还是用周瑜手动放普通的火计打赢的。
击退刘繇后,我打下柴桑空城。这代内政操作是很简化,但这发展也太慢了吧,占领还要涂地,我现在长期缺钱缺兵。为了谋求发展,看到隔壁江夏只有8K兵,我就倾巢而出1W兵过去打江夏,以往每代三国志我都能以少赢多,这次以多打少,本以为稳得不能下再稳,结果这坑爹的随机放战法,愣是一次强力战法都不放,兵死得超快,差点翻车,最后又是自己手动用周瑜放了普通火计才把城打下来了。
打了这两次仗,神火计这战法还没放出来一次。我现在只想快点升到州牧,就可以自己手动放神火计了。但把江夏打下来后,结果还是缺钱缺兵,三座城加起来才1W兵出头,每个月只有上旬是有钱的。三座城只有个空壳,四周都是敌人,现在只能老实种田了。
总体来说,我也觉得14这代的框架挺不错的了,如果能把弱智单挑改了,再丰富下细节就好了

—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1

叶雾 发表于 2020-1-20 11:16

是不是只有从城里出兵的时候才能看到到达日期?
这个日期好像还是估算的?
只有运输队是准的
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