怎么看待游戏中的SL
各位怎么看游戏中利用SL大法重复刷关卡得到最优解的呢?一周目游玩的话我个人其实很讨厌SL这种玩法,把游戏变得支离破碎,体验极差,但是有些游戏的部分关卡如果不SL会让游戏难度提升,甚至是有些游戏故意把SL做成游戏机制逼迫玩家去SL,不停的SL把玩游戏的热情都浇灭了,变成了枯燥的重复运动。不知道各位怎么看待SL大法你这不是点名火纹嘛 反正我都是随机的 不是很能体会凹点的乐趣 我就喜欢通过SL逆天改命 哪个游戏sl了半天还打不过去别支支吾吾直接说名字就好,没准还能找到几个非常同意你观点的人
----发送自 STAGE1 App for Android. 铁人模式 sl就是游戏的一部分,追求极限通关的人是少数 我是受不了被P社的随机事件喂屎然后基本不玩铁人的。能SL避免吃屎不也挺好吗 适度SL轻松愉快,反复SL毁灭游戏 现在的人连SL都不喜欢了吗? 点名批评战场女武神,很多时候要冲回合必须sl考验走位,不然稍微走歪一点就前功尽弃 sl就是:前面有个坑,我想跳下去试试。
可能出问题的地方
1.为什么这么多坑
2.为什么你这么想跳
而非SL机制本身。
基本sl主要因素是菜跟懒 404489039 发表于 2019-7-16 12:03
基本sl主要因素是菜跟懒
上面p社随机事件没看到? 我个人很讨厌凹点 poplj 发表于 2019-7-16 12:12
上面p社随机事件没看到?
训练有素的医生 打全战锤子2原版我是不sl的,输了就输了,直到装了sfomod,死一次东山再起太难了,基本回到解放前就没机会搞得我自动前一定要s一个 幽浮 推崇过程随机,结果不随机 的确有些游戏不SL很难受,譬如全战...
而像P社游戏我就从来都是开着铁人模式,随机事件并不影响游戏体验,甚至能带来无限欢乐
所以并不是SL本身怎么怎么样,关键还是根据游戏的设计随机应变 galgame 不sl 没法攻略吧 分随机sl和试错sl,要是游戏太多地方需要sl获取特定物品/道具/能力,我称之为随机sl,为随机而随机,妥妥的的扣分项,和抽卡手游有什么区别。
试错sl以及在此进一步的利用ai随机数达成越级挑战我都是可以接受的。 本帖最后由 虐蛇狂人凯库勒 于 2019-7-16 13:09 编辑
“从最严格的意义上来说,SL等于太监后的复盘,刷图等于认输后的重开。” --《BNW全文明分析》,caesarfox 本帖最后由 黑夜守望者 于 2019-7-16 13:12 编辑
要我S/L,我宁可上修改器金手指
花在S/L上的时间就是纯浪费
sl单纯只是重复作业的话那我觉得不行,比如手游刷初始,刷概率掉落道具,凹暴击之类的
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 试错型SL在高难度的关卡型游戏中必然存在。
至于为了刷一个好的成长或者好的装备,又或者为了避免某个不好的随机事件而SL,那是你自己的事,跟游戏没关系,因为设计合理的游戏肯定不会让你没有上述的东西就卡关。 IsaacWang-R 发表于 2019-7-16 11:28
你这不是点名火纹嘛 反正我都是随机的 不是很能体会凹点的乐趣
大部分回合制游戏吧还有类似的像宝可梦孵蛋这种刷属性的 IsaacWang-R 发表于 2019-7-16 11:28
你这不是点名火纹嘛 反正我都是随机的 不是很能体会凹点的乐趣
火纹很多作都是自动存档的,或者是成长率关卡开头就定好的,凹点这种行为完全不能称作是正常的SL 火纹从来没有从游戏机制设计上去鼓励玩家SL,这个锅只能是玩家自己背。 SL用处大概就这几个
1 不熟悉游戏机制,用SL试错(包括卡关)
2 刷随机数
3 线路分支前
1和3属于正常行为,2适度就好。 火纹sl凹点的不少是模拟器玩家,反正我是不太信正常人在主机上还会反复sl
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 虐蛇狂人凯库勒 发表于 2019-7-16 13:07
“从最严格的意义上来说,SL等于太监后的复盘,刷图等于认输后的重开。” --《BNW全文明分析》,caesarfo ...
结果狐狸肾个朝鲜神图肾得自己都萎了
sl有时是有快感的 本帖最后由 pf67 于 2019-7-16 13:46 编辑
说白了,SL无论哪种形式,包括做到游戏系统中的比如只狼武士零,本质都是正常游戏方式外的一个“外挂”手段
用不用一部分情况下是取决于玩家对于游戏可玩性的一个评估结果,另一部分是取决于游戏系统开放给玩家对于SL的可控制力
一种极端情况,当游戏难度过大且失败成本过高,而且玩家能够有完全控制SL的能力时,几乎所有人都会去选择主动SL,比如你用模拟器去玩一些硬核FC动作游戏
pf67 发表于 2019-7-16 13:45
说白了,SL无论哪种形式,包括做到游戏系统中的比如只狼武士零,本质都是正常游戏方式外的一个“外挂”手段 ...
不止SL,一般人都会试图通过各种手段去降低游戏难度,不管什么理由,没时间、手残、觉得游戏设计不合理。
举例如,魂里连死两次掉钱的设定,本来是可以让玩家有步步惊心的体验的,但知道能刷魂了没几个人能忍住不去刷。所以感觉很多人默认火纹=SL,跟一些杂志网站早期的攻略宣传导向偏差(各种成长率列表、乱数判断方法)脱不了干系。
不过不管玩家怎么利用游戏BUG或者其他手段,别回头说游戏本身设计得不行就是了,令人爆笑。 WarChief 发表于 2019-7-16 13:33
大部分回合制游戏吧还有类似的像宝可梦孵蛋这种刷属性的
刷属性还能sl的嘛我都是按公式孵的 本帖最后由 BRRM 于 2019-7-16 14:20 编辑
SL = 外挂
追求最优解通关或者追求获取完美的道具使用SL可以理解。
但只是通关都要用SL的话,要不然是这个游戏垃圾,要不然是玩家垃圾。
不过SL这个定义很容易扩大化,批判的话要适可而止。比如战斗失败了再来一次也算是SL,如果不允许别人SL,而别人又死了,那别人就不能玩这个游戏了吗?