bingo0716 发表于 2019-7-14 21:46
法师涨防御,重甲涨速度,天马涨力量会有额外快感加成。
盗贼涨体格
玩过的几作,晓女最后总能培养出至少两三个小绿人,觉醒有点忘了不过成长好像也挺高的,黑夜似乎不能凹点。
不反对随机加点,但是随机加点的终极目标应该是随出个性、随出命运,而不是让人感到一次升级机会的沉没,首当其冲的应该是心理预期没有引导好?
你以为你在凹点, 其实你只是用模拟器SL而已
玩了二十年,不凹。
升级叮叮叮叮叮,鼓掌!开心~
叮~(盯————
乐趣之一。
原来这么多人都不凹点的。
以前拿SP玩的时候,还要插个记忆棒凹点,麻烦的一比,在竞技场凹了两天已经是天下无敌了,后来太无聊了就没玩下去,直到现在都没碰火纹
后来在模拟器上有了各种便利之后才凹的,并且在祛魅之后直接上金手指伺候,实机麻烦得要死就免了
从不凹点,运气也应当是实力的一部分~
概率游戏就是坏文明啊,辛辛苦苦升一级,然后+1hp 的时候真实WDNMD
完全不接受这种设定,所以我从不玩火纹。
我大概是从FC的外传开始玩的凹点,之后的每一次火纹都是不凹会死星人,只不过以前凹点比较麻烦,需要平时战斗控制升级,升级只放在战斗开始,然后要开关机重启游戏很麻烦,大概00年前后开始出现模拟器以后,大大地便利了凹点,于是愈发沉迷。现在基本每年都会把老火纹全部回顾一遍体验凹点的乐趣,不过已经逐渐以达成全绿为目标去玩了,而不怎么去通关了。感觉可以继续再凹几十年,同时新火纹的不断推出,每年的列表也在增加,已经预感到老年生活将会十分充实。
随缘凹,图小并且加点恶心会凹,gba凹得比较多,到了地图巨大的晓女就凹不动了
曾经gba有次级级凹,然后没到满级主要属性都绿了,然后升级啥都不加。。。后来就不凹了。。。
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履冰 发表于 2019-7-14 18:49
不凹→凹→不凹
我跟周围几个小伙伴玩火纹的历程大致如此
我这边是不凹-凹-修改器
随机加点+乱数固定,是我火纹总是弃坑的重大原因
很麻烦啊,随机的话 也方便你多次打,每次培养不同的角色,乐趣多点。
都凹了就没啥意思了,本身不凹有的就很变态了,在凹就无双了。
想起了狗头人玩P5
不喜欢,喜欢固定成长率定值加点,或者自由加点
我个人的喜好度
固定加点>随机加点 > 自由加点
怎么说呢,火纹这游戏,高难度下不凹点真不好打,但是凹了总角色自己输了。
归根结底是升级时的属性加成不平衡,你要说不凹点,升级保底随机3个属性加点,凹了可以更多属性加点,那你可以不凹,问题是经常升级就给你一个属性加点,太恶心了,下限太低让人难以忍受。
火纹最垃圾的系统就是这个没有之一,所以我玩if喜欢终章前再收子代,直接按成长率给能力值,只有2级随机加点空间
本帖最后由 Tackstone 于 2019-7-15 11:35 编辑
手游模式我就喜欢,抛开突破来看每个角色都有一个比较简单就能达到的上限能力,角色技能的选搭的自由度也比较高。这样玩家队伍在进入关卡时的实力上下限比较接近,关卡难度设计起来也更加方便。
我是蛮希望风花雪月用这种模式的,五年前突出一个练,各种横转凑技能,人物全部小绿人技能成型。五年后就光突出一个干,针对成型人物设计难度。
不凹,绝对主力直接灌药
凹点挺无聊的
博德之门升级增加的血量也是个随机值,每次升级之前存档读档我只觉得麻烦,2代改成最低难度自动最大值了,每次升级之前调难度,也挺无聊的
响6声才舒服
凹点没试过,不过我倒是每次都在竞技场把全员练满级(玩过的就封印和圣魔)
有这心思,下个修改器改档,用省下的时间看看书补补觉不比这强?
抽卡的卡比较难得啊。火纹的凹点就算不是模拟器即时存档,控好经验在下一关开始让人上去打一把,凹不好就重来。
四季小野 发表于 2019-7-15 12:43
有这心思,下个修改器改档,用省下的时间看看书补补觉不比这强?
你这个适合劝那些喜欢钓鱼的。
有这心思,直接去市场买新鲜的,省下的时间和油钱干啥不行?
再说……
比起(学习意味的)看书和睡觉,电子游戏从来都不值一碰
テロメア 发表于 2019-7-15 12:54
你这个适合劝那些喜欢钓鱼的。
有这心思,直接去市场买新鲜的,省下的时间和油钱干啥不行?
不。玩游戏能使我感到快乐,凭什么不值一碰?
minysun 发表于 2019-7-14 19:24
天刻拍动被你们这些强迫症玩坏指日可待
那玩意不能凹点的,有米拉齿轮的话战斗成长会在第一回合开始就确定下来。
这跟抽卡差不多回事吧