-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 过年回老家只玩这一个游戏玩了三十小时一点没感觉到腻 话说动作游戏爱好者往往对魂系可以靠RPG练数值不怎么以为然,那SRPG类里有没有过一关是一关类型对可以地图练级的那部分的鄙视链 居然敢说自己不是troll
具体到游戏,反正可以无限SL,不怕 写了很多,没存
GOG版50小时,NS版150小时,全小队满分达成(hard难度4岛不掉电通关)
贴几张图
用3个初始没有攻击力的机体满分通关都完成过好几次:
简单说一下优点:
1.机制创新:最大的创新点是我方回合插入在敌方回合中间,这个机制颠覆了传统SRPG你一回合我一回合的流程,再也不用摆队形数格子猜对面AI要打我哪个单位了
2.合理的随机性设计:没有凹点没有命中回避没有伤害浮动没有SL,同时却在关卡地图和出兵上保持了随机性
12两点带来的结果就是,这游戏的战术部分玩起来给人一种非常“踏实”的感觉,我的回合做的操作不会被随机数或者敌方AI干扰,最大程度上保证了策略性,是这游戏最NB之处,也是玩了这游戏后其他战棋游戏显得黯然失色的原因
3.优秀的战术战略设计:
战术上多个小队各有千秋,每一回合都在解残局,的确会遇到无解的情况,但是仔细思考之后会发现,其实本来看起来一定要掉血的局面,很多情况下也是有解的,想出这个解的时候成就感爆棚。
战略上,根据敌兵种类选择优先攻略哪个岛、每个岛上怎么开图、选择拿什么装备、用什么驾驶员,战略上虽然不如战术上惊艳,但是也非常有深度。
4.与rougelike的完美融合:玩家会深切而实际地感受到自己在成长,我在GOG上玩的时候也就打打普通难度,等到上NS直接开hard难度发现自己已经能打了,打完之后又发现甚至可以去追求满分了。而关卡本身是没有变化的,是我理解了机制和关卡设计之后变强了,能选择更好的策略,想到更多的解法。
非要说缺点
就是游戏内容太少了,最好能再给我8个小队让我再打100小时,地图机制最好也能增加一波。
有人说像下棋
我觉得不对
下棋你是要预测对面下一步走法的,这游戏把这一步删掉了,是个非常简化的“下棋” frosta 发表于 2019-7-13 15:58
这游戏其实还有一个吹点
就是各个小队设计思路和玩法完全不一样
每习惯一套玩法之后,强行把玩家拉出舒适区 ...
主要是解法跟思考方式都要进行很大的变化,我至今不会用柔道高手!!!!
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