アーシェス 发表于 2019-7-5 22:12

无动于衷 发表于 2019-7-5 22:08
A15的时候有明确说过使用的是“无双引擎” 后面没有过专门说明 也没作为宣传重点

如果没变过的话 我很难 ...

也许是拿 psv 版的工程 upscale 了一下

violettor 发表于 2019-7-5 22:56

卿卿雅儿 发表于 2019-7-5 18:38
口技马自己搞引擎,崩了。SE自己搞引擎,得不偿失。日厂还是务实点比较好,企鹅当年买EPIC也是为了确保以后 ...

口技马的fox引擎才是日厂最能打的吧,PS3跑出PS4画面,PC拿650都能稳60帧

violettor 发表于 2019-7-5 22:59

无动于衷 发表于 2019-7-5 21:59
哟 刚上任地狱几代就觉得索系平台不重要了 你是不是忘记了对于长野开发部来讲除了索系其他平台都是添头的 ...

17年Switch才多少销量...

慕容断月 发表于 2019-7-6 00:52

ギナ 发表于 2019-7-5 20:47
unity在2a到3a这量级的游戏制作上是不是真的打不过虚幻4?

unity下限太低,但上限可是不输虚幻的,但是需要特别牛逼的大佬才能玩得转,而且引擎耦合度相对低,小团队喜欢用

虚幻的话,下限拉的很高,普通人倒腾倒腾都能搞出一个画面不错的图像demo,但虚幻属于天下我有的感觉,耦合度较高,同样需要大佬才能调教的顺畅(优化)

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

慕容断月 发表于 2019-7-6 00:53

ペチャパイ 发表于 2019-7-5 21:26
虚幻4这么好上手还这么容易,falcom怎么不搞一套

因为他们舍不得给引擎授权费啊

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

慕容断月 发表于 2019-7-6 00:56

アーシェス 发表于 2019-7-5 21:34
那NS版就完了

Phyre Engine wiki 上列出的 GUST 有:

概率不低,图像表现风格有些像
而且莫名有种无双英杰传的感觉

再加上kt代工……

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

慕容断月 发表于 2019-7-6 00:59

ギナ 发表于 2019-7-5 22:02
那现在的话是学习unity好还是学习虚幻的好?

结合国内的情况首选unity,其他的另一个老哥回了,我这边结合自身项目情况得出的结论是虽然虚幻对独立游戏开发来说很强(蓝图和各种编辑器),但在国内是真的各种意义上的不方便(人手/资源等)

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

ギナ 发表于 2019-7-6 10:14

慕容断月 发表于 2019-7-6 00:52
unity下限太低,但上限可是不输虚幻的,但是需要特别牛逼的大佬才能玩得转,而且引擎耦合度相对低,小团 ...

我明白了,这么说的话就是unity上限能比得上虚幻但是需要技术很强的大佬,而虚幻只需要一般技术工就能做出卖相不错的游戏……

0zero0 发表于 2019-7-6 10:19

ペチャパイ 发表于 2019-7-5 21:26
虚幻4这么好上手还这么容易,falcom怎么不搞一套

用虚幻要抽成或花钱的,黑字企业能愿意?

卿卿雅儿 发表于 2019-7-6 10:21

本帖最后由 卿卿雅儿 于 2019-7-6 10:25 编辑

violettor 发表于 2019-7-5 22:56
口技马的fox引擎才是日厂最能打的吧,PS3跑出PS4画面,PC拿650都能稳60帧
狐狸引擎本身没啥问题,但把可乐妹最牛的制作人搞没了,还顺带废了公司最大的IP和几十年的名声。无论对公司还是对口技马来说,这个损失都有点大。

慕容断月 发表于 2019-7-6 13:24

ギナ 发表于 2019-7-6 10:14
我明白了,这么说的话就是unity上限能比得上虚幻但是需要技术很强的大佬,而虚幻只需要一般技术工就能做 ...

对,但有限定条件,虚幻改shader很麻烦的

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

点男 发表于 2019-7-6 13:57

米兰球迷 发表于 2019-7-5 20:22
没看懂,ea不是有自家的寒霜吗

寒霜引擎针对性太强,基本就是针对战地的引擎,我记得质量效应制作室说过,这玩意你想加个载具做个开放世界大环境简单到几乎可以一键生成,但是你想做rpg用的语言互动文本逻辑部分难于上青天,没法普遍应用到所有类型的游戏上

C.W.Nimitz 发表于 2019-7-6 14:10

米兰球迷 发表于 2019-7-5 04:22
没看懂,ea不是有自家的寒霜吗

如果你关注EA游戏就知道了,寒霜引擎在模型碰撞方面有巨大问题。但凡牵扯到需要不同物体碰撞的游戏,做起来都非常费劲。

换了寒霜的最近几代《极品飞车》都有让人笑掉大牙的碰撞bug。bioware用寒霜做审判和《圣歌》多费劲你稍微查查就知道了。寒霜引擎综合看只适合做FPS,就这样dice自己出的《战地》,一般发售初也有很多匪夷所思的物理bug。

用寒霜没丢人的,可能只有FIFA。但FIFA因为销量高,能动用大量人力物力来手动调整,而且还能沿用到下面好几代,三四年憋一个的大作可没那个余裕去手动调整物理碰撞。

Respown的Apex英雄和绝地武士堕落秩序干脆直接弃用寒霜了,前者是改进的起源引擎,后者是虚幻4了。

C.W.Nimitz 发表于 2019-7-6 14:12

真实之影 发表于 2019-7-5 05:13
堕落教团用ue4是因为项目启动太早了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...

你的观点是生软为了开发《圣歌》给寒霜做的轮子,往后能给堕落秩序这种级别的动作游戏用,能保证开发速度?

ckseng 发表于 2019-7-6 14:37

绿冰 发表于 2019-7-5 22:03
不是索系不重要,是没有装机量的新平台不重要
PS4前期日厂这堆游戏不都还是死抱着PS3的大腿,现在索尼被 ...

PS4在日本那装机量 ,我觉得PS5几乎都可以放弃日本市场了

zag 发表于 2019-7-6 17:22

好用,过渡方便,加上这么多游戏的积累,pipeline也做好了

mimighost 发表于 2019-7-6 17:36

日厂本身就没技术,有啥好看不起虚幻的

虚幻和unity二分天下基本是已经是事实了

引擎本身什么渲染什么的其实都是其次,难得是工具链

这个道理搞软件的都懂,这玩意儿算法比不上图形那些艰深,就是烦,而且杂,并且还没有捷径。

然后现在的人才培训体系也和这两个引擎适配了,以后不选择ue或者unity,那么你的成本就会飞起。

mimighost 发表于 2019-7-6 17:41

本帖最后由 mimighost 于 2019-7-6 17:43 编辑

米兰球迷 发表于 2019-7-5 20:22
没看懂,ea不是有自家的寒霜吗
寒霜做龙腾3的时候,连第三人称视角都不支持,这个都是bio自己手动加上去的。。。
去看kotaku那些报告文学,寒霜就是生软最近几年光速翻车的助推器

作为内部引擎,却没有内部的支持,因为支持都在fifa那边,也就更没有外部的资源了,所以做啥啥翻车。

医生狼多 发表于 2019-7-6 17:41

慕容断月 发表于 2019-7-6 00:56
概率不低,图像表现风格有些像
而且莫名有种无双英杰传的感觉


没kt代工这ns火纹都做不出来
制作人访谈表示这么多年一直做掌机作,高清主机根本没技术积累,编程是kt搞定的

cqkxywj 发表于 2019-7-6 17:47

卿卿雅儿 发表于 2019-7-6 18:04

cqkxywj 发表于 2019-7-6 17:47
通用引擎性能问题不是挺大吗,难道游戏界也要像从cli到web一步一步为了更好易用性和开发周期放弃性 ...

只有少数顶尖公司(例如土豆厂),自制引擎性能可以超过通用引擎。

99%的游戏公司,都没办法做出超过UE4性能的引擎。

慕容断月 发表于 2019-7-6 18:04

医生狼多 发表于 2019-7-6 17:41
没kt代工这ns火纹都做不出来
制作人访谈表示这么多年一直做掌机作,高清主机根本没技术积累,编程 ...

噗……………………这可还行

—— 来自 Sony G8342, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

アーシェス 发表于 2019-7-6 18:09

cqkxywj 发表于 2019-7-6 17:47
通用引擎性能问题不是挺大吗,难道游戏界也要像从cli到web一步一步为了更好易用性和开发周期放弃性 ...

但是web性能真的够用,大家硬件都是管饱的。

Jumbohard 发表于 2019-7-6 19:44

话说虚幻在NS上面表现真不行吧...耀西的手工世界那掉帧,那缩分辨率恐怖至极,很难想象同一台机器也能有野吹那种画面。数毛社说这次织梦岛在大地图的帧数也不是很理想,在30-50fps波动。

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

minysun 发表于 2019-7-6 19:56

C.W.Nimitz 发表于 2019-7-5 19:49
活着的日厂,目前头铁还在用,还能用自家引擎的只有卡普空了(科乐美算半个)。稍微不太行的欧美公司都投虚 ...

ea不是有寒霜吗?

暗黑の命运 发表于 2019-7-6 21:55

这两个引擎在两个重要维度恰巧是倒挂的

胡说 发表于 2019-7-6 22:04

暗黑の命运 发表于 2019-7-6 22:05

这两个引擎在两个重要维度恰巧是倒挂的,论易用性unity吊打虚幻,无论是撸逻辑,语言易用性,工具链开发;论图形,现在两个引擎上限相仿,但是ue的内置功能和美术工具链非常完善,unity基本都需要自己实现;在第三个维度性能优化上,unity选择了易用的C#,就逃不开理论上无法彻底解决的gc问题,另外unity的ab加载和动作系统性能问题比较大;ue那边主要是c++这东西不是每一家都能搞定,另外我预测ue的实现会有一些性能问题,尤其是加载部分,因为很多ue游戏都有各式各样的顿卡问题,如果必须改源码才能解决的话绝大多数公司一定是搞不定的

暗黑の命运 发表于 2019-7-6 22:18

ギナ 发表于 2019-7-6 10:14
我明白了,这么说的话就是unity上限能比得上虚幻但是需要技术很强的大佬,而虚幻只需要一般技术工就能做 ...

论易用是unity占优,再菜的团队只要没到实现都实现不了的地步,项目怎么也能做出来将就跑;ue那边很容易被蓝图和C++整崩了,国内第一个成功的ue项目是吃鸡手游刺激战场,在这之前有一个著名的魔咒就是用ue必死,甚至没有一个项目可以做到正常上线

论图形是ue占优,unity现在有了srp,两家画面上限接近了,但是很多效果都需要手撸,所以给人的感觉是unity项目做出来画面不好;ue那边工具链强大,内置效果丰富,调一调就能出很不错的画面(不过美术指标管理不足的话很容易性能出问题大暴死)

被子十三 发表于 2019-7-6 22:18

说起来CryEngine为啥凉了?是开发难度太大还是易用性不高?

— from OnePlus ONEPLUS A6013, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.0-play

被子十三 发表于 2019-7-6 22:20

被子十三 发表于 2019-7-6 22:18
说起来CryEngine为啥凉了?是开发难度太大还是易用性不高?

— from OnePlus ONEPLUS A6013, Android 9 of ...

草,去Reddit看了一下,给引擎加这么多限制,Crytek也真是自己做死

— from OnePlus ONEPLUS A6013, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.0-play

暗黑の命运 发表于 2019-7-6 22:29

被子十三 发表于 2019-7-6 22:18
说起来CryEngine为啥凉了?是开发难度太大还是易用性不高?

— from OnePlus ONEPLUS A6013, Android 9 of ...

比unity难用100倍+自我感觉良好,ue4现在的开源+5%流水对于国内手游公司已经是一个巨大的门槛了,CE的价格比这还要贵许多,ue当初要是不开源+免费肯定也被unity一波推死了

アーシェス 发表于 2019-7-6 22:43

Unity 的订阅费是针对开发时间收的吗,还是商品上架就一直要维持符合收入和公司规模的订阅等级?

ギナ 发表于 2019-7-6 22:53

本帖最后由 ギナ 于 2019-7-6 22:56 编辑

暗黑の命运 发表于 2019-7-6 22:18
论易用是unity占优,再菜的团队只要没到实现都实现不了的地步,项目怎么也能做出来将就跑;ue那边很容易 ...
看来企鹅入股epic果然收获丰富啊……另外棒子对虚幻4是不是已经很熟练了?我看一堆棒游都是虚幻4做的,优化也算不错。

暗黑の命运 发表于 2019-7-6 23:18

アーシェス 发表于 2019-7-6 22:43
Unity 的订阅费是针对开发时间收的吗,还是商品上架就一直要维持符合收入和公司规模的订阅等级? ...

1500美元还是2000美元买个号随便用,可以先用破解,准备上线了再买,基本等于完全免费

crabwar 发表于 2019-7-6 23:21

アーシェス 发表于 2019-7-6 23:41

暗黑の命运 发表于 2019-7-6 23:18
1500美元还是2000美元买个号随便用,可以先用破解,准备上线了再买,基本等于完全免费 ...
所以操作下来的话只交游戏上架、更新(=非破解使用)对应月份的订阅费?

acejoe 发表于 2019-7-6 23:56

胡说 发表于 2019-7-5 19:58
口技马为了搞这个新引擎,搞得和可乐妹分道扬镳了..怎么看都不能算成功。
不过总比吹牛皮吹上天的夜光引 ...

分道扬镳不是因为引擎

卿卿雅儿 发表于 2019-7-7 00:19

crabwar 发表于 2019-7-6 23:21
那不说质量说啥啊?你意思搞个废物引擎然后大家一起和和气气做垃圾游戏骗钱才算成功? ...

日厂做引擎的投入产出比不行。
口技马做了个好引擎,但投入产出比太低,导致MGS5项目进度崩溃。
做引擎这件事,间接毁掉了MGS5、可乐妹的口碑和口技马的职业生涯。

暗黑の命运 发表于 2019-7-7 00:39

アーシェス 发表于 2019-7-6 22:43
Unity 的订阅费是针对开发时间收的吗,还是商品上架就一直要维持符合收入和公司规模的订阅等级? ...

我印象中是1500美元永久买断,买断了就永远随便用了。很多上规模公司买了unity的技术支持,那个还是有点贵的大概60万人民币的样子,unity那帮国内的技术支持也就那么回事,除了有源码以外我感觉还没我强呢....


腾讯还买了源码,源码多少钱我就不清楚了
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