万代南梦宫这是抱住虚幻引擎不放手了?
算上nbgi那个新网游,这几年来虚幻4几乎都快成万代南梦宫的游戏指定引擎了…… 等一个epic独占 因为强啊,用过就知道虚幻4又强又好使,零基础培训半年都能搞游戏就是优化比较难 没啥好吐槽的吧,效果确实还行啊 口技马自己搞引擎,崩了。SE自己搞引擎,得不偿失。日厂还是务实点比较好,企鹅当年买EPIC也是为了确保以后的引擎。 引用第4楼卿卿雅儿于2019-07-05 18:38发表的:
口技马自己搞引擎,崩了。SE自己搞引擎,得不偿失。日厂还是务实点比较好,企鹅当年买EPIC也是为了确......
@卿卿雅儿
fox引擎出了mgsv,好几代pes,还有新的mgss,算不上崩吧
倒是se的夜光引擎该说崩了,ff15难产不说,kh3中途换虚幻4,ff7re直接弃用,bd2解散,甜甜走人,彻底崩了
----发送自 Sony F8332,Android 8.0.0 se现在也是全线换装虚幻4,kh3、ff7re、八方旅人。。。关键还是好用吧,用哪个引擎倒无所谓了 绚烂航迹云 发表于 2019-7-5 18:46
@卿卿雅儿
fox引擎出了mgsv,好几代pes,还有新的mgss,算不上崩吧
倒是se的夜光引擎该说崩了,ff15难产不 ...
还有最后机会
在做一个次世代作品 卿卿雅儿 发表于 2019-7-5 18:38
口技马自己搞引擎,崩了。SE自己搞引擎,得不偿失。日厂还是务实点比较好,企鹅当年买EPIC也是为了确保以后 ...
企鹅其实也是多头下注,早年有猛汉ol的cryengine,自研的有天涯明月刀跟无限法则的那个,然后就是epic的虚幻,总之有钱就有容错就能保证不败,日厂就没这个资本了,只能赌一个 UE4开发移植方便了,但是据说对NS优化不行 アーシェス 发表于 2019-7-5 18:55
UE4开发移植方便了,但是据说对NS优化不行
看ns版堡垒优化应该是没问题吧 ギナ 发表于 2019-7-5 19:02
看ns版堡垒优化应该是没问题吧
那毕竟是UE亲妈家的,以这种 all-in 的姿态投入 UE4 怀抱的,想磨练出亲妈级优化力,就和他的动机不符了。血污这种2D玩法的都一泡污。DQ11S可能真的是慢工出细活。 squarezty 发表于 2019-7-5 18:53
企鹅其实也是多头下注,早年有猛汉ol的cryengine,自研的有天涯明月刀跟无限法则的那个,然后就是epic的 ...
ce3是那个制作人想装逼所以选用的,没什么深层理由 万代是已经太晚了,自家引擎已经折腾不出什么花样的情况下,早该开始虚幻4了
拖到现在才搞到要在JUMP大乱斗这种量级的游戏上出笑话
虚幻4本身对Switch顶多是发挥不了全部机能吧
真很大问题的就赤痕一个,其他平台也问题挺大的,Switch版感觉就是一键转换完全没去测试 活着的日厂,目前头铁还在用,还能用自家引擎的只有卡普空了(科乐美算半个)。稍微不太行的欧美公司都投虚幻了(比如EA)。通用引擎没有强大实力做后盾根本不行。自家引擎能通用的公司可能现在只有育碧。 万代前几年挖了fox引擎的人吧。。。结果还是要用虚幻4。。。 万代真正自社开发的游戏就没几个,外包占九成,搞自家引擎外包公司未必用得转 日厂也就剩卡婊自家引擎炉火纯青吧 C.W.Nimitz 发表于 2019-7-5 19:49
活着的日厂,目前头铁还在用,还能用自家引擎的只有卡普空了(科乐美算半个)。稍微不太行的欧美公司都投虚 ...
没看懂,ea不是有自家的寒霜吗 游戏开发成本日益增长的时代,傻屌日厂早该抛弃自己玩的心态投奔业界主流了,就那点销量折腾自制引擎出来的都一坨什么玩意,PS4的时代PS3的画面PS2的场景 通用引擎好的鸭 natsu1211 发表于 2019-7-5 19:24
该有的工具都有,开源,可以魔改。。。只是ue引擎自身代码不是那么优雅易读,命名习惯也很不C++
剩下的通用 ...
unity在2a到3a这量级的游戏制作上是不是真的打不过虚幻4? crabwar 发表于 2019-7-5 20:37
你说的和引擎质量有啥关系小岛的那个引擎各方面讲都是日厂最强了,当然你要是说话配合id当我没说[ ...
口技吗那引擎不错,然而现在的状态完全是在暴殄天物…… C.W.Nimitz 发表于 2019-07-05 19:49:29
活着的日厂,目前头铁还在用,还能用自家引擎的只有卡普空了(科乐美算半个)。稍微不太行的欧美公司都投虚 ...堕落教团用ue4是因为项目启动太早了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 AC7用虚幻4,出来的效果非常好啊
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 长野开发部也赶紧用虚幻4作游戏别再用索尼给的那个免费的玩意了 虚幻4这么好上手还这么容易,falcom怎么不搞一套 本帖最后由 アーシェス 于 2019-7-5 21:52 编辑
无动于衷 发表于 2019-7-5 21:22
长野开发部也赶紧用虚幻4作游戏别再用索尼给的那个免费的玩意了
那NS版就完了
Phyre Engine wiki 上列出的 GUST 有:
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland2009
Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel2010
Atelier Totori: The Adventurer of Arland2010
Atelier Meruru: The Apprentice of Arland2011
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk2012
现在用的应该是光荣自家的引擎(中间件)KTGL?
・ガストタイトルにコーエーテクモゲームスのゲームエンジン「KTGL」を導入したことでクオリティが上がった、沢山人を表示したり処理が軽くなった分を他の処理に回したりも出来た、と土屋D
・岡村D曰く、導入当初のKTGLは無双シリーズに特化されており、イベントシーン作成用のツールなどを整備する必要があったが、ポテンシャルがあるエンジンになっている
・KTGLを採用して以降のガストタイトルはPlusシリーズも作りやすくなるかも
KTGLエンジンといえば無双シリーズですがこのFE無双には面白いエピソードがあって、実は開発者の人たちがこのゲームをSwitchで出すと知ったのがSwitchの発表会の時のお披露目PVだったそうです。それまでは管理者クラスしか知らずにWiiUのソフトだと思って作っていたそうで…ビックリな話ですよね。その後半年ほどでFE無双は発売されるのですが、半年でSwitchに対応できるKTGLとコエテクの開発スピードには驚かされます。
我严重怀疑风花雪月也是用 KTGL 开发的…… ea的寒霜和土豆的雪莲花也都可以
—— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 アーシェス 发表于 2019-7-5 21:34
那NS版就完了
PS5发售以后我觉得再这么干PS5版就完了 无动于衷 发表于 2019-7-5 21:53
PS5发售以后我觉得再这么干PS5版就完了
做这类游戏的去指望PS5,是嫌死得不够快么……
就算PS5出来,相当长的时间肯定继续抱着PS4和Switch的 绿冰 发表于 2019-7-5 21:56
做这类游戏的去指望PS5,是嫌死得不够快么……
就算PS5出来,相当长的时间肯定继续抱着PS4和Switch的 ...
基本上给旧PS的余裕也就1~2年、1~2个title的样子
但是 NS,就得像破晓传说一样做彻底的切割了 绿冰 发表于 2019-7-5 21:56
做这类游戏的去指望PS5,是嫌死得不够快么……
就算PS5出来,相当长的时间肯定继续抱着PS4和Switch的 ...
哟 刚上任地狱几代就觉得索系平台不重要了 你是不是忘记了对于长野开发部来讲除了索系其他平台都是添头的事实了
natsu1211 发表于 2019-7-5 21:26
目前还有一段距离,但是最近的更新看得出unity有意要争夺3a的市场。。保持无人能敌的易用性的同时,一个是 ...
那现在的话是学习unity好还是学习虚幻的好? 无动于衷 发表于 2019-7-5 21:59
哟 刚上任地狱几代就觉得索系平台不重要了 你是不是忘记了对于长野开发部来讲除了索系其他平台都是添头的 ...
不是索系不重要,是没有装机量的新平台不重要
PS4前期日厂这堆游戏不都还是死抱着PS3的大腿,现在索尼被政治正确影响审批紧缩,PS5面临的情况只会比PS4初期更糟糕
在PS5日本装机量上来之前,做这类游戏的妥妥要无视的,难道去指望现在就已经被Switch版追平的海外市场吗? アーシェス 发表于 2019-7-5 21:34
那NS版就完了
Phyre Engine wiki 上列出的 GUST 有:
A15的时候有明确说过使用的是“无双引擎” 后面没有过专门说明 也没作为宣传重点
如果没变过的话 我很难想象不思议会出来如此天差地别的效果