acejoe
发表于 2019-7-1 21:36
mendel 发表于 2019-7-1 17:41
这人就没动脑子
完全按照对话顺序从左到右构图
包括分格也是一样
“完全按照对话顺序从左到右构图”
极端了点,但这才是正确的做法,因为漫画有阅读顺序的。
外反打会破坏阅读从左到右的顺序,不好排对话框,除非改成内反打,但是内反打不适合这样的情形,很多漫画家都会为了视觉引导舒服越轴。
广西桂系兵
发表于 2019-7-1 21:38
YF30 发表于 2019-6-30 23:44
讲道理,我觉得标题自相矛盾
分镜很差还能成为漫画大师吗?
有啊
画blame的那位大师 静态的机械啥的画的牛逼的一匹 然而战斗分镜看的人云里雾里根本不知道发生了什么
acejoe
发表于 2019-7-1 21:42
mendel 发表于 2019-7-1 20:54
你说的是分格
和分镜两回事,分镜说的是每个格子里面的东西
宫崎骏的分镜非常厉害,否则他怎么当导演的? ...
错了,
宫崎骏分镜用的是动画分镜的构图,整个构图角色都在画面视觉中心,对话框的放置也非常随意,阅读体验非常糟糕。
动画分镜厉害和漫画分镜垃圾完全可以同时存在。
手冢时代就在追求阅读的流畅感了,虽然技法很原始,但是非常在意这个东西,那个对中国分格成横版小人书生气也是因为破坏了阅读,不然为什么生气?
共和政治文彦博
发表于 2019-7-1 23:29
我英和食尸体鬼
林然若水
发表于 2019-7-1 23:31
AAAOC
发表于 2019-7-1 23:53
acejoe 发表于 2019-07-01 21:42:02
错了,
宫崎骏分镜用的是动画分镜的构图,整个构图角色都在画面视觉中心,对话框的放置也非常随意,阅读 ...风之谷阅读体验非常糟糕……真的假的,风之谷算非常糟糕的话那些一话看半个小时的算啥子
差不多信息密度、故事推进速度的作品里有讲故事讲得比风之谷清晰、流畅很多的吗?
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彼方的心
发表于 2019-7-2 00:17
zhssf
发表于 2019-7-2 00:21
川原正敏
分镜永远是1页4个长方格子,与其说分镜差不如说没分镜变化
雪山侠
发表于 2019-7-2 00:22
7七麦
发表于 2019-7-2 00:35
acejoe
发表于 2019-7-2 00:42
本帖最后由 acejoe 于 2019-7-2 00:46 编辑
AAAOC 发表于 2019-7-1 23:53
风之谷阅读体验非常糟糕……真的假的,风之谷算非常糟糕的话那些一话看半个小时的算啥子
差不多信息密度、 ...
故事清楚流畅,因为动画分镜好,基本功在,视觉语言想通;阅读体验糟糕,因为漫画分镜差,不会控制视线,导致每个格子都是停滞的,阅读起来视线阻滞。
好的漫画分镜都是能快速阅读同时还能掌握所有关键信息,主次分明,该流畅流畅,该停就停,风之谷是你不慢慢看你根本看不下去,想快还快不上去呢
tonberry
发表于 2019-7-2 01:02
看这标题第一个想到的就是风之谷,果然已经讨论起来了
梦·花火
发表于 2019-7-2 01:14
彼方的心
发表于 2019-7-2 02:23
101kl
发表于 2019-7-2 03:07
说起来守望者是我为数不多的只是看着就全方位难受的漫画,阅读体验一言难尽,结果靠动态漫画补完的,是漫画的问题还是我的问题……
yellow0507
发表于 2019-7-2 04:14
丁丁历险记
Mafise
发表于 2019-7-2 04:24
我觉得贰瓶勉分镜不太行。。
— from Sony H8314, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
骈儿
发表于 2019-7-2 09:45
AAAOC 发表于 2019-7-1 20:18
风之谷漫画现在都变成抱动画大腿了可还行
风之谷在杂志上连载的时候人气很高吗?我没印象了
而且两年后动画就上映了,这中间宫崎肯定也没工夫画这个,说漫画抱上大腿我觉得没毛病
AAAOC
发表于 2019-7-2 09:54
骈儿 发表于 2019-7-2 09:45
风之谷在杂志上连载的时候人气很高吗?我没印象了
而且两年后动画就上映了,这中间宫崎肯定也没工夫画这 ...
你的想法我了解了
AAAOC
发表于 2019-7-2 09:58
acejoe 发表于 2019-7-2 00:42
故事清楚流畅,因为动画分镜好,基本功在,视觉语言想通;阅读体验糟糕,因为漫画分镜差,不会控制视线, ...
漫画还能分成漫画和动画分镜两部分进行分析,可以的
风之谷那种推进故事的方式根本没有想去表现连续动作,画成大画格表现动作是很好但那不是作品的方针,和风之谷差不多故事密度的作品我就没见过有几个能按照什么视线引导理论流畅阅读的,这都算分镜糟糕的话,只能说你要求太过严苛
acejoe
发表于 2019-7-2 10:18
AAAOC 发表于 2019-7-2 09:58
漫画还能分成漫画和动画分镜两部分进行分析,可以的
风之谷那种推进故事的方式根本没有想去表现连续动作 ...
你完全没看懂我在说什么。
你第二段话完全胡说八道,故事密度和视线引导,两个独立的东西,完全没有这种反向关系,故事密度大就不能做视线引导了?宫崎骏完全就没有去做而已。
你前面说什么连续动作,大画格表现动作,完全不是一个概念,你就不懂啥是视线引导,最基本的引导是对话框和构图,我上面也说了,你完全没看而已。
AAAOC
发表于 2019-7-2 10:22
acejoe 发表于 2019-07-02 10:18:10
你完全没看懂我在说什么。
你第二段话完全胡说八道,故事密度和视线引导,两个独立的东西,完全没有这种 ...好好好,不懂不懂,我知道你的想法了
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黑白m
发表于 2019-7-2 10:26
风之谷信息量这么大,比起镜头衔接流畅,或者用分镜来加强氛围,作者更偏向于高效表述当前事件,但是怎么也不至于无趣的程度
acejoe
发表于 2019-7-2 10:29
AAAOC 发表于 2019-7-2 10:22
好好好,不懂不懂,我知道你的想法了
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神TM YYGQ,好好好,风之谷无敌,风之谷漫画分镜最牛逼!我最喜欢拉~!
AAAOC
发表于 2019-7-2 10:33
acejoe 发表于 2019-07-02 10:29:36
神TM YYGQ,好好好,风之谷无敌,风之谷漫画分镜最牛逼!我最喜欢拉~!
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masshiroo
发表于 2019-7-2 14:16
雪山侠 发表于 2019-7-2 00:22
进击巨人的作者,镜头语言差到爆。还有海贼王作者也挺差的。
你说巨人画工糙我认。
镜头语言差?
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