回复: 关于CD游戏镜像的一个无人想过的问题
最初由 sbl 发表很多CD游戏都是用CD音轨保存音乐的
但是制作CD镜像的工具,一般都不是EAC这样的专门工具
按照发烧集团的说法,这样截下的CD音轨是不完美的
也就是说,我们现在手里流传的大部分PS和SS游戏都是缩水版?
32倍速读出的SS镜像音轨有爆音是很正常的现象.
PS带音轨的非音乐游戏不算很多.
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最初由 sbl 发表很多CD游戏都是用CD音轨保存音乐的
但是制作CD镜像的工具,一般都不是EAC这样的专门工具
按照发烧集团的说法,这样截下的CD音轨是不完美的
也就是说,我们现在手里流传的大部分PS和SS游戏都是缩水版?
CD游戏做了镜像就等于是完全拷贝了,EAC只是cd抓轨软件
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最初由 地狱洋葱 发表CD游戏做了镜像就等于是完全拷贝了,EAC只是cd抓轨软件... CD音轨不详数据,是没有校验位的,所以用光驱做的镜像,音轨会有损失的。 我记得,似乎有工具能用1倍速读音轨? PS用音轨的不多。
音轨通常都是一些“这是PS规格光盘”的提示。 低l後
高l衰p
放出碓绮恢道是什麽|西了 你们都以为抓数据轨和音轨会是用一样的方法么? 音轨游戏才是真正的SB
无法实现程序LOOP不说
播完一曲还要停顿一下寻轨
BGM的流畅美感全无 那么,也就是说,网上流传的一切包含cd音轨的游戏镜像都是不完美的了? 简单,找张CD,用EAC抓轨
然后,做成镜像,虚拟光碟,用EAC抓轨
多换几张盘,比较一次便知
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