wwjwwgzhp
发表于 2019-6-28 08:42
瓜苗乐章 发表于 2019-6-28 08:30
真收了dota,做出来的也是风暴,然后自家赛事就像星际2那样,也不可能有ti了 ...
那是肯定的了 风暴以前还有点活力的时候 搞个黄金赛 结果奖金只有50W刀 完了还要嘲讽Ti这种乞讨模式我不屑 我搞正规电竞
只能说暴雪这些年来在选择题上精准得避开了所有正确答案吧
dllplayer
发表于 2019-6-28 08:56
本帖最后由 dllplayer 于 2019-6-28 09:00 编辑
厨具战士 发表于 2019-6-27 23:37
然而对于游戏开发来说,这是难以避免的情况。毕竟游戏是一种费时费力又需要精工细作的工业。
更何况当年的 ...
这话你对波兰蠢驴说没啥问题..
对BLZ说....
从200X年左右就开始补丁商法的BLZ...
随手改个数值费时费力?
他配么
RTS方面
母巢之战后开始SC补丁商法..延续到WAR3出现(WAR3出现后..SC的平衡问题基本解决...)
然后继续补丁商法.延续到SC2出现..
再继续补丁商法....没后文了..因为RTS被BLZ整死了
买犁头剖你
发表于 2019-6-28 08:56
暴雪失去dota的那一刻就疯了
尤其是后面lol的巨大成功,让暴雪失去理智疯狂的想通过“电竞化”翻身
本来守望先锋的确有可能帮暴雪重回巅峰。
然而暴雪杀鸡取卵般的在游戏上升期搞庞氏联赛弄死其他比赛、减少游戏内容更新、减缓新人物的速度,迅速让守望先锋的热度冷却下去。
这只能说:干的漂亮。
sanshiyi
发表于 2019-6-28 08:59
就这暴雪的更新方向来看,DOTA给了暴雪有可能是出道即巅峰然后加速死亡。
LichEnd
发表于 2019-6-28 09:28
千墨云烟 发表于 2019-6-27 23:25
除非你能改变巅峰期魔兽世界占暴雪营收90%的状况
只要暴雪没有电竞癌
一切都好说
林荫老道
发表于 2019-6-28 09:35
厨具战士 发表于 2019-6-27 22:59
不能怪暴雪,MMORPG在当时就是一切网游的代名词。当时人们认为未来肯定是由比魔兽更高级更广大的MMORPG主宰 ...
也不是衰落吧,还是因为更高级更广大的mmo没出来
莉莉橙
发表于 2019-6-28 09:40
厨具战士
发表于 2019-6-28 09:43
厨具战士
发表于 2019-6-28 09:49
Prushka
发表于 2019-6-28 09:54
风暴英雄不是一坨屎,是小火慢炖搅拌均匀的一锅屎汤
絹川健一
发表于 2019-6-28 09:58
竞技场都能搞得一泡污,哪条世界线上的暴雪都没可能搞起来moba的
千墨云烟
发表于 2019-6-28 12:40
鸳鸳相抱
发表于 2019-6-28 12:45
这文里也没拿MOBA和MMORPG比啊,比的是RTS
08年的时候看不出RTS式微,MOBA很有前途,那的确是眼拙
kyomu
发表于 2019-6-28 13:00
风暴英雄这玩法就可以看出思维还停留在往日辉煌的时候吧,怎么可能靠这种玩法抢市场啊,根本就只想着靠已有用户群体吃饭。
Inquisitor
发表于 2019-6-28 13:02
千墨云烟
发表于 2019-6-28 13:11
pf67
发表于 2019-6-28 13:29
鸳鸳相抱 发表于 2019-6-28 12:45
这文里也没拿MOBA和MMORPG比啊,比的是RTS
08年的时候看不出RTS式微,MOBA很有前途,那的确是眼拙 ...
然而至今也没有war4,还比什么比
—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
melvin95
发表于 2019-6-28 13:34
是风
发表于 2019-6-28 13:37
会玩熊孩子
发表于 2019-6-28 13:39
dllplayer 发表于 2019-6-28 08:56
这话你对波兰蠢驴说没啥问题..
对BLZ说....
从200X年左右就开始补丁商法的BLZ...
补丁商法是什么,打补丁还能赚钱?
神之游侠
发表于 2019-6-28 13:39
分散投资的必要性
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
zzrush
发表于 2019-6-28 15:13
几个moba玩了一圈之后发现,其实风暴暖暖挺好玩的。。。
dllplayer
发表于 2019-6-28 15:21
会玩熊孩子 发表于 2019-6-28 13:39
补丁商法是什么,打补丁还能赚钱?
会省钱啊..
外加可以让式微的游戏再次引人注目
莉蒂亚丝
发表于 2019-6-28 15:58
本帖最后由 莉蒂亚丝 于 2020-10-26 22:49 编辑
编辑
奈芙蘭德
发表于 2019-6-28 16:04
莉蒂亚丝
发表于 2019-6-28 16:05
本帖最后由 莉蒂亚丝 于 2020-10-26 22:50 编辑
编辑
星野航
发表于 2019-6-28 16:11
厨具战士 发表于 2019-6-28 01:43
当时DOTA1连个游戏都算不上,只是war3的一张地图,这就能算巅峰吗……游戏毕竟是一种商业产品,成功与否要 ...
这是真的
当年阀门推出首版dota的时候,行业和媒体一听说全免费,立马就炸了。觉得阀门在胡闹,肯定赚不了钱,这个商业结构不可能完善。
结果确实打了太多人的脸了...当年的阀门也比现在这个坐吃山空的阀门有魄力得多了
千墨云烟
发表于 2019-6-28 16:15
千墨云烟
发表于 2019-6-28 16:16
永恒之风
发表于 2019-6-28 16:18
asika
发表于 2019-6-28 16:27
莉蒂亚丝 发表于 2019-06-28 16:05:24
暴雪的电竞部门掌握了权力,但是暴雪的电竞做得怎么样?星际1韩国人搞得好好的联赛,被暴雪拿星际2抢过去之 ...暴雪为了推星际2搞死sc联赛开始那丑恶嘴脸就让我犯恶心 不过接下来的神操作还是把我逗笑了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
死神洛基
发表于 2019-6-28 16:27
cloudian
发表于 2019-6-28 16:31
并不应该跟风dota,而是不应该自己把SC2的地图编辑器玩死了。
—— 来自 Essential Products PH-1, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
archfriend12
发表于 2019-6-28 16:31
技术没突破啊。。。。要是能搞出脑插的mmorpg,那没MOBA什么事儿了。
小绿瓜拉苟莱斯
发表于 2019-6-28 16:33
风暴刚出的时候还能看见设计师的闪光与新意 还能说这事外瑞cooooool的设计
现在越改越傻逼 想恰moba烂钱又想立个创新牌坊 活脱脱改版成了四不像
要是风暴初心没变一条路走到黑我还觉得暴雪有点骨气 现在最多生不逢时 现在这个下场 那就是活该 赶快去死吧
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
Scythe
发表于 2019-6-28 16:36
星野航 发表于 2019-6-28 16:11
这是真的
当年阀门推出首版dota的时候,行业和媒体一听说全免费,立马就炸了。觉得阀门在胡闹,肯定赚不 ...
别,就冲着这个a棋的上线速度和桌面移动两开花来看,阀门的底子还是在的
ps,dota2也是到了ti3的时候才开始找到商业模式的,ti1ti2确实是赔本赚吆喝
死神洛基
发表于 2019-6-28 16:59
不入流美术
发表于 2019-6-28 17:12
雪风雾雨
发表于 2019-6-28 19:02
死神洛基 发表于 2019-6-28 16:27
风暴英雄不是不是之前版权闹掰 暴雪在W3上的就是暴雪的 暴雪才会才会自己要做DOTA
自己做的还是以星际2的一 ...
....真想不到你这段话还是编辑过的
星野航
发表于 2019-6-29 04:38
Scythe 发表于 2019-6-28 08:36
别,就冲着这个a棋的上线速度和桌面移动两开花来看,阀门的底子还是在的
ps,dota2也是到了ti3的时候才 ...
reborn2之后吧,整个dota2的系统因为起源2引擎的更新做了大改,调节了观战系统(这绝对是moba游戏的第一标杆,无论是玩家还是解说还是职业选手,这个观战系统真的非常强势。)dota2慢慢就发展起来了
而且TI4开始发售勇士令状,TI奖金这才慢慢水涨船高一直到现在的。
刀霸这个23333今天看震中杯,一帮解说还在调侃刀霸和A牌呢。我是A牌预购玩家,玩了10几盘鸽了的那种,不是说A牌不好玩,相反我觉得A牌确实有潜力,但是A牌的整个模式和商业系统阀门真的是欠考虑,而且A牌的入手难度以及卡面的优劣确实没有做到很好。阀门现在自主开发能力确实下降了太多了,刀霸这个如果没有巨鸟先在游廊搞出来,又跑到西雅图去跟阀门共享设计理念,阀门未必有这么快的速度啊。
而且目前的V社整体活力确实不如当年了,DPC赛季的赛制设计每年都在改革这是好事,但总感觉行动力确实差远了,而且对第三方赛事的支持明显不足,作为一款竞技游戏来说,职业玩家更新迭代和天梯环境的维护都是关键的,目前这方面阀门给到的支持和作为确实太少了