chilno 发表于 2019-6-28 13:08

蒙其.D.路飞 发表于 2019-6-28 12:16
你们这种解读也太恶意了

要举例也是这样:

作为两年多之前就参加了众筹但是搞忘了又买了一份pc版,还顺带预定雷暴模型的人来说,我之前有多期待现在就有多失望。想想还有staff那副暴爹教你玩游戏的姿势,反正我先退款了。

岚绯 发表于 2019-6-28 13:37

盖·福克斯 发表于 2019-6-27 21:39
进度到4-2,不想玩了。
原因就三个字,不好玩。
抛开前面操作方面的问题,这游戏就单机方面依旧不好 ...

到最后我插D模式两个插件通了,最终BOSS三个形态,打到精神衰弱

我是手残,也没怎么挖掘系统,但是我是觉得按照他们的招式设计,有几个组合技能是怎么都要吃伤害的,BOSS的血也很长,不知道怎么过好。

这游戏说实在让我很不知道怎么评价,很多基础的东西都有问题,但是又有一些不怎么重要的点做得很不错,只能说感觉到制作者的傲气吧.........

顺便,PVP等级有140级,第一名的经验和二三四差得有点太远了。

セト 发表于 2019-6-28 13:39

盖·福克斯 发表于 2019-6-27 18:06
转一下开发者在STEAM评价里的回复。
说的有没有道理大家看吧。



看了下那条评价已经没了

建议火箭拳别再强调这个了
赶紧说明下哪些东西会优化 比解释理由要好

岚绯 发表于 2019-6-28 13:40

后面跳铁水的关卡本来还算是有一点设计的,但是他妈的配上这手柄的操作方式,简直无法忍受。

哈金·罗兰 发表于 2019-6-28 13:53

葛雷新 发表于 2019-6-28 08:47
格斗也有CD有什么不好?我觉得这个设定挺好的,虽然玩起来是有点不爽,但游戏本质是机甲动作射击不是清版 ...
按键操作不但需要优化,而且战斗系统明显就是PVP玩法。现在用来玩PVE,你觉得好玩么?我反正是觉得没有洗地和恰饭好玩


要不我也说说格斗有CD有什么好
1.格斗攻击有CD,避免玩家无脑格斗无脑莽
2.格斗攻击有CD,能令到玩家在战斗时,格斗和射击攻击相互穿插,避免只是一味用单一攻击情况
3.格斗攻击有CD,可以使玩家更加在注意敌人的位置和攻击频率、方式,在战斗时的玩家更加注重格斗攻击的走位和攻击目标的位置
4.格斗攻击有CD,使得各个机体之间的差距,能有最大限度平衡,避免个别机体可能会出来太IMBA的情况
5.格斗攻击有CD,机体不能连续格斗技能,能令玩家体验硬核的机甲战斗


你看我这样能不能进群

kidzc 发表于 2019-6-28 14:16

神风型超载鸡 发表于 2019-6-27 14:06
匹配了一把,居然仨小飞机,瞎飞乱射然后房主坠机断开连接,第一把就这样泡汤了
另外高级支 ...

官方客服
“抱歉 游戏中的制作人名单中的确缺少了你
因为摩点的后台出现了一些问题,导出的时候有一部分backer的信息丢失了

我们最近发现了这个问题,并且在后续的补丁中修复了这个问题
但是因为补丁需要steam和PS4同步更新,新的补丁还在等待索尼和Arc审核

十分抱歉 这是我们第一次使用摩点 并没有预料到会发生这样的情况
请你耐心等待 后续的补丁更新”

神风型超载鸡 发表于 2019-6-28 14:40

kidzc 发表于 2019-6-28 14:16
官方客服
“抱歉 游戏中的制作人名单中的确缺少了你
因为摩点的后台出现了一些问题,导出的时候有一部分b ...

居然还能补丁加回去,本来觉得太小题大作的话就算了,反正540还有dlc,加不加也不太在意了,现在看来制作组是真的关心项目

kidzc 发表于 2019-6-28 15:21

本帖最后由 kidzc 于 2019-6-28 15:23 编辑

TGBUG的直播间,有制作人直播演示游戏(丢人
https://live.bilibili.com/94644? ... 1417528156224644039

zhfatwork 发表于 2019-6-28 15:29

deadfast 发表于 2019-6-28 15:41

我是菜鸡
第二关打BOSS就挂了。

magicianxu 发表于 2019-6-28 15:51

所以到底值得入吗……

ckseng 发表于 2019-6-28 16:28

magicianxu 发表于 2019-6-28 15:51
所以到底值得入吗……

这年头如果不是无脑衝首发的话 ,还是自己去看视频判断比较实际

老黑305 发表于 2019-6-28 16:28

zhfatwork 发表于 2019-6-28 15:29
这个地方两位讨论拧了,我都可以看出来。

我来给两位缕一下就清楚了,

近战攻击很少用是因为近战收益低,如果是4-2boss的一阶段,玩家用近战打boss是会产生硬直的,伤害也比射击要高得多,此时近战就用得多
这涉及到了两个问题
一个是近战和射击的收益在很多情况下非常失衡
第二个是由一导致玩家被迫趋向于使用射击后,又会被不合理的瞄准系统所打击,同时游戏也会变得更单调
如今就是一个两边都不讨好的状态

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

Hidewhite 发表于 2019-6-28 16:31

盖·福克斯 发表于 2019-6-28 16:32

ckseng 发表于 2019-6-28 16:28
这年头如果不是无脑衝首发的话 ,还是自己去看视频判断比较实际

这游戏反应的问题不自己玩真的体会不到。
其实还是自己买了之后打两个小时试试最好。

redsibyl 发表于 2019-6-28 16:37

都没人说说防御的问题么。。。这防御的抬手我是没看懂,要提早非常多按下才有用,也没完美格挡/闪避/防反这些的要素。

如果抱着想要防御敌人攻击的想法去打,一旦没按出来要被人打满一整套,真的傻逼。

magicianxu 发表于 2019-6-28 17:01

ckseng 发表于 2019-6-28 16:28
这年头如果不是无脑衝首发的话 ,还是自己去看视频判断比较实际

就是怕操作有雷,所以问问玩过的大佬们究竟怎么样。

zhfatwork 发表于 2019-6-28 17:05

老黑305 发表于 2019-6-28 16:28
近战攻击很少用是因为近战收益低,如果是4-2boss的一阶段,玩家用近战打boss是会产生硬直的,伤害也比射 ...


是的,这游戏的类型如果视作为2d横板射击的话,操作性存在明显缺陷,甚至还不如90年代初期16位机时代的作品完善。
如果视作2d横板动作,接近攻击的冷却时间造成的体验还不如80年代的横板游戏。

所以只能用对战游戏的射击思路来解释这个操作现状,否则就无疑是クソゲー了。

老玩家可以接受很多理不尽的设计,如果和二三十年前的操作风格一个感觉,这叫醍醐味(笑)。和但如果比二三十年前的更别扭,这群人也是忍不了的。
新玩家就更不用说了,这个群体期待的是按着一个键就打出华丽连击,武器全自动瞄准,主角全程炫酷闪躲腾挪摆酷,敌人在身边一片一片的爆炸。操作方式简单简单再简单,战斗效果华丽华丽再华丽。而这游戏的里一堆90年代的手动操作设计,新玩家更难以接受。

盖·福克斯 发表于 2019-6-28 17:11

magicianxu 发表于 2019-6-28 17:01
就是怕操作有雷,所以问问玩过的大佬们究竟怎么样。


问操作问题你认真的吗···
这楼里讨论最多的就是操作。
不过还是建议先买,尽快推进度,然后在快到两个小时的时候停下好好思考下这近两个小时的游戏体验到底怎么样。
觉得可以就继续玩,觉得不行就直接退款。
说不定能对上这游戏的电波。

chilno 发表于 2019-6-28 17:13

magicianxu 发表于 2019-6-28 15:51
所以到底值得入吗……

平心而论作为一个68块的游戏是值得的,优点非常多。值得一玩,我个人不满的点在于士大夫的态度。

哈金·罗兰 发表于 2019-6-28 17:27

zhfatwork 发表于 2019-6-28 15:29
这个地方两位讨论拧了,我都可以看出来。

我来给两位缕一下就清楚了,


你被带歪了,我是说“操作需要优化,PVP的战斗用来玩PVE不好玩”,楼主是只挑出“格斗有CD”来说。
有例子就是伊苏7。伊苏7的战斗好玩到爆,敌人任何攻击都能通过即时防御来完全抵消,防御后还会产生增益状态,形成在高难度下和BOSS对战,BOSS的伤害越高,攻击频率越猛烈,玩家就会做出越是激进的进攻和反击。后来出了PVP玩法的伊苏VS轨迹,也是用伊苏7的战斗系统,但伊苏7的PVE系统并不适合PVP玩法,所以战斗玩起来十分微妙

继续用“格斗有CD”为例,PVP中,各个玩家是在平等和相同的条件中对战,所以没问题。到了单机部分,限制条件只有玩家才有,敌人没有。于是BOSS战打起来就是玩家带着DEBUFF,顺着BOSS攻击的攻击套路来攻击BOSS,造成部分攻击收益不平衡,降低游戏体验
当然这只是其中一点,我说的肯定不全面


然而吹的捧的洗的那么多,艾希用过的招现在还用。落差这么大,我反正是退了

pandaman7777 发表于 2019-6-28 17:55

maverickhunter 发表于 2019-6-28 18:33

试了一下操作,有点不太习惯,可能是被GVS系列带偏了
总是觉得空格长按应该是爬升,连点两下空格是喷射前进
结果看着自己的机体平地漂浮十分疑惑
还有就是近战感觉有点朴素而且轻重也没法互相取消,拔刀癌略微不适
机体浮空的时候可能把机体做一个上下震动的动画会显得自然一点,现在感觉完全是在画面上平移有些违和

peipei6955 发表于 2019-6-28 19:23

可以用steam自带的键盘映射把手柄做成双摇杆射击模式。需注意两个扳机键要关闭类比输入,右蘑菇头模拟鼠标时灵敏度要调到最大。其实本体手柄方案如果有一个移动中锁定射击方向的按键就行了,制作组偏不!所谓90年代著名机甲射击游戏本来就没几个,国内玩家最熟悉的也就是雷诺斯、瓦尔肯、前线地带枪之危机,都可以移动中锁定射击方向……我再玩一个小时看看,如果双摇杆还不能玩出乐趣来,只有退款了

zhfatwork 发表于 2019-6-28 20:16

peipei6955 发表于 2019-6-28 19:23
可以用steam自带的键盘映射把手柄做成双摇杆射击模式。需注意两个扳机键要关闭类比输入,右蘑菇头模拟鼠标 ...


我觉得双摇杆不是这种横板动作游戏的最优解。双摇杆一个角色移动一个控射击方向比较适合,角色除了移动和射击没有太多复杂动作的游戏。比如的SNK的怒那一票(当然SNK用的是更高端的360度旋钮摇杆),STG飞机游戏,近代的好例子有PS2上Namco的铁拳妮娜。

锁住射击方向其实都不需要再用到一个钮,NeoGeo的突击骑兵,合金弹头等游戏就是按住枪不撒手就可以定向,松开键就可以转枪口,无比简单但又能极大提升手感的。看了楼里前面发的制作者Faq,打磨一个月验证多种键位么就没想到要有这个…………真的够无语………… 所以我之前也说了看的出制作组懂机器人,但可能局限于机器人动画,对游戏的理解和见识并不充分。

peipei6955 发表于 2019-6-28 20:38

zhfatwork 发表于 2019-6-28 20:16
我觉得双摇杆不是这种横板动作游戏的最优解。双摇杆一个角色移动一个控射击方向比较适合,角色除了移动 ...

赞同。不过映射一个双摇杆也是对这个游戏来讲不是办法的办法了

pandaman7777 发表于 2019-6-28 20:43

若菜 发表于 2019-6-28 21:17

zhfatwork 发表于 2019-6-28 20:16
我觉得双摇杆不是这种横板动作游戏的最优解。双摇杆一个角色移动一个控射击方向比较适合,角色除了移动 ...

对,今天我重新玩了一下街机游戏空牙2001,一共就一个摇杆和三个按键(跳跃/攻击/特殊攻击),固定射击的方式就是按住射击键不放,没有专门的近战键,进入近战距离就从射击转为DPS更高的近战,摇杆往下再按跳跃就是dash,靠有限的按键做出了非常流畅且丰富的操作系统。

pf67 发表于 2019-6-28 21:43

看了下游戏时间,100分钟,刚好还能退款

w30of 发表于 2019-6-28 22:02

zhfatwork 发表于 2019-6-28 20:16
我觉得双摇杆不是这种横板动作游戏的最优解。双摇杆一个角色移动一个控射击方向比较适合,角色除了移动 ...

魂斗罗铁血兵团里也有类似的射击 记得是A还是哪个按键 可以按一下切换角色射击模式
能让角色开枪的时候不移动
在需要定点斜向射击时非常有用,否则斜向射击只能边走边射击
这起码是给了玩家选择

硬核机甲在单机模式上真的是比较敷衍……

kidzc 发表于 2019-6-28 22:06

本帖最后由 kidzc 于 2019-6-28 23:21 编辑

直播结束了

chilno 发表于 2019-6-28 22:45

w30of 发表于 2019-6-28 22:02
魂斗罗铁血兵团里也有类似的射击 记得是A还是哪个按键 可以按一下切换角色射击模式
能让角色开枪的时候不 ...

别说铁血兵团了我记得是sfc的三代就有的设计....

peipei6955 发表于 2019-6-28 23:09

w30of 发表于 2019-6-28 22:02
魂斗罗铁血兵团里也有类似的射击 记得是A还是哪个按键 可以按一下切换角色射击模式
能让角色开枪的时候不 ...

定点射击是有的,按住rt再开枪。我们需要的是人物移动同时锁定射击方向

蓝雉 发表于 2019-6-28 23:11

把那个精准射击键功能直接改成锁住射击角度如何

peipei6955 发表于 2019-6-28 23:19

用原来的手柄模式打了两关,大致理解了制作组的意图。但我首先要说,最好还是给我们一个机体移动时锁定射击方向的按键。

制作者应该是想让玩家在高速变向中灵活使用各种远程、近战武器来和敌人周旋,这样看来一般的双摇杆射击确实也不是最佳选择。给了我们一个可以固定机体同时调整射击方向的rt键,而且这个按键可以把机体在空中定住,配合全方向冲刺确实可以做出冲刺躲避——空中定向反击——再冲刺躲避敌人反击的套路,玩起来还是有爽快感的。
感觉不用退款了

蓝雉 发表于 2019-6-28 23:22

周末双倍经验,这个好

peipei6955 发表于 2019-6-28 23:28

蓝雉 发表于 2019-6-28 23:11
把那个精准射击键功能直接改成锁住射击角度如何

不行,一定得另外加个键,还不能用按住开枪就自动锁定角度,因为这个游戏是有子弹限制的……

那个精准射击也就是rt可以把机体在空中定住,其实非常有用。

蓝雉 发表于 2019-6-28 23:30

peipei6955 发表于 2019-6-28 23:28
不行,一定得另外加个键,还不能用按住开枪就自动锁定角度,因为这个游戏是有子弹限制的……

那个精准射 ...

那么看来除了双摇杆,要加入这个功能不把武器改成切换式的话键位不够了啊……按下摇杆这种操作又很难受也不方便快速解除

peipei6955 发表于 2019-6-28 23:57

蓝雉 发表于 2019-6-28 23:30
那么看来除了双摇杆,要加入这个功能不把武器改成切换式的话键位不够了啊……按下摇杆这种操作又很难受也 ...

其实是够的,制作组贪多求全了。那个类似头部火神炮的东西就占用了一个键,格斗又有两个键,真没必要。格斗一个键足够了,配合防御键和方向键就可以打出许多招式。防御键本身就可以做移动中锁定键,本来移动时就不能防御嘛。

忧郁的lc 发表于 2019-6-29 00:53

peipei6955 发表于 2019-6-28 23:57
其实是够的,制作组贪多求全了。那个类似头部火神炮的东西就占用了一个键,格斗又有两个键,真没必要。格 ...

虽然暴爆的火神炮威力一般,有些机体的副武器键还是很厉害的。

考虑到我解锁的几台机,用法差异都很大。
用现在的单摇杆设置还可以全应对。但改成双摇杆,估计有些机体得C手了。
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