闪轨怎么可以那么啰嗦。。。
趁着特价,想补一下闪轨3 4。打开3,补了一下1 2的剧情提要。结果还没开始玩就被恶心到了。
区区一个前情提要居然也能写的那么啰嗦,明明一两句话就能概括的事件,婆婆妈妈唧唧歪歪的码了一大堆字,结果最关键的重点部分也还是一句带过。
游戏里更甚,都已经兵临城下火烧眉毛了,主角一帮子人还是像几个早晨出门买菜的中年大妈在小区门口偶遇开始东家长西家短。
轨迹系列玩的少,当年PSP上的城管轨迹就是因为太啰嗦而玩不下去,闪1也只是在宝石V上粗粗通了一遍。
稍微吐槽一下, 那么问题来了,2 3 4哪座值得补一下,哪作看一下剧情后忽略就好
打个比方
敌军装甲师已经打破城门了。
主角还在帮老奶奶找猫。
这不是轨迹的一罐节奏吗? 为了剧情都不太值得,还不如全部视频通关好了。
如果对老角色有感情可以玩下4,历代角色基本可控还是很过瘾的。 别玩轨迹了,玩伊苏就可以了 JRPG不就这味道么,郊游野炊顺便拯救一下世界 不注水就这点破事怎么拖成4部 所以在系统上尽量给你做方便了,所有地区基本都能一键传送,所有人后台都有经验,基本所有事件地图上都有标记,后期有新对话的地区会给你标注出来,剧本啰嗦没法了,只能看后面几作发挥了
—— 来自 smartisan OE106, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 失身招领处 发表于 2019-6-10 09:53
打个比方
敌军装甲师已经打破城门了。
主角还在帮老奶奶找猫。
世界都快毁灭了,我还在泡妞送花抓小猫
私以为是游戏机制的锅,只要是个半开放的日式RPG都有这个问题。所以不是很恰当。
我指的是在游戏的固定剧情,站立尬聊,过场CG中,依旧是那么婆妈
华发夜眼 发表于 2019-6-10 09:53
为了剧情都不太值得,还不如全部视频通关好了。
如果对老角色有感情可以玩下4,历代角色基本可控还是很过瘾 ...
那么不管剧情,光就游戏系统呢?后面几作比1有没有提升?
全新的4好不好“玩”? 如果对老同学频繁救场不那么反感的话,只补一作那就补3代好了,算各方面都强化了的1代,校园学习的部分缩减,增加了校外实习的比例,主角团队人数少了,有足够篇幅描写每个人了,当然结局跟一代一样喂S czxiang_0 发表于 2019-6-10 10:05
那么不管剧情,光就游戏系统呢?后面几作比1有没有提升?
全新的4好不好“玩”? ...
比3好点有限 主线之前找阿猫阿狗修路灯,大战前夕吃喝玩乐把妹子,你法一贯的风格罢了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 我觉得轨迹玩起来最累的一点是有大量的支线和收集要素是要找NPC对话的,还几乎都是限时,导致玩起来不看攻略的话就得每打完一段剧情就满世界找人对话 czxiang_0 发表于 2019-6-10 10:05
世界都快毁灭了,我还在泡妞送花抓小猫
私以为是游戏机制的锅,只要是个半开放的日式RPG都有这个问题。所 ...
为什么限定日式?没有时间制的开放RPG不都这样么,比如巫师3
婆妈就是闪轨特色,特别是闪轨4的前三章在闪轨系列中都属于特别婆妈的,核心剧情前面过了才展开
说白了,闪轨的突出部分就是各种NPC对话和互动,主线反而是注水严重,如果你不喜欢和NPC聊天那么别玩轨迹了。。。 抽个晚上开pa算个卵子,早上开战前夕还能满世界跑腿组织丰收祭呢 无脑跑主线一部40小时顶天了,对找猫有意见嫌NPC对话多你可以不找不对话啊。。。
我寻思着也没人拿枪逼着你.jpg
3A有画面有演出,当看剧一样云也就算了,JRPG云真的很烦躁,自己玩儿支线还有各种奖励,实际玩进去还好。
这些年游戏玩过来,我都能轻松的把剧情跟游戏内容分割来看:兵临城下是主角该烦恼的事情,找猫是我的事情。 我觉得3,4还可以,已经通了,轨迹就这么个风格,不喜欢就别玩了 个人感觉最好玩的是3
然后情怀最棒的是4 不适合你,我就喜欢轨迹这种生活化的调调,你觉得都兵临城下了还要帮人做任务,你可以不做啊,上来直奔主线又不是不行。错过了支线又抱怨支线有时间限制,过了这个村就没这个店你可懂得,人家凭什么一直等着你。
轨迹的剧情是环环相扣的,包括摸鱼都给了你设定上可以摸的理由,不管这个理由合不合理。 所以说法老空就是天下霸唱
写挖坟一个比一个好
一写校园就扑街
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 轨迹现在就是典型想做叙事宏大的剧情但是一直以来的游戏思路限制了发挥,最后弄成这样裹脚布剧情 婆妈不是从空轨FC就开始?我对轨迹啰嗦最早的体验是在救博士那段剧情,人都追出来要逃命了,还在那你一句我一句,你们就不能说我们先走等安全了再联系么。 normalli 发表于 2019-6-10 11:22
不适合你,我就喜欢轨迹这种生活化的调调,你觉得都兵临城下了还要帮人做任务,你可以不做啊,上来直奔主线 ...
生活化的话当然是该趁着你帮人做任务的时候主线直接触发让你bad end啊
而且哪有人会兵临城下还要人干这干那不逃命(x
轨迹之醍醐味 你们体会不到就不要玩了 B站通关即可
----发送自 HUAWEI EVR-AL00,Android 9 话说其实如果说打闪轨是吃翔,而核心那套支线跟NPC对话是金针菇话,鼓励别人在翔里找金针菇吃算是一个什么样的行为( 轨迹的对话太口语话了,跟galgame不一样,galgame需要用文字来描述环境,氛围,人物心理等,轨迹基本上全是对话,如果建模演出表情糟糕的话,氛围和调动情绪根本上不来,所以说感觉少了对话2d贴图怪怪的,不过这样的话画师要过劳死了吧。 有兴趣慢慢玩下去的人不少,真觉得玩主线在吃屎的,你又在挑战买这游戏的十几万人的口味了 嫌啰嗦云玩一下不就完了
—— 来自 HUAWEI MT7-TL10, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 本帖最后由 亚瑟姆·明日野 于 2019-6-10 12:27 编辑
椎名mahuyo 发表于 2019-6-10 12:04
有兴趣慢慢玩下去的人不少,真觉得玩主线在吃屎的,你又在挑战买这游戏的十几万人的口味了 ...
如果按奖杯获得率来看的话
闪1 终章奖杯 47.5%全支线 26.4%全人物笔记10.2%
闪2 46.9% 28.2% 12.4%
闪3 66.8% 31.3% 17.1%
闪4 59.2% 33.8% 13.4%
亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-10 12:25
如果按奖杯获得率来看的话
闪1 终章奖杯 47.5%全支线 26.4%全人物笔记10.2% ...
人物笔记必定2周目才能集齐,10%算多的了 椎名mahuyo 发表于 2019-6-10 12:26
人物笔记必定2周目才能集齐,10%算多的了
之前没列完就发出去了,其实从奖杯获得率我觉得倒是能看一下大众对闪4部的评价,虽然里面可能有些是杯奴或者强迫症