难道最受不了的是遇到一个NPC
玩家“什么,这人在前几作登场过?我回忆一下——”
然后另外一个接话的NPC出现
玩家“这又特么的是什么人,你们这样很熟地谈笑风生我很被动的好不好!”
补3
3不喜欢,就不要玩了。我觉得闪轨3是系列最好了。
膛线 发表于 2019-6-10 13:02
难道最受不了的是遇到一个NPC
玩家“什么,这人在前几作登场过?我回忆一下——”
虽然前作我都只玩过一遍,虽然是很多年前的事了,虽然剧情已经基本忘光了
但冒出个人大概还知道这人是谁啊
谁来告诉我闪4到底算不算这个系列完结了?会不会有闪5?
yth329 发表于 2019-6-10 13:41
谁来告诉我闪4到底算不算这个系列完结了?会不会有闪5?
不是,会(应该不会叫闪5)
虽说是通病但轨迹的磨叽就让人特别烦躁,像是有事没事镜头上拉下拉左拉右拉的,简直有病,还有像大战前每个人都要念一句台词之类的,蠢得让人发笑,感觉是演出的问题
yth329 发表于 2019-6-10 13:41
谁来告诉我闪4到底算不算这个系列完结了?会不会有闪5?
已经说了闪系列会再出一作外传(
yth329 发表于 2019-6-10 13:41
谁来告诉我闪4到底算不算这个系列完结了?会不会有闪5?
算闪轨完结
但是拦不住你法出外传(李霞毛的新立绘都公开了)
因为要赚钱,所以要做4部
剧情又不够撑4部,所以注水咯
轨迹系列已经成了纯正的粉丝向作品,一方面坑大新人不好进,另一方面吃准了粉丝会买所以肆意注水一份卖两份钱,品质下降严重,不知道这种情况下还有新人是怎么想的
最近打完闪轨1234,再打完空轨fc,我发现闪轨注水是真的厉害,明明每作主线剧情含量也真就和fc差不多,fc打完全支线也就30来小时。
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下部外传干脆做个动作游戏算了,啰嗦度稍微小点,当然做动作游戏最蛋疼的还是各种导力魔法要体现出来挺蛋疼
亚瑟姆·明日野 发表于 2019-06-10 12:29:19
之前没列完就发出去了,其实从奖杯获得率我觉得倒是能看一下大众对闪4部的评价,虽然里面可能有些是杯奴或 ...闪4白金率有6.1%,仅仅比闪3低一些,我觉得真爱玩家还是挺稳的
体感像轨迹这样拥有固定受众的日式游戏白金率普遍不会低,gust这几年最饱受恶评的菲利斯都有9.6%,同样不被看好的女武神4好歹有6.1%,超级冷门游戏比如子弹少女2也有6.0%,巨影都市和绝体绝命都市4在5%左右,反观泥潭指定白金神作血源诅咒也不过5.7%
相比之下,欧美百万乃至千万级别大作能像大革命那样有个1.3%算不错了,0.2%甚至0.1%都是常态
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smdzh2 发表于 2019-6-10 14:51
闪4白金率有6.1%,仅仅比闪3低一些,我觉得真爱玩家还是挺稳的
体感像轨迹这样拥有固定受众的日式游戏白金 ...
不能这样类比...轨迹这游戏你看攻略打基本就能白金...
打算血源这种ACT就算我觉得不怎么难但也不是每个人都能过去的...但是RPG看攻略就没有过不去的可能...对着攻略的敌人配置配好装又不需要考你反应这些
而大革命这种本身奖杯条件的枯燥更苛刻还有吞奖杯bug,还有一些要联网跟人一起打的奖杯,甚至有同步暗杀的奖杯...
而且白金是另外一回事,我只把跟NPC对话有关跟通关奖杯列出来而已,毕竟全NPC对话不需要开宝箱也不需要开小游戏。
再然后你后面说的那些我没玩过不评价,但不可思议三座白金本身就基本上可以说是流程不看攻略就可以白金...注意某个奖杯之外连二周目都不用...但轨迹不看攻略的话可能会错过隐藏任务...
ssobsb 发表于 2019-6-10 14:03
最近打完闪轨1234,再打完空轨fc,我发现闪轨注水是真的厉害,明明每作主线剧情含量也真就和fc差不 ...
章节开始
做好事/打牌下棋/搜刮/泡马子/泡温泉时间
训练小迷宫的时间
章节剧情正式开始
来到一个新地方,呸什么新地方,几个月前就来过,大家感慨一番
我方老NPC登场,给任务,主线支线都有,支线随便你做不做
但你既然是轨迹迷有不做的道理吗,修路灯找猫go
支线做完该做主线了吧?停!打开网页搜下攻略,隐藏支线不能漏
然后开始主线剧情,你得花时间联想下上一章说了啥,毕竟那是你做完以下和以上这么多步骤前发生的剧情
主线迷宫
几个剧情战
BOSS战(对人)
BOSS战(对机甲)
拖沓的救场
章节大团圆/叙旧环节
章节评价/奖励
新队友加入,旧队友退出
开始新的章节
做好事/打牌下棋/搜刮/泡马子/泡温泉时间
……
注水?不存在的,怕是连BOSS都是打卡上下班的
我以前好像云过闪一,有一个场景印象挺深:几个大爷大妈扛着枪把敌人镇住了,然后他们就站在原地开始商业互吹,一人一句客套话,看得真叫我一个烦躁。这种客套场景在闪轨里挺常见的
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LSDN 发表于 2019-6-10 15:08
我以前好像云过闪一,有一个场景印象挺深:几个大爷大妈扛着枪把敌人镇住了,然后他们就站在原地开始商业互 ...
30帧画面再配上轨迹特有慢动作镜头,醍醐味
玩个gal还嫌啰嗦,直接看泥潭文字剧透不是更好,各路玄学剧情比本篇赞多了
人太多,演出又差,动不动十几个人,一人来个pose加句话,自然磨叽的不行
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闪轨骑神战尴尬得不得了,敌人的机器人出来了,肉身不可能赢得,然后我们李老师手一挥,只见王尼马从火车车厢里面启动,等着车厢展开,然后各种特写飞过城市或者之前走过的地图,然后终于飞到战场,停下,然后我们李老师屁颠屁颠跑过去,等着吸进去,然后拍个poss,把武器甩一甩,开始吧.在这个过程中所有的敌人好似中了时停,就站着看.
riin 发表于 2019-6-10 16:50
我的第一个白金奖杯就献给闪轨4了。。。倒不是说多么喜爱,就是发现网上有很全的白金攻略,而且也没什么 ...
主要是极其讨厌卡牌,所以白金是不可能白金了
轨迹最好玩的 就是满世界找 npc,看能不嫩触发新对话的。
npc 的故事线比主线剧情有意思。。
kane123 发表于 2019-6-10 23:12
你说的第一点是法老控另外一个问题:为了各种所谓收集要素给玩家方便搜集已经到了走火入魔的地步
这里不 ...
你這就是純粹的杠 便利玩家的安排都能噴 難道要做成p5那樣傻逼的固定存檔點? 閃4終章高達16個可控角色還不讓我自己合迴路配裝 為了貫徹那麼點設定給玩家喂屎?
老f演出真的不行 你看那几个s技 同化太严重
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亚瑟姆·明日野 发表于 2019-6-10 12:25
如果按奖杯获得率来看的话
闪1 终章奖杯 47.5%全支线 26.4%全人物笔记10.2%
闪2 46. ...
这个。。。闪1和闪2是不是初版啊,PS3上的奖杯会不会比例更高一些?
我倒是觉得4是闪系列最好玩的,节奏把握比前面好一点又有一大堆情怀……但闪系列我最烦的还是主角团人数太多了……砍个对半把旧七那群没啥用的都拉去当npc完全没问题
kane123 发表于 2019-6-10 23:12
你说的第一点是法老控另外一个问题:为了各种所谓收集要素给玩家方便搜集已经到了走火入魔的地步
这里不 ...
我倒是觉得这些设计很方便很人性化,我相信现代玩家是具有把游戏性设计和世界观背景分开看的能力的
天知道 发表于 2019-6-11 07:26
这个。。。闪1和闪2是不是初版啊,PS3上的奖杯会不会比例更高一些?
闪1跟闪2只分了美版跟日版,港版跟日版同一个奖杯组,然后PS3、PSV、PS4版是同一套奖杯的。
77is77 发表于 2019-6-11 07:55
闪4白金要打波姆碰,白金难度冠绝系列
据说难度调成easy会更容易,我是一周目噩梦过的波姆碰,这游戏其实就是中间那行不到顶就不会死,然后知道这个之后左右两边就无所谓了,一直苟到999然后一波A过去基本都会赢。
江口夕 发表于 2019-6-10 16:57
玩个gal还嫌啰嗦,直接看泥潭文字剧透不是更好,各路玄学剧情比本篇赞多了 ...
GAL在一大段文字之后好歹有不错的CG,如果是R18则更能让人兴奋起来
而轨迹一大段文字之后有什么?一段落后时代的拉稀演出?
更别说很多人打GAL都是下个全CG存档看图的(x