好游戏.....
最初由 monkeyking 发布
骨头暴打~
踢飞,果然跳出来了
罗杀和修罗的区别不是说不好,但也作的稍微平衡一点
比如,你说说怎么用罗杀版的和尚
至于刀剑的,反正也说了很久了,有倾向不是好事,起码应该两头兼顾,让各种特色都有所发挥.你拍一我拍一的对砍,偶还就是不喜欢咯
水墨画,也有个度的,颜色太灰,也就是的确存在的
当插画好看,游戏里太灰,说错了么
最初由 kensou 发布
3代画风是snk游戏最强!
不过体大招沉boss真sb是也,哪有莉姆露露卡瓦伊……
一击毙杀啊
最初由 ctcbv 发布
除了天草,每个人都能比较容易地使用。
但,像主角、娜可露露、加尔伏特(罗刹)、牙神、和仲这几个,实在是有点强得过分了。。。
首斩婆娑罗很难用的,还有花讽垸
猴子会出现的,我先胡说几句
一个是剑质的平衡性,一直到以后也没能解决
有的太强,有的则太弱了
另一个是刀剑威力过强,而刀剑又很难在连招后发动,实用性...
四则是走向另一个极端,也是大多数人叫不爽的原因
插画画风很好,但是我觉得在实际游戏当中,感觉还太灰了一点
3代最成功的莫过于塑造了一个最有型的BOSS,斩红郎
无论是人设还是本身的技巧,都极具震慑力,基司那堆和斩红郎相比,可差多了.有几代的基司我看着就想笑
哈哈哈哈....我是不死身(倒是和天草很接近)
切,那也要打的中啊
我就想不出那招有什么可能命中
虽说看过有人用来虐待菜鸟,但是实战价值呢
所谓起手,KOF过于BT,所以我也不喜欢啊
但是2D格斗,又不能象3D格斗一样作出360度的距离感
在2维上一刀一剑漫漫砍,偶觉得就是哈BT的事
最初由 黑须 淳 发布
跳的时间和跳起来用哪个键攻击把握好了的话没有空防也一样,总之我不喜欢空防这个设定
正解,而且空防也解释不通
没有可以借力,怎么解消对方的动能
最初由 ctcbv 发布
真的想要的话,我们来对决一次。。。
无所谓,虽然3打的不好
但要不被这招打中,还是有自信的
最初由 monkeyking 发布
胡说-_-
看动作就知道了,不就是用武器挡在身体前面么,哪点不好解释
那为什么还能反击
最初由 ctcbv 发布
你是说那招投技?我没说过一定要用那招啊……@@
那招主要在你进行防御时用……100%必中……
就那么迟钝的动作,放弃防御用中刀逼攻那又如何
指望我和花讽垸打还用死守么
修罗的投技稍微好点,但是要真想打中,恐怕也没那么容易
最初由 藤枝枫 发布
狗?那个蓝衣服的美国忍者所带
猴?那个拿回旋刀的人所带
兔子?好象是罗将婶的早饭
怎么灌成这样了...
最初由 狮子王 发布
CT的真名叫……
倒~
忘记了啊
CT快告诉偶
锄头
抽屉
传统
冲突
孱头
葱头