堕落耶和华 发表于 2002-5-31 15:44

最初由 monkeyking 发布


结果也才4个而已么-_-SF,VF才不怕你


只抱着一个作品啃有意见么,一个好的精品比一万个庸作有价值,懂么

而且你总是喜欢对自己不熟悉的游戏说三道四
我可是《真?侍魂》和《斩红朗》都很熟悉了才来说这样的对比的
你敢说你对《斩红朗》和《刀魂》很熟悉么?不熟悉的话那你干嘛要贬低不熟悉的作品。

不要扯到刀魂去,
斩红郎还是玩过一阵的.

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 15:46

最初由 monkeyking 发布


等你过来打过了就知道了,-_-+纸上谈兵有什么用

这叫叫阵,
古来争斗之前必有的过程,呵呵

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 16:53

最初由 藤枝枫 发布
呀呀~~大件事呢~~
猴子与下地果然不一般呢,XIXI~~

PS:你们都一大把年纪了,再真人快打会夭折的^^
喝茶喝茶~~~CT,快去给他们上茶~

装幼齿...-_-

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 16:00

最初由 monkeyking 发布



因为你对《刀魂》的态度如出一辙-----根本就不熟悉还瞎说一气

斩红郎还是玩过一阵真的么?-_-+
反正到时候上手一试就知道你是不是真的玩过了。我这次回去把土星抱上来.....

怪不得上次聚会你推病不来,原来是...忽忽哈哈哈哈~~

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 16:38

最初由 monkeyking 发布


原文明明是-______________________________-

(2002-05-16 13:03:58)   堕落耶和华
LASER来聚会,你反对否

不管是什么原因,总是你先说不来的,
借口统称为\'托病不来\'.

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 16:41

最初由 monkeyking 发布


-____________________________________-#

借口的意思就是为了理由而找理由,
本就是不着边际的胡诌.

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 16:47

最初由 monkeyking 发布


不理你-_-####

@_@V

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 17:01

最初由 藤枝枫 发布
怒~~~你在倚老卖老-_-

说话得有依据,
我说你幼齿是因为这句
\'呀呀~~大件事呢~~ \'明明是小女生妮露姆的专用语.
你说我倚老卖老有依据么?
没有依据乱说话装幼齿也没用.
来呀~猴子打PP伺候.

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 17:07

最初由 藤枝枫 发布
………………对话用在文章里也能做专利?哪条法律规定的-_-

我只是就事论事哟~~下地^^

不信,你把这些对话发MOP看看(窃笑ing~~~)


PS:CT似乎也有心加入演员行列^^

哪有说是专利?

只不过她说是理所当然,
你说就是装幼齿而已,呵呵

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 17:12

最初由 藤枝枫 发布
愤怒MAX~~~火山爆发状~~
死下地故意气我#$%^

你这是嫉妒,嫉妒哟~~

不知道十年前的下地到底如何?
算了,5年前好了

嘿嘿~~今天打败猴子一只,气倒丫头一个,
胜利收工~^^

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 17:21

最初由 focus 发布
侍魂3是我最喜欢的2D格斗耶~~

不好玩,最傻的就是14斩...街头小混混的刀子捅两刀也致命了,
像霸王丸拿的日本刀一丝一丝的割上14刀才损一点血...
一点也无真侍魂的豪快感.
兵刃格斗舍豪快的长处而学拳脚格斗的连击,制作者脑袋有问题.

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 17:31

最初由 focus 发布


下地兄,我觉得你没搞清楚状况……侍魂3有14连击??侍魂3的豪快感至今还没有一个游戏能比的

难道是天草才有的14斩?...忘了...

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 17:44

最初由 focus 发布
斩红郎是唯一一个我整局不敢放松的游戏。不管有多大优势,一个小失误就可能被秒杀。HP不多的时候重斩随便就能砍掉对方60%以上的体力,还有设计的最好的闪闭系统,处于劣势也有很大机会翻盘。绝大部分人物都有无限连或者一击必杀连技,爽快感最足的格斗阿。

无限连...

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 17:52

最初由 focus 发布


无限连怎么了?

不好,
连招只要相同的招式重复两次以上就比较失败了,
何况无限重复...毫无观赏价值,
而且发招的人也成了只会机械重复的手工工人,
一点高手的气质和敏锐触觉都没有了.
感觉和轻拳封边+上步摔投有异曲同工之妙.

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 17:57

最初由 focus 发布


无限连怎么了?所谓无限连只有一种情况下会发生:犯了致命错误的时候。犯了致命错误就真正会致命--这就是侍魂3的规则。


记不大清了,好像奈户的只需要能兜身到别人身后重斩到一刀就可以无限了吧...还不如双方拿枪各自走开10步然后转身互射来的有趣.

堕落耶和华 发表于 2002-5-31 18:02

最初由 focus 发布

看来你果真没玩过侍魂3。它的无限连通常都是不同必杀技的组合,一般两到三下就死了,就两秒钟时间。还有,高手的气质在于几乎不会中无限。还有,侍魂3的连续技都极具观赏价值。至于无限的重复劳动……那只是你的猜想而已。

倒~是这样么?
我记得就是兜后-重斩-兜后-重斩....么.

雅格特 发表于 2002-6-2 02:24

空防无敌........大失败的设计

雅格特 发表于 2002-6-2 02:38

人设当然是有目共睹的.......从一代开始就觉得无敌了...........

画面上,总觉得有点暗淡...4代可能就是因为这个原因在色彩上变的较绚丽....

罗严塔尔 发表于 2002-5-31 18:50

我已经把ost上传了,大家可以去下载。

kensou 发表于 2002-5-31 12:25

Re: Re: 刀光剑影的世界――侍魂.斩红郎无双剑

最初由 ctcbv 发布
OHOHOH……
3代的话,全角色通用!!!
不过。。。电脑的智商很低下啊。。。


n你不能多写几句麽?看我打得好累啊

kensou 发表于 2002-5-31 12:35

最初由 放浪中的狗... 发布


插画画风很好,但是我觉得在实际游戏当中,感觉还太灰了一点

3代最成功的莫过于塑造了一个最有型的BOSS,斩红郎
无论是人设还是本身的技巧,都极具震慑力,基司那堆和斩红郎相比,可差多了.有几代的基司我看着就想笑



3代画风是snk游戏最强!

不过体大招沉boss真sb是也,哪有莉姆露露卡瓦伊……

kensou 发表于 2002-6-2 02:16

天,一天不来就灌爆了!其实,欧最欣赏的是3代的画风!超美型!

kensou 发表于 2002-6-2 02:30

最初由 雅格特 发布
空防无敌........大失败的设计

<font color=\"red\">人设无敌,场景绝美...........最美的FTG!</font>

monkeyking 发表于 2002-5-31 22:31

最初由 den_ko 发布


哈哈哈哈哈哈,从灌的那么多的回贴来看,似乎就只有女皇陛下是真正在侍魂3的世界里里投入过热情的人……



竟然无视我?-_-+

我的丸子和忍者在这里也是一霸

monkeyking 发表于 2002-5-31 22:29

最初由 focus 发布

让人兜到身后自己还看着前方,这还不算严重错误?这还不该死?如果我碰到这种情况,立刻手柄一丢。
不要跟他说了

下帝这个赖皮
自己一无所知的游戏也敢指手划脚-_-####

monkeyking 发表于 2002-5-31 16:22

最初由 堕落耶和华 发布
(2002-05-16 13:03:58)   堕落耶和华
来聚会,你反对否
(通过服务器中转)
(2002-05-16 12:53:29)   ^-^
不反对~

不过我不参加
(2002-05-16 13:06:03)   堕落耶和华
那我也不去了
(通过服务器中转)

原文明明是-______________________________-

(2002-05-16 13:03:58)   堕落耶和华
LASER来聚会,你反对否

monkeyking 发表于 2002-5-31 22:45

补充两条我的常用招

丸子(修罗)的空中旋风
正常场合没有什么用处,但是由于可以在向后疾退中发出,就有很大价值
因为一个好处是没有出招的硬直,丸子的脚一落地就可以行动,硬直时间比两个忍者的飞行道具还短许多
另一个好处是丸子出招以后的位移,对方对准你跳斩过来,往后退避的同时,又可以还击一发旋风,虽然威力不大,但实用价值极高

忍者的对空,原地闪避躲开对方的跳崭,然后指令投.这招可以让大部分喜欢跳的对手不敢乱来了

monkeyking 发表于 2002-5-31 12:49

最初由 ctcbv 发布


きだきだきだ!!!!!!

打PP-_-+

monkeyking 发表于 2002-5-31 12:47

骨头暴打~

最初由 放浪中的狗... 发布
猴子会出现的,我先胡说几句
一个是剑质的平衡性,一直到以后也没能解决
有的太强,有的则太弱了
-_-是说修罗和罗刹的区别么?这个本来就是当作不同的角色来用,罪起码,确实作出了区别呀。

另一个是刀剑威力过强,而刀剑又很难在连招后发动,实用性...
废话么-__-刀剑就是不能走像拳脚格斗那样的练招路子
实际上,看准时机用一招本来速度很慢的刀砍中对方,无论难度还是成就感都比用出来一套90%会成立的而且对方无法摆脱的连续技好得多

插画画风很好,但是我觉得在实际游戏当中,感觉还太灰了一点
-_-你见过水墨画有很鲜艳的颜色么

monkeyking 发表于 2002-5-31 13:00

最初由 放浪中的狗... 发布
踢飞,果然跳出来了
罗杀和修罗的区别不是说不好,但也作的稍微平衡一点
比如,你说说怎么用罗杀版的和尚
-_-打击技威力大,三发就可以要人命,还不好用?

至于刀剑的,反正也说了很久了,有倾向不是好事,起码应该两头兼顾,让各种特色都有所发挥.你拍一我拍一的对砍,偶还就是不喜欢咯
-_-所谓有特色就是要发挥自己的特色,不可能走中庸。又要想有刀剑的效果又要想做连续技只会弄成个《斗神传》那样的武器格斗。刀剑本来就是你拍一我拍一的对砍,但是砍得到砍不到差别就微妙了。我前面说了,KOF式的连续技起手没有多少风险,落空的破绽远不如刀剑来得大,自然导致了KOF是连续技的天下。刀剑格斗还这么做就走调了。

当插画好看,游戏里太灰,说错了么
不觉得-_-狗眼

monkeyking 发表于 2002-5-31 14:05

最初由 堕落耶和华 发布
真侍魂是颠峰,后面滑坡...只不过画面更好了.

真侍魂的摔投判定过于BT
快变摔跤大赛了

而且由于没有空防,导致忍者一类起跳过高的跳起来就倒霉

monkeyking 发表于 2002-5-31 14:18

最初由 放浪中的狗... 发布


正解,而且空防也解释不通
没有可以借力,怎么解消对方的动能

胡说-_-

看动作就知道了,不就是用武器挡在身体前面么,哪点不好解释

monkeyking 发表于 2002-5-31 14:29

不准版聊

monkeyking 发表于 2002-5-31 14:35

最初由 藤枝枫 发布
TF……
把CT打哭吧……
上次他玩DOA欺负我家小猴……

死兔子~

怎么不说玩刀魂我狠狠地打CT的PP

monkeyking 发表于 2002-5-31 14:36

最初由 堕落耶和华 发布


又不是猴子格斗,
蹦蹦跳跳的活该被砍~呵呵


因为跳的吃亏,只能老是呆在地上,难怪你的名字都叫[下地]-_-

monkeyking 发表于 2002-5-31 15:26

咔咔咔

知道2的角色不平衡了吧

monkeyking 发表于 2002-5-31 15:30

最初由 堕落耶和华 发布


2的角色不平衡,但是已经是snk的作品中难得一见的精品了

废话
但是3的平衡更好阿

monkeyking 发表于 2002-5-31 15:33

最初由 堕落耶和华 发布


难得一见的意思就是snk其他的作品都差的比较远...

不跟你说了-_-#

只会玩铁拳的家伙

monkeyking 发表于 2002-5-31 15:38

最初由 堕落耶和华 发布


切~TK,SF,VF,真侍魂随你挑.

才不象你格斗和RPG都只抱着一个作品啃呢.

结果也才4个而已么-_-SF,VF才不怕你


只抱着一个作品啃有意见么,一个好的精品比一万个庸作有价值,懂么

而且你总是喜欢对自己不熟悉的游戏说三道四
我可是《真?侍魂》和《斩红朗》都很熟悉了才来说这样的对比的
你敢说你对《斩红朗》和《刀魂》很熟悉么?不熟悉的话那你干嘛要贬低不熟悉的作品。

monkeyking 发表于 2002-5-31 15:43

最初由 狮子王 发布


下帝列出来的哪个是庸作了???

我在作比方-_-#

尤其是就RPG来说,你来插嘴做什么,向你的头头告发你-_-+
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