4e有那么差吗踢门团还挺开心的
5版规则有什么特色有人能描述下吗?
圣骑士爸爸和施法者弱鸡们 哈曼的YY 发表于 2019-5-21 11:26
不用规则只用世界观不行吗
版权绑定的 black199 发表于 2019-5-21 10:57
拥王者用的PF
贵其实倒不一定真贵,但根据柱子的广播内容的说法,和孩之宝合作很麻烦,DND这个牌子带来的 ...
总之,就是小厂想要用,但门槛太高,大厂又没必要用。 游戏采用DND一是借这个IP,二是用规则+设定
因为这个IP不全是博得无冬之类精品,烂作影响IP,销量抵不过授权费,自然就没人用了。
规则和设定嘛……大厂现在谁不能写啊? 笛诺斯 发表于 2019-5-21 08:37
4e有那么差吗踢门团还挺开心的
5版规则有什么特色有人能描述下吗?
4版主要还是做不出特色差异,同一个等级,大部分人都是一样的命中、防御、两个任意,A个遭遇攻击,B个遭遇应对,C个每日攻击,D个每日应对。然后大家就在怎么凑出甲和乙的职业特效中消磨几十分钟。
5版则是法术量缩减的情况下(大概就是最高环只剩下每天一个的份量),施法者们在获得了随意使用的法术输出方式,但是单个法术的效力多多少少缩减了。整体就像万智牌的技能“颂威”一样。一个在前面打,后面的每个给+1/+1 本帖最后由 AlienFromEarth 于 2019-5-21 16:13 编辑
根本原因是桌游需要规则好理解pc游戏不需要,桌游规则简化是趋势,pf只是在4e改的太过的时候出来弥补市场。相反pc游戏数据规则你不懂大概看面板也能玩,这是其一。其二是**dnd是为了规则?不是的,是为了背景,为了故事,为了费伦血战印记城,当大佬们不做这相关故事后自然而然的就没有这方面游戏了,当年大家没选择,今天谁还陪孩之宝那群sb玩,这就和跑团时候遇到总杠你这里表演那里做卡这里做法甚至有时候聊日常扯淡都逮住机会就杠要合他心意的人一样,不玩是正确的 笛诺斯 发表于 2019-5-21 08:37
4e有那么差吗踢门团还挺开心的
5版规则有什么特色有人能描述下吗?
5版改动很多啊,不好简而言之。非要说最大的特色就是简化。比如尽可能地不需要计算数字,只需要做几个简单的判定。
比如以前判定一个动作的时候,根据外界情况不同,要加加减减各种调整值。5e里面很简单:每个有利条件可以抵消一个不利条件,最后就剩下一个有利或者不利,决定你骰子取大值还是小值。当然,人物本身的能力加值还是需要计算的。但是也简化为一个叫“熟练加值”的东西,代替了很多之前的数值。
再比如,生命值低于零也不会有负数了。5e里面到了零,就简单变成三次判定机会决定生死。
然后就是DM在DIY的时候和3e比,容易很多。 砂糖天妇罗 发表于 2019-05-21 18:24:13
5版改动很多啊,不好简而言之。非要说最大的特色就是简化。比如尽可能地不需要计算数字,只需要做几个简 ...感谢感谢,这么多楼下来总算有个概念了
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