psi 发表于 2005-11-27 03:42

光田康典 发表于 2005-11-27 06:07

很有内涵。

音速贵公子 发表于 2005-11-27 06:49

看完了文章心想这位是内涵男吗?往上一拉...还真是= =|||

Tifa 发表于 2005-11-27 07:47

挂羊头卖狗肉

这根本只是RPG、SLG的AI嘛,屁屎爱同学,你要时刻记得拓展你的游戏面啊。
RPG多数都是公式化的打法,SLG又大多是靠AI作弊来增加难度,技术含量太低了,你应该多研究一下动作游戏的AI设计,这可比以上2种游戏给人带来的乐趣多多了,比如说MGS系列的AI

Pulifia 发表于 2005-11-27 11:09

RPG哪象SLG需要那么多变化,敌人哪里知道该用什么方式打你什么人。
楼主直接拿SLG开刀好了,RPG根本没什么好谈的。
简单条件下的电脑就不以战胜玩家为目标了?楼主对AI的研究还停留在表面情况。FE里一旦与敌人大部队交火,完全可能被打的哭爹叫娘,难度不是FFT或FFTA可以相比的,后两者只不过是技能比较多,行动选择面大,给人“感觉上”聪明了点而已。
仇恨度居然可以分开单独归类,这也太夸张了

fan~fan 发表于 2005-11-27 12:27

最初由 Pulifia 发表
RPG哪象SLG需要那么多变化,敌人哪里知道该用什么方式打你什么人。
楼主直接拿SLG开刀好了,RPG根本没什么好谈的。
简单条件下的电脑就不以战胜玩家为目标了?楼主对AI的研究还停留在表面情况。FE里一旦与敌人大部队交火,完全可能被打的哭爹叫娘,难度不是FFT或FFTA可以相比的,后两者只不过是技能比较多,行动选择面大,给人“感觉上”聪明了点而已。
仇恨度居然可以分开单独归类,这也太夸张了...
看到这种回复 我已经没什么好说得了
西塞罗有空的话你来吧

psi 发表于 2005-11-27 12:39

石门大桥 发表于 2005-11-27 12:41

最初由 光田康典 发表
很有内涵。
的确很有内涵.

alias 发表于 2005-11-27 12:50

PSI老师果然开始发彪了

Pulifia 发表于 2005-11-27 13:21

最初由 fan~fan 发表
看到这种回复 我已经没什么好说得了
西塞罗有空的话你来吧...

呵呵,楼主介绍与举的例子都是FSM实例而已,哪里涉及到extensible AIs了

sonnen 发表于 2005-11-28 04:49

VMJapan的AI就相当不错的,电脑和人处在相等的地位,但是人也未必打得过电脑。

cubesun 发表于 2005-11-28 09:27

PSI是什么专业的啊?搞计算机的?

AI如今在民用领域的都有哪些应用?

psi 发表于 2005-11-28 09:39

naraku 发表于 2005-11-28 10:29

SLG的AI的一个重要方面貌似没怎么谈到:敌人的移动
SLG的战斗通常把行动和移动分成两个过程,这两方面的AI需要互相配合、并且我个人认为是同等重要的

cubesun 发表于 2005-11-28 11:16

最初由 psi 发表
是计算机专业的

AI在普通生活领域貌似基本没什么应用,只有象Sony狗那样一些特殊的东西,理论倒是比较多的。AI用得最多的地方还是在计算机领域,比如Data Mining,因为人工费用很高,所以自动化批量处理是计算机领域一个重要的课题,其中就要用到大量AI知识。... 对哦,批处理肯定离不开这个。我想说的是电脑领域比如某些个人常用的软件也应该有AI介入吧?最典型的就是翻译器和尚书了,按照这些东西现在渣一样的水平,很难想象PSP的翻译君能否有那么神奇。

psi 发表于 2005-11-28 12:08

cubesun 发表于 2005-11-28 12:17

只是特定的句子就没用啦~~~~~~
但这个功能(识别特定句子)真的拿到游戏里也能小小的不得了一把。
SOCOM就有类似功能吧?语音给AI下指令。
要是PS3上的王牌空战能在这个基础上加强那该有多好,不用只会说YES和NO了,最好自己说一句队友能回一句,还可以斗嘴…………我承认我在YY~~~~~~~

psi 发表于 2005-11-28 12:17

psi 发表于 2005-11-28 12:24

sbl 发表于 2005-11-28 12:36

sbl 发表于 2005-11-28 12:38

cubesun 发表于 2005-11-28 13:15

最初由 sbl 发表
研究AI
必须从自动化原理开始讲
使用反馈,阀值,条件之类的专业术语 有请书记讲讲~~~~~~~~~

风翔万里 发表于 2005-11-28 13:53

有内涵什么不可以?!~~

leomelloen 发表于 2005-11-28 17:38

http://www.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=30017

robust 发表于 2005-11-28 18:39

最初由 sbl 发表
研究AI
必须从自动化原理开始讲
使用反馈,阀值,条件之类的专业术语

这..
大概是模糊控制,神经网络的吧.学了几年自控,据说是人工智能是实现不了.

pippi 发表于 2005-11-29 20:19

回复: 挂羊头卖狗肉

最初由 Tifa 发表
这根本只是RPG、SLG的AI嘛,屁屎爱同学,你要时刻记得拓展你的游戏面啊。
RPG多数都是公式化的打法,SLG又大多是靠AI作弊来增加难度,技术含量太低了,你应该多研究一下动作游戏的AI设计,这可比以上2种游戏给人带来的乐趣多多了,比如说MGS系列的AI...
其实楼主还是写得挺好的,经过自己的思考研究,明确的表达了自己的想法。你何必这样扭曲别人的ID,鸡蛋里挑骨头呢

cubesun 发表于 2005-11-30 10:52

最初由 psi 发表
各种识别很早就有啦,只是一直没用到游戏里去,最近倒好了些,NDS的一些功能也可以算。

还有比如智能给文章归纳要点,给文章分类等等。这可以统一称为人类语言的处理,包括翻译。中文... 诡异之处就在于这些年来相关软件在这方面的应用不能说没有,但是水平完全没有进步………………

psi 发表于 2005-11-30 11:01

逍遥虫 发表于 2005-11-30 11:58

WC3的AI,lv6以下的怪和Lv6以上的怪是不一样的好象...恩恩...

ark1800 发表于 2005-11-30 12:02

请教一下同类型游戏设计差别对AI的影响
比如英雄无敌3和4       6边形大格子和4方形小格子之类的

psi 发表于 2005-11-30 12:12

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查看完整版本: [原创]:简单说一下现今游戏的AI模式