挂羊头卖狗肉
这根本只是RPG、SLG的AI嘛,屁屎爱同学,你要时刻记得拓展你的游戏面啊。RPG多数都是公式化的打法,SLG又大多是靠AI作弊来增加难度,技术含量太低了,你应该多研究一下动作游戏的AI设计,这可比以上2种游戏给人带来的乐趣多多了,比如说MGS系列的AI RPG哪象SLG需要那么多变化,敌人哪里知道该用什么方式打你什么人。
楼主直接拿SLG开刀好了,RPG根本没什么好谈的。
简单条件下的电脑就不以战胜玩家为目标了?楼主对AI的研究还停留在表面情况。FE里一旦与敌人大部队交火,完全可能被打的哭爹叫娘,难度不是FFT或FFTA可以相比的,后两者只不过是技能比较多,行动选择面大,给人“感觉上”聪明了点而已。
仇恨度居然可以分开单独归类,这也太夸张了 最初由 Pulifia 发表
RPG哪象SLG需要那么多变化,敌人哪里知道该用什么方式打你什么人。
楼主直接拿SLG开刀好了,RPG根本没什么好谈的。
简单条件下的电脑就不以战胜玩家为目标了?楼主对AI的研究还停留在表面情况。FE里一旦与敌人大部队交火,完全可能被打的哭爹叫娘,难度不是FFT或FFTA可以相比的,后两者只不过是技能比较多,行动选择面大,给人“感觉上”聪明了点而已。
仇恨度居然可以分开单独归类,这也太夸张了...
看到这种回复 我已经没什么好说得了
西塞罗有空的话你来吧 最初由 光田康典 发表
很有内涵。
的确很有内涵. PSI老师果然开始发彪了 最初由 fan~fan 发表
看到这种回复 我已经没什么好说得了
西塞罗有空的话你来吧...
呵呵,楼主介绍与举的例子都是FSM实例而已,哪里涉及到extensible AIs了 VMJapan的AI就相当不错的,电脑和人处在相等的地位,但是人也未必打得过电脑。 PSI是什么专业的啊?搞计算机的?
AI如今在民用领域的都有哪些应用? SLG的AI的一个重要方面貌似没怎么谈到:敌人的移动
SLG的战斗通常把行动和移动分成两个过程,这两方面的AI需要互相配合、并且我个人认为是同等重要的 最初由 psi 发表
是计算机专业的
AI在普通生活领域貌似基本没什么应用,只有象Sony狗那样一些特殊的东西,理论倒是比较多的。AI用得最多的地方还是在计算机领域,比如Data Mining,因为人工费用很高,所以自动化批量处理是计算机领域一个重要的课题,其中就要用到大量AI知识。... 对哦,批处理肯定离不开这个。我想说的是电脑领域比如某些个人常用的软件也应该有AI介入吧?最典型的就是翻译器和尚书了,按照这些东西现在渣一样的水平,很难想象PSP的翻译君能否有那么神奇。 只是特定的句子就没用啦~~~~~~
但这个功能(识别特定句子)真的拿到游戏里也能小小的不得了一把。
SOCOM就有类似功能吧?语音给AI下指令。
要是PS3上的王牌空战能在这个基础上加强那该有多好,不用只会说YES和NO了,最好自己说一句队友能回一句,还可以斗嘴…………我承认我在YY~~~~~~~ 最初由 sbl 发表
研究AI
必须从自动化原理开始讲
使用反馈,阀值,条件之类的专业术语 有请书记讲讲~~~~~~~~~ 有内涵什么不可以?!~~ http://www.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=30017 最初由 sbl 发表
研究AI
必须从自动化原理开始讲
使用反馈,阀值,条件之类的专业术语
这..
大概是模糊控制,神经网络的吧.学了几年自控,据说是人工智能是实现不了.
回复: 挂羊头卖狗肉
最初由 Tifa 发表这根本只是RPG、SLG的AI嘛,屁屎爱同学,你要时刻记得拓展你的游戏面啊。
RPG多数都是公式化的打法,SLG又大多是靠AI作弊来增加难度,技术含量太低了,你应该多研究一下动作游戏的AI设计,这可比以上2种游戏给人带来的乐趣多多了,比如说MGS系列的AI...
其实楼主还是写得挺好的,经过自己的思考研究,明确的表达了自己的想法。你何必这样扭曲别人的ID,鸡蛋里挑骨头呢 最初由 psi 发表
各种识别很早就有啦,只是一直没用到游戏里去,最近倒好了些,NDS的一些功能也可以算。
还有比如智能给文章归纳要点,给文章分类等等。这可以统一称为人类语言的处理,包括翻译。中文... 诡异之处就在于这些年来相关软件在这方面的应用不能说没有,但是水平完全没有进步……………… WC3的AI,lv6以下的怪和Lv6以上的怪是不一样的好象...恩恩... 请教一下同类型游戏设计差别对AI的影响
比如英雄无敌3和4 6边形大格子和4方形小格子之类的
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