玩家对于游戏的认知不光来源于直播视频等,有些游戏的游玩感受和观看感受是不同的;所以游玩感受突出的游戏还是会脱颖而出的
就现在3a那个屌样淘汰就淘汰了吧
无所谓,光是PS2+PSP+NDS+GBA模拟器都够我玩到老死了
VR不止改变业界,也会改变玩家
毁就毁呗……我们总有一天会被扫进历史的垃圾堆的呀
如果真的实现全面云游戏,其实挺好的。
也许就不会出现本世代玩家想玩忍龙2,只能专门去买台xbox360,这种尴尬的情况了。
游戏可以摆脱硬件换代的限制,而长久存活下去,这其实才是我对云游戏的期待。
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很少玩3A。。。现在玩八位机仍然可以获得快乐 我相信过个30年至少玩PS4还是可以玩的很开心的
不用挂念了
第二条,你没玩过网游吧?
不怕,家里囤的游戏够我玩几十年了
云是硬件,你说的是软件
必要不充分吧
不过资本对消费者的改造,近在眼前的
15年前,玩手机游戏=傻吊
10年前,课金,怕丢人不好意思承认。
5年前,课金是对自己的奖励
现在,无课=白嫖,丢人的
云游戏最大的卖点不是随时随地在任何设备上玩传统游戏么(或者说大幅降低玩家玩传统游戏的硬件门槛),不然谷歌为什么要找那几家站台
手游之类的,不需要云游戏也能随时随地在手机上玩啊
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延迟影响的不仅仅格斗类游戏,几乎左右的动作类、射击类游戏都会受到影响,简单的说最火的车、枪、球都是需要低延迟的。
而且这个延迟时间可不仅仅是通讯的延迟,还有海量数据请求后的运算延迟。现在的网游在仅仅进行数据结算还会有卡顿的可能,如果再加上图形方面的运算,以及低延迟的需求。硬件成本恐怕是很大的。
低延迟不是刚需都说得出来.白皮最爱的枪车球哪个不要求低延迟.
枪车球的玩不了的平台,靠日本人还是国产PPT营销游戏活?
硬件条件允许云游戏会不会淘汰核心玩家根本不是个问题,有更好玩的东西自然而然会吸引更多玩家。
现在的问题是不管基建还是硬件都没有到可以展望这个业务的阶段,就跟前两年VR游戏出来以后是鸡肋一样,反而造就的是虚拟主播。
不是:也会改变玩家,是玩家群已经改变了。不出也无所谓了 大不了把旧作拿来再重温。
要泥潭不钓鱼怕是比改变玩家还困难
以后物理消灭核心玩家,改变业界格局
这不就是那谁走过的蓝海战略么,创造了一个纸质帝国的。
高速网络这钱谷歌出?
主流游戏从主机转电脑二十五年了,又单机转网游也二十年了,现在也没见泥潭电视游戏婆罗门死绝。
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反过来,我觉得云游戏有一个矛盾,
先说普通游戏,普通游戏里面,画面最好的往往也是对玩家及时反应要求最高的,比如枪车,沙盒。
而对玩家动作反应要求不那么严格的,往往也就不怎么烧硬件,这类游戏更注重给玩家留下一定的沉思时间。
再来看云游戏,首先现在大家都不缺平板电脑,所以玩低配置的游戏必然不会动用云端,而且现在的mmo也已经做的很好了。
要动用独显的游戏,才有上云的必要。然而这类游戏偏偏是动作类。
也就是说,动作类和画面,以及云延迟,可以说一定是捆绑的。
所以云游戏难搞。适合搞古墓,打球,gta这样的人身动作和冒险性沙盒游戏。
绝不适合fps。
一个想法,求证
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用电影区的话来说就是资本让客户吃猪食,客户就会真的变成猪。但是总有做不出潲水的良心人,因此部分猪得以变成人,成为痛苦又傻逼小众
不敢苟同
但游戏不能修改和打mod我是拒绝的,没那么多时间
tand177 发表于 2019-3-20 18:39
云游戏可以干死挂狗本fps玩家欢天喜地,你他妈倒是搞呀?
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只要游戏公司像现在就可以直接做出全云端的fps
然而有没有人玩另说了
区块链不仅改变业界!也会改变玩家!
任天堂抱紧基本盘别死就行