sunylink 发表于 2019-3-21 08:10

riin 发表于 2019-3-21 08:18

pf67 发表于 2019-3-21 09:32

lz你知不知道什么是云游戏,你知不知道你说的是个什么玩意

—— 来自 vivo Xplay5S, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

الطائر 发表于 2019-3-21 09:42

整个互联网硬件架构都没升级,搞云游戏是要害死人的。

NETFLIX能够成功,是因为暂时不存在竞争对手,要知道它一家就占用了美国互联网流量的37%,而 youtube 又占了另外的 7%。

الطائر 发表于 2019-3-21 09:54

الطائر 发表于 2019-3-21 09:42
整个互联网硬件架构都没升级,搞云游戏是要害死人的。

NETFLIX能够成功,是因为暂时不存在竞争对手,要知 ...

而且 NETFLIX 的做法是,和 ISP 合作,在各地建设内容分发网络(CDN),因为不同用户看的电影往往是相同的,它不需要占用太多骨干网的带宽。而游戏显然不是这样,每一个人的屏幕上必须显示不同的内容,这就大大增加了带宽的消耗。

无恨 发表于 2019-3-21 11:51

伐木伐木

bazingar 发表于 2019-3-21 12:02

飞奔的拓拓 发表于 2019-3-21 12:24

behelit2016 发表于 2019-3-21 12:40

behelit2016 发表于 2019-3-21 12:44

behelit2016 发表于 2019-3-21 12:46

behelit2016 发表于 2019-3-21 12:52

overmindoyj 发表于 2019-3-21 13:07

飞奔的拓拓 发表于 2019-3-21 13:13

Zest 发表于 2019-3-21 13:21

83913536 发表于 2019-3-21 13:29

hshiki 发表于 2019-3-20 20:54
不久的将来,主流游戏厂商都放弃了本地运算转向云服务,只有顽固不化的人体堂坚守阵地,无心插柳的人体堂妇 ...

现在任天堂社长是财务出身,多半会跟风云游戏然后惨死。

飞奔的拓拓 发表于 2019-3-21 13:47

faust123 发表于 2019-3-21 15:24

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查看完整版本: 云游戏不止改变业界,也会改变玩家