DMMAX 发表于 2019-3-21 22:04
IGN japan还是从魂角度出发的,对比的还是前几个魂
不过话说回来,再过大半个小时,大家的笑容真的会逐渐消失(摔手柄ing...)
从血源和魂3强化boss战演出和战斗的倾向,只狼做成这样也能理解
恶魂和魂1那种智慧和经验大于操作反应的模式不够大众,以后也不会有了
羽毛太强了已经打到弦一郎了
现在阶级固化真严重,婆罗门还没发售就通关了
mortonno2 发表于 2019-3-21 22:27
羽毛太强了已经打到弦一郎了
羽毛被打得只会喊卧槽了
屑一郎好强啊他不是前半段的boss吗
我觉得fs必须发降低难度的补丁了
这特么也太难了
幸好买的pc,没修改器我估计是过不了弦一郎
羽毛也开始一直死了
尼玛
为啥ign会说这个比魂3简单啊
我看羽毛打,觉得比魂3难多了啊
确实不能用以前魂系列的要求来看这个游戏,ign japan说了一个只狼很重要的特点就是线性
精英怪、boss是必须要打的,因为他们身上会掉落提升生命值躯干值、攻击力的道具,这些能明显降低游戏的难度,你不打不收集到了流程必打boss的结果就是你打不动,哪怕你完美格挡敌人的躯干值还是涨的还是很慢,不升级速攻变得几乎不可能。
jhjy217 发表于 2019-3-21 22:36
尼玛
为啥ign会说这个比魂3简单啊
我看羽毛打,觉得比魂3难多了啊
ign说的是战斗以外没魂系列那种别扭劲,更直白,比如地图恶意
战斗还是很难的
我开始怀疑评分的老哥们有没有过弦一郎了这也太难了吧
草弦一郎这场战斗太爽了吧,怪不得会有编辑能打9小时
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只有PS4港服是零点解锁 我好气
感觉可能有什么能克制降低难度的东西……
自己玩的时候多舔舔图
平田城三重塔拿雾鸦羽毛那个敌人感觉类似太刀哥了。解锁还有几分钟了,准备...
等解锁前的直播看得我……
到时候修改器吧
或者等大佬开发黑魂大盾流一类的打法吧
先来试试吧,看到底有多难
解锁了?
STEAM预载貌似可以开始解密了
最担心的内容不足内容复用 唉
解压6分钟
眼看着往15分钟去了
steam可以开始解密了……如果你的按钮还是“预先载入”而没有变成"开始"的话,重启steam即可
怕解锁慢还没预载呢
解密完了但 更新时平台无效是什么鬼
解压要10分钟
重下 倒计时5分钟
平台无效什么情况????????
港服12点解锁,明天再玩啦。
老年人熬不住。