小奥塔肯 发表于 2019-3-12 17:45
其实我倒是觉得3里面那些奇妙的反物理过场比5设计酷炫……
但是5的人物演出和面部捕捉效果观感非常好,感 ...
5代的人物造型真的非常强
在技术飞跃人物精细化大幅提升的情况下,保留了系列角色的一贯特点的同时与国际化的审美接轨。隔壁ff15还是经常被吐槽太过牛郎风。
壇狩摩 发表于 2019-3-12 17:53
5代的人物造型真的非常强
在技术飞跃人物精细化大幅提升的情况下,保留了系列角色的一贯特点的同时与国际 ...
如果名字不叫尼禄跟但丁我给8分
谜之渡鸟 发表于 2019-3-12 16:51
鬼泣2入坑,平成年代最强act的话,个人选鬼泣1;鬼泣2就不说了,除了最终boss,其他印像不深;鬼泣3 dmd难 ...
打了5的DMD回想下1代的DMD有对策后杂兵场景都是一路秒过来的,当然跟1年头久,资料多有关。。
毛线小球 发表于 2019-3-12 16:03
所以到底什么是楼主标题里的那种ACT,有没有一个统一的判定标准?
然后按照这个标准,我把战神4、血源、M ...
想得到这种判断结果只要调整对纯度的要求就行了……不过不论怎么设定标准,最强ACT的候选范围不都公认是那几款游戏吗……
一线没问题,前十没戏
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
毛线小球 发表于 2019-03-12 12:11:31
按美国的分类法,最佳ACT是DOOM。
按日本的分类法,MGS是ACT游戏。
于是,ACT婆罗门的分类法有没有具体 ...中国主机玩家特色分类法,也只能这样了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
当年说4大ACT,忍龙土已经没过脖子,战神谋求转型突破原地跳都不会了。,也就卡婊还敢炒这个菜,希望魔女3能成,多保留一支血脉
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
这种贴里面还提马里奥大金刚之类的不是肛精就是傻逼,虽然很多人把斗殴类和跳平台类都直接称呼ACT,标题不注明清楚会发生混乱,但看到鬼泣就应该知道是想讨论斗殴类ACT了,完全没有可比性,还故意进来提醒楼主“你不能歧视平台跳跃类ACT”肯定是闲得发臭
另,魂系游戏或者类似的ARPG有很大部分乐趣都在找路找东西上面,跟纯斗殴类ACT比也不太妥
MH这类虽然可以升级但见面就干的才勉强可以比一比
我觉得这个最强称号可以。但是需要写全称“平成年间操作最复杂最强ACT”。
别的动作游戏都在做减法的现代,有鬼泣这个反而操作越来越复杂的动作act游戏,感觉还挺新鲜的(时代变了)
谜之渡鸟 发表于 2019-3-12 16:51
鬼泣2入坑,平成年代最强act的话,个人选鬼泣1;鬼泣2就不说了,除了最终boss,其他印像不深;鬼泣3 dmd难 ...
真的假的,我刚打完了鬼泣1,这监视器视角和不成熟的锁定,真的可以称为现今最强吗?
你要是说2005年之前还可以挣一挣。这20年间后出的动作游戏已经甩开鬼泣1很多了我觉得。真的不是你的回忆美化吗?
说鬼泣3好我是觉得还能理解,但是1比5好到底要怎么比啊?
DarkSider 发表于 2019-3-12 21:44
当年说4大ACT,忍龙土已经没过脖子,战神谋求转型突破原地跳都不会了。,也就卡婊还敢炒这个菜,希望魔女3 ...
3大RPG里面的四个谢谢
魔法酪饼 发表于 2019-3-12 19:22
一线没问题,前十没戏
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
喷了,那前十都有啥啊,黑暗之魂1-3?
妮说是就是吧
Bani82 发表于 2019-3-13 00:45
说鬼泣3好我是觉得还能理解,但是1比5好到底要怎么比啊?
如果只说武器打击感的话,1确实最好
雷剑的突刺表现出的爆发感比后面的嘻哈剑法好。
至于3因为故事性属于但丁青年期,没什么强力招式,dmd难度难以迅速搞定敌人,高级一点的杂兵都要耗很久,boss就不用说了,吃十个八个真升龙毛事没有,很多人觉得很累。
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
杨松 发表于 2019-3-11 09:50
没玩,目测没有我喜欢的操作美女虐待男性敌人的逆ryona游戏方式?
魔女
鬼泣5战斗系统吹吹也就算了,楼里的还要和战神比画面和演出吗
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
萝卜roto 发表于 2019-3-13 08:35
如果只说武器打击感的话,1确实最好
雷剑的突刺表现出的爆发感比后面的嘻哈剑法好。
至于3因为故事性属于 ...
姑且算是打击感好吧,然后凭着记忆修正姑且认为几个BOSS不错
但是再怎么说1都是非常古老的作品了,综合素质真比3和5好的话鬼泣这系列也到头了
Bani82 发表于 2019-3-13 10:07
姑且算是打击感好吧,然后凭着记忆修正姑且认为几个BOSS不错
但是再怎么说1都是非常古老的作品了,综合素 ...
别误会,我可是3吹。
—— 来自 vivo NEX S, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
打击感这东西就是玄学,除了公认的上限忍龙和公认的下限无双,其他每一个动作游戏每一代我都见过说好也见过说渣的
改名了的 发表于 2019-3-12 19:01
打了5的DMD回想下1代的DMD有对策后杂兵场景都是一路秒过来的,当然跟1年头久,资料多有关。。 ...
鬼泣1的榴弹炮,就平衡来说,加个蓄力可能好点,毕竟对杂兵威力太强了
xiaolong610 发表于 2019-3-13 00:08
真的假的,我刚打完了鬼泣1,这监视器视角和不成熟的锁定,真的可以称为现今最强吗?
你要是说2005年之前 ...
火炎拳套(依费里特)的操作感和打击感(招式第四下蓄力秒人的感觉真的非常非常好),个人觉得还未有动作游戏可以超越。即使到现在,玩动作游戏都会和鬼泣1比较,游戏时间长了总觉得还是差一点,当然可能是因为先入为主加成。如果鬼武者也勉强属act的话,鬼武者2也可加入竞争平成动作最强,这十几年间,还没有超越鬼武者2的...
本帖最后由 prattwhitney 于 2019-3-13 10:43 编辑
ACT这个词已经太混乱了,直接用子类型不就好了
鬼泣忍龙这样的叫做Hack'n'Slash,当然还有一个稍有不同的类型名字叫做Beat'em Up,说的是以徒手战斗为主的动作游戏,神之手就是这样的
马里奥大金刚这叫做Platformer,中文要说应该叫做“平台动作”
奥日空洞骑士这种则是platformer下的细分类型Metroidvania
我怀疑马造2可以超越
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
鬼泣复活了,鬼武者来了个HD
鬼武者什么时候也来个新作嘛~
Bani82 发表于 2019-03-13 10:59:42
鬼泣复活了,鬼武者来了个HD
鬼武者什么时候也来个新作嘛~3D鬼武者,想想就射了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
Bani82 发表于 2019-3-13 00:45
说鬼泣3好我是觉得还能理解,但是1比5好到底要怎么比啊?
比综合水平吧,1还带着点生化那边过来找东西开门解谜什么的印记,战斗场景也比较多花样,3和5很多情况就是拉一块空地让你打
madcow 发表于 2019-3-13 14:37
比综合水平吧,1还带着点生化那边过来找东西开门解谜什么的印记,战斗场景也比较多花样,3和5很多情况就 ...
但是本质上来说解密这个东西对ACT是不是加分不好说,尤其侧重于战斗的那些
DarkSider 发表于 2019-3-13 12:35
3D鬼武者,想想就射了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
其实我默认仁王就是进化版鬼武者了...鬼武者有的仁王似乎也都有了
madcow 发表于 2019-3-13 14:37
比综合水平吧,1还带着点生化那边过来找东西开门解谜什么的印记,战斗场景也比较多花样,3和5很多情况就 ...
对这种老炮动作游戏来说,解密不是减分项吗?每次我想再打一遍4就会想起来恶心的城堡和森林,然后草草打一遍血宫拉倒
—— 来自 HUAWEI LYA-AL10, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
半江瑟瑟半江红 发表于 2019-3-13 15:14
对这种老炮动作游戏来说,解密不是减分项吗?每次我想再打一遍4就会想起来恶心的城堡和森林,然后草草打 ...
我也是,想到古堡打转盘就想吐
5代关卡后半段的问题主要还是美术风格太重复了,如果美术风格能变一变,来几个壮丽的奇观场面会好很多
本帖最后由 Anonymous_User 于 2019-3-13 16:42 编辑
谜之渡鸟 发表于 2019-3-13 10:38
火炎拳套(依费里特)的操作感和打击感(招式第四下蓄力秒人的感觉真的非常非常好),个人觉得还未有动作 ...
MGRR过场动画里SAM的武士刀是我印象中打击感表现最优秀的……势大力沉的同时不让人觉得夸张……
半江瑟瑟半江红 发表于 2019-3-13 15:14
对这种老炮动作游戏来说,解密不是减分项吗?每次我想再打一遍4就会想起来恶心的城堡和森林,然后草草打 ...
这方面见仁见智了吧,不过我觉得多少得调剂调剂,否则游戏留个血宫就行了,5这回但丁自己都说好久没这么动脑了,结果也就是绕路砍了几个血瘤子。