gdh4chang 发表于 2019-3-11 09:52
最开始的教程就有,左摇杆按下去,貌似移动中无效
就是讲这个移动中无效啊太捞了,打着打着要换个人打都不行是什么毛病嘛
玩了下序章,视角是真的不太行,全方位的不如3吧……
先不说忍龙屌打鬼泣,鬼泣5先打赢鬼泣3再说,我觉得连鬼泣4都打不赢,因为鬼泣5的美术水平和怪物设计水平应该是正统续作中也就比鬼泣2好些吧。
akiless 发表于 2019-3-11 10:02
玩了下序章,视角是真的不太行,全方位的不如3吧……
视角默认的确太近,在设定里可以拉远
平成画面最好吧,我觉得是系列最强一作,尼录系统进步很多,但丁也改进不少,皇家守卫更好用了,把4的路西法技能融合到了5的其他武器技能里,真魔人也很帅,关卡就是一直打,没了机关解谜,我觉得挺好的,谁在乎那些烦人的玩意
以我这十几年在各个论坛看的经验总结下来
3不如1,4不如3,5不如4,6不如5
2是论外
忍龙boss战做得不行吧,忍组高周目难度平衡问题也把握不好。鉴于2代没做完,大部分人不认西格玛,不妨先战一下忍龙黑和鬼泣3哪个更高
nage560 发表于 2019-3-11 10:05
先不说忍龙屌打鬼泣,鬼泣5先打赢鬼泣3再说,我觉得连鬼泣4都打不赢,因为鬼泣5的美术水平和怪物设计水平应 ...
吊打个毛线,说的出鬼泣3,4吊打5的我只能说是act盲
本帖最后由 snith 于 2019-3-11 10:21 编辑
在互喷之前先把act定义敲定下来?
毕竟我看很多人的论调是先把战神4、怪猎、黑魂等开除出act籍
然后再把最强标准敲定下来?
销量?收入?某媒体评分?或者我自己觉得?——不过现在看来就是最后一个了
顺便,看收入应该是DNF
snith 发表于 2019-3-11 10:19
在互喷之前先把act定义敲定下来?
毕竟我看很多人的论调是先把战神4、怪猎、黑魂等开除出act籍
这种讨论本来就是各种自由心证。比销量,比分数,抬出马尿大家都不用讨论了。
snith 发表于 2019-03-11 10:19:38
战神怪猎黑魂这种通关装备打初始怪能碾压的肯定不算act啊
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看到还有人用魔女跟这游戏比的就知道没啥争的价值了……开心就好……
寻狐 发表于 2019-3-11 10:41
借帖问一下 鬼泣5怎么在空中闪避?
昨天打了第一个BOSS 一直在空中砍它结果被揍了好几拳
点出二段跳 在空中跳就行
寻狐 发表于 2019-3-11 10:41
借帖问一下 鬼泣5怎么在空中闪避?
昨天打了第一个BOSS 一直在空中砍它结果被揍了好几拳
人物的跳跃二段跳自带无敌帧,尼禄Gerbera和Gerbera GP01都可以进行空中移动,丁叔的话骗术也可以空中移动。
没有更好的替代品,但这种体操游戏十年前就已经到头了
只算3d清版act的话,我觉得差不多前5水平(忍黑忍2魔女1鬼泣3鬼泣5),是不是最强看自己喜好了
魔女和这个比动作战斗部分?真的不是开玩笑?
说关卡和场景设计倒是魔女比DMC5好不少
光论act不是最强也是数一数二。关卡设计这些见仁见智,我觉得这游戏重点就是如何砍怪,在这方面做到了极致,至于其他的市面上还有很多比如马上要出的只狼。那些说不如3,4还魔女的,3暂且不说,4的流程恶心人纯粹浪费时间的不要太多,5这个减法做得很好。魔女论动作深度还差了好几个档次
Bani82 发表于 2019-3-11 10:54
魔女和这个比动作战斗部分?真的不是开玩笑?
说关卡和场景设计倒是魔女比DMC5好不少 ...
这次场景可算是系列最低水平了,场景破破烂烂灰蒙蒙的,尤其是最后五关辨识度极差
Chao 发表于 2019-3-11 10:58
这次场景可算是系列最低水平了,场景破破烂烂灰蒙蒙的,尤其是最后五关辨识度极差 ...
+1,关卡和场景设计历代最差毫无疑问,整个ACT里都能算差的
关于战斗深度怎么说呢,这要看你认不认同鬼泣这种弱化一对多,格斗化的系统堆积以及操作方式是否动作游戏的正道。
如果按鬼泣的标准,忍的深度就为0。
综合水平来说,应该是最强无误了
陈玉礼 发表于 2019-3-11 10:12
以我这十几年在各个论坛看的经验总结下来
3不如1,4不如3,5不如4,6不如5
2是论外 ...
等等哪来的6,你把dmc算上了?
鬼泣那智障一样的视角什么时候能改了再谈这个
黑夜守望者 发表于 2019-3-11 11:12
等等哪来的6,你把dmc算上了?
我这是预言
DmC我还挺喜欢的但没算进正传范围
hui.w 发表于 2019-3-11 09:10
神之手么
他是说隼龙天天去其他游戏打拳的梗吧。。
Winder07 发表于 2019-3-11 09:28
连去年的战神4都比不过,还要比整个平成??
今年这鬼泣5单论ACT不把去年的战神吊起来打???
陈玉礼 发表于 2019-3-11 10:12
以我这十几年在各个论坛看的经验总结下来
3不如1,4不如3,5不如4,6不如5
2是论外 ...
你在总结仙剑吗
关卡我觉得没什么,就是**中间隔开几场强制战我也能接受,反正这游戏玩的就是砍怪而已,不过场景恶心是真的恶心,血管电梯快恶心死我了,怪的设计也很难看,只有崔西变的电黑骑士不错
如果ACT类别只包含三个游戏的话。获胜原因:另外两个没有新作。
voldovenom 发表于 2019-3-11 10:16
吊打个毛线,说的出鬼泣3,4吊打5的我只能说是act盲
4就算了,鬼泣5能打赢3代?
这楼里看来鬼泣5是不如1234,甚至可能还不如dmc,还不如不做
这样看来act不出续作的理由还挺能接受的:十几二十年前的游戏现在还是天下第一,续作出了也是骂,act玩家又完全不在乎画面,系统不能复杂也不能简陋,动作要好剧情也得好(@忍龙),不管那个有名的act现在看来都是一堆漏洞,都是垃圾,那还是让它们永远死在过去好了
平成年间最强“卡普空作品第五部主角白头发3D清版过关还可以用枪”ACT可以石锤了
俺寻思,平成末年的最强ACT可能称得上?(如果不把只狼当做ACT的话~
火的意志 发表于 2019-3-11 11:31
这楼里看来鬼泣5是不如1234,甚至可能还不如dmc,还不如不做
这样看来act不出续作的理由还挺能接受的:十几 ...
一个个记忆美化罢了
1代和3代在当时能评价那么高要结合当时的背景来看,不以结合当下背景来纵向比较的都是耍流氓
5代要说缺点就是一致认为的后十关里魔树里的场景单调,设定导致制作的瓶颈也没办法,前十关我还是很喜欢的
我是不太明白你们想要的到底是怎样的鬼泣。
这代在战斗上我真的觉得已经做到极致了,缺点在于场景设计和boss设计。
拿忍龙来踩的我勉强可以理解吧,就跟那些拿大表哥来踩塞尔达的人是差不多的道理
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0