斜阳中的落叶 发表于 2019-2-4 20:00

动画里舞蹈3d和手绘各有何优劣

3d舞蹈里质量高的比如q娃,几乎没有违和感。但大多数偶像动画里出现的3d舞蹈真的和*一样,观众们都看出来了难道制作人员心里一点b数都没有吗
手绘舞蹈由于动作复杂,修得又多,要求高工作量又大,一不小心就出现崩坏,费时又费力,最后效果可能还不如3d。
工期紧,人手少,那就上3d,只是没想到3d的技术力可以如此之低,但动了总比不动好。
以上是我瞎猜的,求求大佬为我解惑

月夜凝雪 发表于 2019-2-4 20:08

本帖最后由 月夜凝雪 于 2019-2-4 20:14 编辑

东映怎么说也是一流动画大厂吧,你用这个作为例子对其他公司来说太苛刻了,
即使同样是大厂的日升,偶活如果你从一期开始看的话可以清楚的看到技术的进步。

当然最基本的还是愿意给多少钱的问题
专业的要请人编排舞蹈再制作,如果你是一次性使用,想要搞质量无论手绘还是3D成本都低不了。

如果像辉夜上一话ED那种级别的,根本就是洒钱啊,那个大概是是找人照着跳拍下来之后再描,工作量非一般的大。

3D和手绘之间的主要优劣还是在于如果模型长期要使用的话3D肯定可以省下不少,舞蹈画面不行还存在很多其他问题,最近国内那部偶活背景PRPR系统的3D动画不就舞蹈部分还不错但日常那些角色3D是什么鬼。

AAAOC 发表于 2019-2-4 20:11

多么明显的优劣倒说不上

但是对于一个稍微有一点经验的观众来讲,3D的那种异物感、突出感是特别强烈的

与其说是「劣质」,不如说是「不同」。大家都看惯了原本的方式,一下子就觉得3D的很别扭

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kubikiri 发表于 2019-2-4 20:37

3D的关节活动不可能自然,我就说这一点

迪门修斯 发表于 2019-2-4 20:42

人的脑补能力是很强的,同样平拍视角下低预算2D画关键帧,加上特征夸张的美化可以达到观众能想象的水平,3D给你把这些可以脑补的部分全都低劣的渲染出来了。
有钱还说个锤子了

cloudliu 发表于 2019-2-4 20:43

3d重用率高的话 成本相对低 质量稳定 甚至会越来越好 镜头机位自由 合适表现场面还可以加各种特效 如景深 眩光 运动模糊之类

2d可以转描 细节丰富 参考本次的书记

大气水平运动 发表于 2019-2-4 20:47

技术不行而已
q娃的3d舞蹈不吊打大部分

大气水平运动 发表于 2019-2-4 20:48

而且q娃的3d是真人捕捉的

xc321155 发表于 2019-2-4 20:55

alitonx 发表于 2019-2-4 21:16

最好的表现都要大量人力,当知道只能做下限时,当然会选下限稍高的3D,再烂好歹是个人形。

シャスタ 发表于 2019-2-4 21:26

苏西踩我 发表于 2019-2-4 21:30

creymorgan 发表于 2019-2-4 21:42

真人跳然后逐帧描一遍算什么

ΣPRC 发表于 2019-2-4 21:58

不管2d3d,不好看唯一原因是钱不到位

AAAOC 发表于 2019-2-4 22:04

xc321155 发表于 2019-2-4 20:55
最好的三维动画是游戏,二维则是最好的漫画。
漫画什么时候没人看了,二维就真的成了文化遗产了 ...

你在说啥骚话啊

hac0101 发表于 2019-2-4 22:11

本帖最后由 hac0101 于 2019-2-4 22:12 编辑

3D也没那么容易。

东映大厂就不提了,做的比较好的再比如美妙系列和偶像活动
美妙系列花了2年才做到不卡顿。
偶像活动花了半年重新捏人,换了3D制作之后又花了一年重新捏人。

本异末同 发表于 2019-2-4 22:11

迪士尼有没有做过完整的3D动画舞蹈?

nerugigannte 发表于 2019-2-4 22:16

记得剧场版有个特典,q娃ed的背后是一群大妈在跳舞

macos 发表于 2019-2-4 22:50

韩子 发表于 2019-2-5 00:26

不入流美术 发表于 2019-2-5 00:58

kubikiri 发表于 2019-2-4 20:37
3D的关节活动不可能自然,我就说这一点

活动不自然要么动作师水平差,要么模型节点没设好

漫区专号 发表于 2019-2-5 01:06

❃✽✾✶✻✼ 发表于 2019-2-5 01:10

瞬间少年JUMP 发表于 2019-2-5 01:15

反正舞动青春的所谓高难度手绘舞蹈是被尤里的兼用卡转描爆出shit来了

sakurawwt 发表于 2019-2-5 01:29

https://www.bilibili.com/video/av4230222?from=search&seid=17850563060635836674

Q娃的ED真是靠东大妈雄厚的财力以及多年技术力的积累

从水果开始一代代的3D舞 看下来真的能看出东映的3D技术的进步

还有一点上面楼层有人提到 就是编舞

光美的ED舞 为了照顾收视群体(幼女)几乎没啥难动作 但看动画时 又没感觉 这就非常有水平了

a8610853 发表于 2019-2-5 02:06

CY爸爸的CGSS制作经验解说
https://gamebiz.jp/?p=167929
【CEDEC2016】アイドルたちをもっともっと可愛く! Cygamesクリエイターが『デレステ』開発・運営でみせた飽くなき追求

kubikiri 发表于 2019-2-5 07:42

不入流美术 发表于 2019-2-5 00:58
活动不自然要么动作师水平差,要么模型节点没设好

看看这次的书记,肩和肘活动时(或者干脆说整个上半身)的衣服皱褶你怎么设置骨骼节点和调动作也表现不出来

—— 来自 Sony G8441, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

不入流美术 发表于 2019-2-5 08:59

kubikiri 发表于 2019-2-5 07:42
看看这次的书记,肩和肘活动时(或者干脆说整个上半身)的衣服皱褶你怎么设置骨骼节点和调动作也表现不出 ...

模型面数不够多

SUNSUN 发表于 2019-2-5 09:24

牙狼GARO 发表于 2019-2-5 09:40

漫区专号 发表于 2019-02-05 01:06:29
最典型的就是LL呀。里面Arise的2DLIVE两次完爆缪斯的3DLIVE。arise那段我记得有转瞄的


3d上下限差距还是大,差的烂到看不下去,好的那真是接近天花板级别,但没有镜头处理的话就没意思了,还有一个就是日式动画那种风格,3d化之后非常突兀

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韩子 发表于 2019-2-5 09:57

SUNSUN 发表于 2019-2-5 10:00

没取名啊 发表于 2019-2-5 10:06

且不说动作,3d模型跳舞怎么跳人还是那个模型不会变。但是厉害的原画师手绘跳舞时能在特写或者一些大的动作上把人物画出超越公式设定上人设图的可爱来
观11版爱马仕最终话有感,我还给千早的一个动作截了张能无缝衔接的图,可惜搞不懂s1怎么发图

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kubikiri 发表于 2019-2-5 10:48

SUNSUN 发表于 2019-2-5 10:00
所以现在很多都是直接给衣服上骨骼然后逐帧调,不过这种一般都用在CG而不是过场就是了(至于电影的话很多 ...

是,没错,你能指望迪士尼大片,你能指望日本深夜动画吗?他们的三弟纸片小人还深深陷在恐怖谷里呢,这季度revisions给我带来的不适让我没能坚持住五分钟

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正统MOBA 发表于 2019-2-5 11:18

SUNSUN 发表于 2019-2-5 11:50

THY_HABITAΤ 发表于 2019-2-5 12:34

nice女武神 发表于 2019-2-5 12:37

creymorgan 发表于 2019-2-4 21:42
真人跳然后逐帧描一遍算什么

还有3d模型跳一遍 然后再转描的= =b

AAAOC 发表于 2019-2-5 12:48

kubikiri 发表于 2019-02-05 10:48:23
是,没错,你能指望迪士尼大片,你能指望日本深夜动画吗?他们的三弟纸片小人还深深陷在恐怖谷里呢,这季 ...revision还好吧,起码比以前的好多了

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未婚先孕 发表于 2019-2-5 12:55

THY_HABITAΤ 发表于 2019-2-5 12:34
这种算3D做不出来的吧,为了能清楚看到表情,这嘴都快长到脸的侧后面去了




能做哦
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