psi 发表于 2005-11-16 17:25

パックマン 发表于 2005-11-16 17:28

做成CT那样都可以增加流畅度。

psi 发表于 2005-11-16 17:31

X6Sander 发表于 2005-11-16 17:33

那不也是突然蹦出来



烂网路


我是说CT

psi 发表于 2005-11-16 17:36

ccow 发表于 2005-11-16 17:40

楼主不会把传说,SO这些都当ARPG吧?“很多日式ARPG的战斗都会切换”,举些例子出来呢。

Meltina 发表于 2005-11-16 17:42

到底多少个ARPG会切换,现在我给机会你举三个出来

JOY 发表于 2005-11-16 17:49

Pluto_Shi 发表于 2005-11-16 18:11

展现华丽的战斗背景画功

X6Sander 发表于 2005-11-16 18:14

这ARPG的界限太模糊了

“战斗不切换”作为标准之一也说得过去

Kesons 发表于 2005-11-16 18:16

寄生前夜系列

Tifa 发表于 2005-11-16 18:16

废话,谁愿意切换,还不是内存不够用的

psi 发表于 2005-11-16 18:21

阿娇大王 发表于 2005-11-16 18:24

杨 泉 发表于 2005-11-16 18:26

= =
传说星海这些划到ARPG的话,ARPG也太广泛了吧

川澄绫子 发表于 2005-11-16 18:28

fenrir 发表于 2005-11-16 18:58

如果在大地图上直接战斗怎么也比不上战斗画面中的背景漂亮,每代传说星海都是如此

306914087ljd 发表于 2005-11-16 19:27

区分RPG和ARPG很简单那

ARPG是直接在地图上开战的,例如圣剑,伊苏,光之继承者

遇敌后切换战斗的都属于RPG,星海传说也属于RPG

西柚 发表于 2005-11-16 20:10

美版游戏用全程读盘来避免切换

日本人可能考虑中国的d盘玩家不予采用。。。

x-rei 发表于 2005-11-16 20:34

内含

纯战士 发表于 2005-11-16 20:37

行走的画面未必适合战斗~所以有的需要切换嘛

石门大桥 发表于 2005-11-16 23:51

日式RPG人物一般都很大,战斗时候也大
美式RPG人物小的很。。。。

应该这个就是原因。

具体。。。。就要专业人士进来江姐下了.

ryu_hayabusa 发表于 2005-11-17 00:52

印象中,ARPG没有切换的,最多是限制一下战斗区域
带切换的通常都是些“战斗带有ACT要素的RPG游戏”
也就是那些综合素质不高、找不到卖点的PRG游戏
只能靠丰富的ACT要素吸引大众眼球
就像一些综合素质不高的ACT里面要加些剧情一样

asdfg 发表于 2005-11-17 00:53

美式RPG敌人地点固定(DnD类型),再加上本来地图就有战斗画面的作用,自然不用切换。

另一部分主视角的,敌人在屏幕外生成然后走进来,就更没必要切换了。

huya 发表于 2005-11-17 07:24

楼主的本意是想问:为什么星海、传说和这次的银河战斗都要切换

跟AR有个鸟关系

高翘折栽 发表于 2005-11-17 08:40

原因很简单

psi 发表于 2005-11-17 09:47

cubesun 发表于 2005-11-17 09:55

………………其实月下可以算一个……………………

レノ 发表于 2005-11-17 10:30

ARPG?????

PS的武藏传不需要切换战斗画面~~~

武藏传挺流畅的

夜のT士 发表于 2005-11-17 11:22

月下、放浪冒险谭、五藏传…
这些神作都不需要切换

psi 发表于 2005-11-17 11:40

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