psi
发表于 2005-11-16 17:25
パックマン
发表于 2005-11-16 17:28
做成CT那样都可以增加流畅度。
psi
发表于 2005-11-16 17:31
X6Sander
发表于 2005-11-16 17:33
那不也是突然蹦出来
烂网路
我是说CT
psi
发表于 2005-11-16 17:36
ccow
发表于 2005-11-16 17:40
楼主不会把传说,SO这些都当ARPG吧?“很多日式ARPG的战斗都会切换”,举些例子出来呢。
Meltina
发表于 2005-11-16 17:42
到底多少个ARPG会切换,现在我给机会你举三个出来
JOY
发表于 2005-11-16 17:49
Pluto_Shi
发表于 2005-11-16 18:11
展现华丽的战斗背景画功
X6Sander
发表于 2005-11-16 18:14
这ARPG的界限太模糊了
“战斗不切换”作为标准之一也说得过去
Kesons
发表于 2005-11-16 18:16
寄生前夜系列
Tifa
发表于 2005-11-16 18:16
废话,谁愿意切换,还不是内存不够用的
psi
发表于 2005-11-16 18:21
阿娇大王
发表于 2005-11-16 18:24
杨 泉
发表于 2005-11-16 18:26
= =
传说星海这些划到ARPG的话,ARPG也太广泛了吧
川澄绫子
发表于 2005-11-16 18:28
fenrir
发表于 2005-11-16 18:58
如果在大地图上直接战斗怎么也比不上战斗画面中的背景漂亮,每代传说星海都是如此
306914087ljd
发表于 2005-11-16 19:27
区分RPG和ARPG很简单那
ARPG是直接在地图上开战的,例如圣剑,伊苏,光之继承者
遇敌后切换战斗的都属于RPG,星海传说也属于RPG
西柚
发表于 2005-11-16 20:10
美版游戏用全程读盘来避免切换
日本人可能考虑中国的d盘玩家不予采用。。。
x-rei
发表于 2005-11-16 20:34
内含
纯战士
发表于 2005-11-16 20:37
行走的画面未必适合战斗~所以有的需要切换嘛
石门大桥
发表于 2005-11-16 23:51
日式RPG人物一般都很大,战斗时候也大
美式RPG人物小的很。。。。
应该这个就是原因。
具体。。。。就要专业人士进来江姐下了.
ryu_hayabusa
发表于 2005-11-17 00:52
印象中,ARPG没有切换的,最多是限制一下战斗区域
带切换的通常都是些“战斗带有ACT要素的RPG游戏”
也就是那些综合素质不高、找不到卖点的PRG游戏
只能靠丰富的ACT要素吸引大众眼球
就像一些综合素质不高的ACT里面要加些剧情一样
asdfg
发表于 2005-11-17 00:53
美式RPG敌人地点固定(DnD类型),再加上本来地图就有战斗画面的作用,自然不用切换。
另一部分主视角的,敌人在屏幕外生成然后走进来,就更没必要切换了。
huya
发表于 2005-11-17 07:24
楼主的本意是想问:为什么星海、传说和这次的银河战斗都要切换
跟AR有个鸟关系
高翘折栽
发表于 2005-11-17 08:40
原因很简单
psi
发表于 2005-11-17 09:47
cubesun
发表于 2005-11-17 09:55
………………其实月下可以算一个……………………
レノ
发表于 2005-11-17 10:30
ARPG?????
PS的武藏传不需要切换战斗画面~~~
武藏传挺流畅的
夜のT士
发表于 2005-11-17 11:22
月下、放浪冒险谭、五藏传…
这些神作都不需要切换
psi
发表于 2005-11-17 11:40
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