泉玲奈 发表于 2019-2-3 20:12

计算机动画(Computer Animation),是借助计算机来制作动画的技术。
放图,和播片
那种没有即时演算的不能称为CG吧

ksi 发表于 2019-2-3 21:13

太太 发表于 2019-2-3 22:00

ksi 发表于 2019-2-3 21:13
比啥?

比军武娘那肯定是舰C天青牛逼,比幻想风我支持GBF第一,比lin动我服少前,而比废萌萌拔我觉得手游 ...

别比了,再细分下去,上得了台面的手游都没露点露鲍鱼,输定了

terric 发表于 2019-2-3 22:12

whzfjk 发表于 2019-2-3 20:11
黄油的特色应该是有空间描写琐屑的日常或细节吧,小说这么写会被喷凑字数,RPG直接靠交互蹩脚地表达完了。 ...

其实就如楼上某位说的一样,小说题材很难写出多结局这种结构。就算观众接受,但是纸张排布顺序决定了分歧点这种东西物理上不会出现在纸质小说或者传统小说上。

dtta 发表于 2019-2-3 22:23

ppt游戏也是 游戏的一种,不爽不要玩

浩二先辈 发表于 2019-2-3 22:39

我就这么说吧,专业写GAL脚本的,去做动画不一定能做出多优秀的作品,一个企划开始动工做下去就已经决定他是游戏还是动画了
再者你去把ever17还有remember11这样的游戏做成动画我看看,或者你去瞅瞅打越钢太郎去年负责原案的《茜色少女》,是否成功超越了他负责撰写剧本的游戏了
你可以说GAL是落后时代的产物,但是拿去和动画影视这些东西比,你是只玩过WA就跑来指点江山的所谓大手子?

培根芝士蛋堡XD 发表于 2019-2-3 23:06

我个人感觉玩galgame最大的问题还是需要不停的点击,虽然现在的gal基本都有自动播放功能,但是不会动的纸片人真的让人没有耐心听完每一句话,纯文本早就在语音结束前读完了,但是自己不停的点击玩一两个小时就会感到烦躁,最后感觉反而不如去看小说,真的比较完美的galgame应该是全程动画演出的,不是只靠纸片人立绘,再配合文字描述应该会有相当好的效果,但是对大多数厂商来说这样做费时费力可能也没多大回报

ksi 发表于 2019-2-3 23:37

C.W.Nimitz 发表于 2019-2-3 23:48

老黑305 发表于 2019-2-2 21:36
根据你的逻辑,大概可以得出:
所以电影化叙事游戏的本质是“我想了个剧情,但是没钱排成电影,所以做成游 ...

做《底特律》的那个QC的确是这个鸟样,就底特律那剧本放好莱坞第一轮就得刷下去,主创还不太瞧得起传统游戏。

❃✽✾✶✻✼ 发表于 2019-2-4 00:11

太太 发表于 2019-2-4 00:13

ksi 发表于 2019-2-3 23:37
细分是给少前舰B这种手游面子,完全不细分的话你是不是以为这俩画风都不统一“手游天花板”囫囵个儿拿出去 ...
连“美术品质”和“题材风格”都区分不清楚的你,谈何细分?

设计、结构、平面、3D、光影、层次、UI这些才是美术的质量,而不是什么幻想机械舰娘。gal这种小众怎样和资本资源集中的手游比?哪来的优秀人才?弄清楚这些玩意之前,别回我了,没意思

桶口兼续 发表于 2019-2-4 00:18

智障的最高境界 发表于 2019-2-4 00:39

那魔法使之夜也算厕纸?

ksi 发表于 2019-2-4 00:44

太太 发表于 2019-2-4 00:49

ksi 发表于 2019-2-4 00:44
“题材/作品主题”不细分的话,你想象的“天花板”——天青 少前这些作品内部自己都良莠不齐(所以其“品 ...

您说的是,过个好年!再见!

新吾 发表于 2019-2-4 02:07

老黑305 发表于 2019-2-4 08:58

C.W.Nimitz 发表于 2019-2-3 23:48
做《底特律》的那个QC的确是这个鸟样,就底特律那剧本放好莱坞第一轮就得刷下去,主创还不太瞧得起传统游 ...

游戏性不够,播片比重太高,又没有好剧本是这样的了。
相比之下,同样是重度播片,奇异人生要好不少。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play

SaaB35 发表于 2019-2-4 09:50

镜言 发表于 2019-2-4 09:52

有了动画也没见漫画都死了,有了漫画也没见厕纸都死了,关键看内容

C.W.Nimitz 发表于 2019-2-4 10:06

老黑305 发表于 2019-2-3 16:58
游戏性不够,播片比重太高,又没有好剧本是这样的了。
相比之下,同样是重度播片,奇异人生要好不少。

就用这楼讨论的例子讲。奇异人生是用做galgame的思路做了一个3D AVG,知道用游戏互动叙事(宿舍场景、聚会,推理)。剧本虽然有硬伤,但剧情点和走势没大问题。

底特律用科幻硬套种族问题,那个所谓的交互基本就处在按X活下去的水平。废了半天劲捏人做3D,用厕纸思路做了个二流剧情片。

nice女武神 发表于 2019-2-4 10:13

imosuke 发表于 2019-2-3 14:22
lz先用ppt做个gal看看?

沙耶之歌的应该可以吧

Joccy 发表于 2019-2-4 10:29

lyz1196 发表于 2019-2-4 10:36

compass01 发表于 2019-2-4 13:34

为什么动画和漫画可以并存?因为漫画便宜。如果科技发展到动画和漫画的成本相同,漫画就会变成人像油画一样的极小众体裁。举个例子,漫画可以只画人物不画背景,观众看了完全没问题,但是gal里不能这么做。“高级”体裁的表现力高于“低级”体裁,但是观众的期望也会跟着上升。在这个意义上只有小说最能贯彻作者意图,最容易摸到体裁的上限。galgame的问题不是表现力太低,而恰好是galgame的上限太高了,大部分制作组别说摸到上限,连及格线都摸不到。观众可以接受穷,不能接受肉眼可见的穷。黄油的平均水平就是肉眼可见的穷。要知道体裁的生命力不取决于顶尖水平而取决于平均水平。

galgame的受众必须有心情看大量文字同时又对画面演出有需求,然而对演出的需求又不能太高以至于“非动画不看”。反过来说演出优劣的硬指标就是“动起来”“像动画”,而想要演出效果好就要放弃成本优势,那为什么不直接去做动画?

黄油不行不在于某一方面不行,而在于任何一方面都有强于黄油的体裁存在。整个生态位都填满了,黄油挤在夹缝里异常尴尬。唯一的特色多路线平行世界真的有那么重要吗?

突发性哮喘病患 发表于 2019-2-4 13:40

厕纸你妈

假装网卡 发表于 2019-2-4 13:55

脑补了一下gal都做成底特律那样的,好像还不错呦

Yeaha123 发表于 2019-2-4 15:07

compass01 发表于 2019-2-4 13:34
为什么动画和漫画可以并存?因为漫画便宜。如果科技发展到动画和漫画的成本相同,漫画就会变成人像油画一样 ...

说动画比gal强的可以去看gal改动画,基本没有比原作好的,就算动画有钱有技术做演出,也会因为时长限制忽略掉很多细节,变成剧情赶火车
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