uponutopia 发表于 2019-2-2 03:25

fune 发表于 2019-2-2 03:03
习惯性自我审查自我禁言受害者?

不当ky怪就是自我禁言啊,那这受害者我还当得蛮心安理得的

delll 发表于 2019-2-2 03:30

fune 发表于 2019-2-2 03:40

uponutopia 发表于 2019-2-1 14:25
不当ky怪就是自我禁言啊,那这受害者我还当得蛮心安理得的

你开心就好

安産型美羽 发表于 2019-2-2 03:46

hideo13 发表于 2019-2-2 03:51

本帖最后由 hideo13 于 2019-2-2 04:03 编辑

小奥塔肯 发表于 2019-2-2 03:06
我玩卡普空动作游戏很多年,我没有觉得巫师3在即时战斗上有什么让我无法忍受的地方。
有的游戏选择即时战斗 ...
巫师3操作上还是有不小瑕疵,不过我的体验也有可能是PC版缘故,我时不时来回换PS4和X1手制操作,后者导致我失误率大幅上升,前者较为落后的摇杆灵敏度反而更具优势......
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音乐层面,3比2成功窃以为就是在商业和文艺上面取得较好平衡点
和2的The Wind Hunt、The Path Of A Kingslayer这些现代风浓厚的曲目相比,3的You're... Immortal?、Tesham Mutna融入战斗节奏和史诗感更佳
而且像The Nightingale、On the Champs-Désolés也与叙事场景结合得非常好
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人声方面,群岛的The Fields of Ard Skellig私以为最佳,而Blood and Wine的日语演唱版也很优秀https://www.youtube.com/watch?v=ehNiRMcRDwY

小奥塔肯 发表于 2019-2-2 04:00

安産型美羽 发表于 2019-2-2 03:46
你说的这种暗示命运的剧中剧,其实很早就有了,远的不说,泥潭最爱的轨迹系列第一作,2004年就搞过,这在 ...

我的意思不是暗示命运的剧中剧,而是类似堂吉诃德提到他听人说有阿拉伯文原版那一段的,故事冒险中主角发现“居然有人写过我的故事”带来的关于小说之小说和朴素元叙事的评论性问题。而且这里没有决定后面的发展,只是玩家可以受其影响。
实际上这里面CDPR肯定本来可能只是想用一种巧妙的方式交代人物在3前的情感关系,是承前而不是其后。但杰洛特观看故事时作为主人公,此刻坐在观众中聆听自己的故事时产生了一种很神秘的效果。

jasonhyl11 发表于 2019-2-2 04:08

知道了,还有什么要说的么?那么下一个。

嘲风 发表于 2019-2-2 04:08

小奥塔肯 发表于 2019-2-2 03:14
再说,我实在不知道巫师3的演出还有什么好诟病的。肉体之罪任务线的开端,普利西拉的酒馆演唱,我个人认为 ...

说的真好,一下就想起普西拉的那段演出了,当时瞬间被打动了,特意立刻读盘又重看了两遍。

小奥塔肯 发表于 2019-2-2 04:16

hideo13 发表于 2019-2-2 03:51
巫师3操作上还是有不小瑕疵,不过我的体验也有可能是PC版缘故,我时不时来回换PS4和X1手制操作,后者导致 ...

其实大部分欧美可以控制人物出招的动作战斗大作都没有严格的hitbox,我记得刺客信条很多作都没有,感觉巫师很多受创带来的古怪感和这个有很大关系。
贝克汉姆战确实是石之心流程中很高的一个兴奋点,结合音乐体验印象很深,而战斗互动也起码算是个比较紧张而敌人动作设计不错又能彰显其个性形象的战斗。不过这种战斗居然还不是必定触发的,有些人要是不好管闲事还没这一架可以打。实际上欧吉尔德惩罚那个人却是正确的,又不得不说真的觉得巫师3很多时候一些“错误”或者说没有先见之明的选择带来的体验反而是最好的。
你说到Nightingale,我倒是对其变奏Drink up,There's More印象很深,因为我自己当年第一次被音乐细节吸引到就是在诺城走的时候发现走得很近就能听清有艺人在演奏这首曲子。

hideo13 发表于 2019-2-2 04:32

小奥塔肯 发表于 2019-2-2 04:16
其实大部分欧美可以控制人物出招的动作战斗大作都没有严格的hitbox,我记得刺客信条很多作都没有,感觉巫 ...

巫师3的意料之外是它的一大亮点
像看似懦弱的布兰王之子,如果让他登基也能架空母亲化身战斗民族
玩家不插手,进程反而可能会是最佳之选,这是其他很多RPG所不具备的特色

awertg 发表于 2019-2-2 05:24

都2019了还在说巫师3,你也知道是和塞尔达gta5一档的

Renkonsai 发表于 2019-2-2 07:30

HUNIESOULS_1 发表于 2019-2-1 22:29
塞总在哪,同道中人来了
别的流派没玩过,猫派的战斗体验糟糕至极





我觉得波之轨迹这游戏需要一个特定环境下就很能玩下去,比如两腿捆在小板凳火柴棍插着眼皮PS4里只有这么一张盘不白金不放你走这种场景…

sorayang 发表于 2019-2-2 07:49

西门无恨 发表于 2019-2-1 23:30
哈哈哈哈哈精辟

喷了,这跟说诈骗套路赞真精辟异曲同工

要不是有那么多无脑吹,就没那么多反弹的声音

就拿楼上举,居然有拿FPS直接对比一个RPG,还大概率意淫别人的看法再栽一个肤浅的标记,这种是不是脑残?拿差评玩梗的是不是觉得自己很机智的煞笔?

阿萨托斯 发表于 2019-2-2 07:54

osborn 发表于 2019-2-2 07:57

大家日常吹石之心,可惜弃坑这么久了还是很难捡起来。弃坑原因也和其他人一样,战斗无趣,地图问号太多,移动手段不行,而且前中期主线剧情其实并不怎么样,就是找人而已。而且一想到后面还有很多两坨屎选一坨的剧情选择,俩妹子也只能选一个,实在提不起劲玩。除了两个大城镇之外,地图也是平淡无聊,在开放世界3a里可以垫底,云都云不动

流星暴雨 发表于 2019-2-2 08:04

杉田悠一 发表于 2019-2-2 08:14

你们真的是太喜欢车轱辘话了

RockingHorse 发表于 2019-2-2 08:56

9012年了,还用这种朋友圈感慨式的帖子钓鱼···

nihilxp 发表于 2019-2-2 09:05

404489039 发表于 2019-2-2 03:25
醒醒 其实你只是不喜欢玩RPG

也不是吧,欧美RPG我个人还是觉得老派RPG好玩,小队作战,战斗及技能系统深奥需要研究,剧情也不错,还能根据人物属性点数影响游玩体验就不错。

nsevit 发表于 2019-2-2 09:10

TencentK 发表于 2019-2-2 09:27

白昼梦 发表于 2019-2-2 09:30

ianny544 发表于 2019-2-2 09:34

rpg不能自订主角对我是减分项,除了角色扮演以外的地方也没有特别吸引我

— from samsung SM-G965W, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.0-play

CharlesChain 发表于 2019-2-2 09:36

老滚我打了200小时,巫师3玩不下去,战斗当然是巫师更胜一筹,但是巫师的剧情可能没戳中我吧

阿怒比斯 发表于 2019-2-2 09:45

巫师2我完了两张,弃了
巫师3,上来的第一战,我死了十几次……呃……这动作好像跟2都有点不同……哪怕忍龙2我能打个超忍通关……
后来找到节奏了才算顺利下来
后面打着……发现哪怕开了修改器也不能愉快的砍,随即放弃了
不过说画面……就场景来说巫师里的场景是真的能感觉到活,比如花草树木的摆动等等

exiaexa 发表于 2019-2-2 09:46

巫师三不好玩这个问题
我更愿意把他归纳到历史遗留问题……
说更清楚点就是当年同类游戏太少了导致一群根本不一样的游戏群体相互碰瓷相互不好玩


去年过去了其实就很明显了
重视剧情表现和角色带入的巫师三、rdr2
比起剧情更重视冒险和探索的老滚5和野炊
GTA5感觉还没有玩法特别接近的游戏

hetairoi 发表于 2019-2-2 09:47

诸君,我喜欢黑暗之魂,还很期待蠢驴2077

ok041094 发表于 2019-2-2 09:53

WingZero 发表于 2019-2-2 10:01

哈哈 我懂我懂 巫师3这游戏除去所谓的剧情本身的系统底子只值1分 建议lz去玩龙之信条 多职业能捏脸 战斗系统一个字 爽 没有弱智尴尬站桩对话和棒读cv主角 直接干就完事了

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julia黑 发表于 2019-2-2 10:01

同意什么都好就是不好玩,但我还是通了本体+血与酒,陶森特真的太美了,就是为了陶森特,为了杰洛特看着屏幕的一个眼神也值了。

爱护动物抓根宝 发表于 2019-2-2 10:14

Herreimu 发表于 2019-2-1 23:42
别急,去年/前年的都还挂着呢
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1566711-0-1.html
...

这不是评价回升了嘛我就挺好奇15年巫师3出来时老滚5有没有被彻底批倒过

rslika 发表于 2019-2-2 10:15

我的感觉是没有第一人称所以很难融入世界观 2077第一人称大概会好点

zxlice 发表于 2019-2-2 10:20

WingZero 发表于 2019-2-2 10:01
哈哈 我懂我懂 巫师3这游戏除去所谓的剧情本身的系统底子只值1分 建议lz去玩龙之信条 多职业能捏脸 战斗系 ...

卡普空的动作欧美做不来

syasuker 发表于 2019-2-2 10:22

小奥塔肯 发表于 2019-2-2 04:00
我的意思不是暗示命运的剧中剧,而是类似堂吉诃德提到他听人说有阿拉伯文原版那一段的,故事冒险中主角发 ...

看别人在演出自己的故事和死侍那样意识到自身是一个角色是截然不同的概念吧……其实关于戏剧化的部分,塑造真实 切实是从影视戏剧中借鉴的东西。游玩的部分是合格的水平。与任天堂抛弃戏剧这一套另起炉灶专注于“玩具”还是有很大的不同的。我认为好莱坞式的游戏应该更有钱途

针刺骑士 发表于 2019-2-2 10:27

lz傻逼

塔奇克马 发表于 2019-2-2 10:30

巫师系列确实算不上好玩,但是我喜欢里面的剧情很氛围,
正是因为不好玩,所以二周目开头弃了.

ヲツァオ 发表于 2019-2-2 10:42

本帖最后由 ヲツァオ 于 2019-2-2 10:44 编辑

巫师3玩了80小时烂尾,剧情是根据小说改编,内容比较充实,也能看出来游戏制作的很用心,但确实没那么好玩,我个人觉得游戏过于正经,缺乏娱乐性。


另外公认游戏大作依旧有很多人不喜欢,这个太正常了,众口难调嘛。

FF、DQ、GTA、如龙、鬼泣、合金装备、神秘海域、怪物猎人、黑魂、大表哥、刺客信条

不开玩笑不钓鱼,这些我是真的都没有兴趣。

死亡之夜 发表于 2019-2-2 10:57

404489039 发表于 2019-2-2 03:25
醒醒 其实你只是不喜欢玩RPG
废都物语和兰斯系列我玩的可开心了

塞利斯 发表于 2019-2-2 10:58

那么欧美ARPG中战斗做得最好的游戏是哪个?

jf8350143 发表于 2019-2-2 11:07

其实论choice & consequence,巫师3确实也就是个galgame级别的,和很多欧美rpg没啥可比性,毕竟主角性格什么的都定死了

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