我倒是也觉得理查加菲对mtg确实有很大贡献,但maro贡献也很大,甚至更大,早期红波这种牌应该是明显不符合maro的设计理念的
田多宇光 发表于 2019-1-18 08:00
和付费没关系,昆特牌本体免费,每日奖励多,还有rpg一样凉了。区别是就算明天a牌停服,v社早就赚了一个ti ...
的确,昆特牌是我见过最慷慨的卡片游戏了,而且初版和炉石完全不是一个类型,本以为是一匹黑马。
V社大部分火的游戏都是建立在免费开源大批mod支持下的放养发展,这次的A牌完全就是不知死活的玩法emmmm
zjk4102323 发表于 2019-01-18 08:47:28
理查加菲本身就不是个合格的设计师,看看早期的万智牌就知道了然而他的新作keyforge在桌游圈还是很火的。
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nga这条新闻下面的评论
利剑crazy 发表于 2019-1-18 14:37
nga这条新闻下面的评论
最后那句,能讲出这种话说明他四个游戏没一个会玩的。
太可笑了。
iofstorm 发表于 2019-01-18 14:52:42
最后那句,能讲出这种话说明他四个游戏没一个会玩的。
太可笑了。硬核玩家需要玩游戏?吹就完事了
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我只关心第一届ti还能有100万吗
kilk 发表于 2019-1-18 18:23
我非常怀疑17年下半年昆特设计师换人了,整个势头拉稀一样一路向下
我觉得昆特牌最傻屌的就是..卡面/名字/效果,这三个东西他们能在几个版本里排列组合的更新变换。
改一次就算了,还来回改
先不说运营付费之类的屎操作。
A牌本身 不够有趣、不够刺激、玩着累。这三条局限性,大大降低了它本身的竞争力。
作为一个卡牌游戏,策略博弈、还原刀塔,这两点还是做得不错的。
如果只论好玩,A牌的耐玩性肯定比自走棋强得多,问题是别人是个rpg地图,你A牌开发花了多少资源?
没有刀牌玩我要死了
哪里来的自信
diodio233 发表于 2019-1-18 10:39
所以作为不好玩的反面例子手游,存在大量跟“玩”无关的中毒机制反倒是活得都滋润得一B,说明了啥? ...
保留了核心的正反馈激励机制,去除了无用的供玩耍的游戏部分。
转机核翻译注明下作者啥的呗,我翻译校对这文章啥的挺累的其实...
[https://www.gcores.com/articles/105551]
小月亮李再含 发表于 2019-1-18 18:37
先不说运营付费之类的屎操作。
A牌本身 不够有趣、不够刺激、玩着累。这三条局限性,大大降低了它本身的竞 ...
还原不还原根本不重要,因为dota跟这个卡牌根本就是两种游戏类型,想看a牌笑话的刀粉不计其数,说到失败就是门槛高不好玩,嗯你会说这游戏有深度有内涵什么的但是玩家角度不好玩就是没有游戏性。
真红眼教授 发表于 2019-1-18 00:05
看描述就跟暗黑三早期的现金拍卖行一样弱智
现金拍卖行可让blz赚了个盘满钵满
这游戏的吃相比氪金手游还夸张,呼吸都能收费的网易怕都比不上。V社有那么缺钱嘛
本帖最后由 astrayveller 于 2019-1-19 09:49 编辑
video game翻译成视频游戏而不是“电子游戏”……?还有没有画面的游戏吗
— from Xiaomi MI 8 UD, Android 9 of S1 Next Goose v2.1.2
活该
突然想起来,之前是不是有个手游叫《刀塔传奇》?虽然我没玩过,但看当时的流行程度应该挺火的
四季小野 发表于 2019-1-20 01:27
突然想起来,之前是不是有个手游叫《刀塔传奇》?虽然我没玩过,但看当时的流行程度应该挺火的 ...
cy的公主连接现在还在用这个体系
— from OnePlus ONEPLUS A3000, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.2
不是,问题是为什么会有人看好A牌才搞笑
不过我记得当初公布的时候,S1就没几个人看好吧,都说太硬核了
不过那个时候都说多半打不过炉石...
谁想到会惨成这样,我真没想到人数跌倒2000以下后,它还能断崖式下跌,作为顶级公司主打的刚发售产品,这TM绝无仅有了吧
V社的贪婪搞死了这玩意
这就和山寨币一样,你看它跌了90%,其实还能跌90%
坐等观测观测A牌玩家数专楼楼层数专楼的楼层数超过A牌玩家数的一天