ariamoon
发表于 2021-6-24 16:52
不知道楼主对.hack和GU有没有兴趣讲一讲
Lunamos
发表于 2021-6-24 18:35
回复楼上,关于“能不能介绍一下XX系列”的题材问题,毕竟都是名作,时间有限也只能说尽量安排
卡卡布做完后双星物语有计划做吗,1代在国内老玩家中的知名度已经完全不亚于英雄传说和伊苏了
双星物语确实不错,但在我这里顺位可能靠后一点点(不如说Falcom其它系列可能都会靠后一点)
不知道楼主对.hack和GU有没有兴趣讲一讲
对.hack//G.U.只有相当有限的了解,情怀也不算多,可能也会排后一点……(至少我得全玩过之后才敢说能出来介绍一下……)
电磁炮233
发表于 2021-6-24 18:48
本帖最后由 电磁炮233 于 2021-6-24 18:52 编辑
怎么啥游戏都来了,真当up是罗伯啊
—— 来自 S1Fun
辞冬
发表于 2021-6-24 19:12
感觉时间表已经排到10年后了
要我说按up自己的兴趣来就行了,没必要安排啥安排啥,毕竟要安排的肯定自己都玩过了
kimihung
发表于 2021-6-24 19:48
我记得楼主说过有计划做家园系列的,估计也是排到比较后面了。
很多游戏我玩过,对剧情也是很多了解的,但是UP主对游戏系统评价,游戏的分析也很中肯,我看视频的时候,对这节目中部分评价分析更关注。
老游戏,如果是部分剧情复杂的RPG的话,剧情会占大头。
如果是RTS,SLG等剧情比较单薄的游戏,重点做游戏分析,简单叙述下剧情梗概感觉也不错。
kepling1
发表于 2021-6-24 19:51
Lunamos 发表于 2021-6-21 21:35
很早以前就是这个背景,是一位有爱的观众做的,就直接用在这里了。我没太注意他选了什么游戏当背景(应该 ...
或许可以在今年SMT5出来之前做一期3代的SP?这次感觉整体的方向是承接自三代的 当然也要up主有时间有兴趣
Lunamos
发表于 2021-6-24 19:55
kimihung 发表于 2021-6-24 20:48
我记得楼主说过有计划做家园系列的,估计也是排到比较后面了。
很多游戏我玩过,对剧情也是很多了解的,但 ...
家园只做游戏评述和游戏本身剧情的话还算轻松。但银河系断代史的纯说书不好处理,我可能会放弃这部分,或者做成战锤UP的一图流……下次的西式游戏试试策略或RTS。
Lunamos
发表于 2021-6-24 19:59
本帖最后由 Lunamos 于 2021-6-24 21:00 编辑
kepling1 发表于 2021-6-24 20:51
或许可以在今年SMT5出来之前做一期3代的SP?这次感觉整体的方向是承接自三代的 当然也要up主有时间有兴趣 ...
可能还是先从IF按年代慢慢来(虽然早期SMT风格确实跟3和5差别比较大),嘛至少3HD也算比较新了,大家总体更了解一些。
PS:不排斥Bilibili的话可以在那里的动态楼交流,这个楼顶上来总让人以为更新了
kinfox
发表于 2021-6-24 20:05
真的一直很希望up主能做格兰蒂亚1
一个纯粹的,充满爱与梦想的故事
莉拉厨
发表于 2021-6-24 20:11
christiny
发表于 2021-6-24 20:29
Lunamos 发表于 2021-6-23 00:39
确实很像。主要伊瓦利斯是个大坑,现在还不太想跳……
不至于不至于,虽然某几个游戏说起是依瓦利斯,本质上其实没啥联系。
挖泥船
发表于 2021-6-25 14:54
地球冒险系列看上去好棒,可惜只有最后一部有汉化。
卡奥斯·克斯拉
发表于 2021-6-25 15:14
Lunamos 发表于 2021-6-24 18:35
回复楼上,关于“能不能介绍一下XX系列”的题材问题,毕竟都是名作,时间有限也只能说尽量安排
双 ...
.HACK系列作为ACGN全方位立体开发的企划,如果单讲游戏就很局限了。
alleriawr9
发表于 2021-8-9 01:30
警 惕 英 雄 传 说 6
a12885084
发表于 2021-8-9 01:37
更新了
faithlifer
发表于 2021-8-9 01:46
来了来了
DKD
发表于 2021-8-9 07:06
ariamoon
发表于 2021-8-9 07:53
Lunamos 发表于 2021-6-24 18:35
回复楼上,关于“能不能介绍一下XX系列”的题材问题,毕竟都是名作,时间有限也只能说尽量安排
双 ...
是我冒失了。还是请按照自己的兴趣和步调来
阿卡尼斯
发表于 2021-8-9 08:21
又更新了,开心
—— 来自 HUAWEI RVL-AL09, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
古畑任三郎2015
发表于 2021-8-9 09:09
大哥大嫂过年好
—— 来自 S1Fun
cloudchily
发表于 2021-8-9 09:11
想到lunamos最早期的天地创造视频,因为近期补了创世封魔录(Soul Blader),和盖亚幻想纪(大概攻略了一半流程),这俩和天地创造都是同一个“创世三部曲”或者“盖亚三部曲”,可惜当初的视频没提这两作。 我自己的感觉是创世封魔录虽然还没充分发掘SFC的机能,战斗机制也偏单调,但我特别喜欢,是一个整体氛围感和剧情推进极为自然和有意境的作品。我甚至觉得这作体现了一种“大爱”,对世间万物的一种热爱,对生命意义的探究,关卡也特别爽快和不拖泥带水。 玩之前以为这是“三部曲最弱的一个”,没想到成为了我特别喜欢的一作。
盖亚幻想纪玩到一半了,优点很多,然而让我想吐槽的地方也蛮多的。等打通了再聊
通这一作以后看看是不是顺势玩天地创造了
Demi.Albertini
发表于 2021-8-9 09:28
完了,一个上午算是保不住了
yla
发表于 2021-8-9 09:41
卡奥斯·克斯拉 发表于 2021-6-25 15:14
.HACK系列作为ACGN全方位立体开发的企划,如果单讲游戏就很局限了。
无印和gu其实还好,如果link也讲的话直接就哗啦啦把一堆相关企划的主角团拉出来了
hahayo
发表于 2021-8-9 09:48
更新了更新了,这次是白发魔女
kyonkoism
发表于 2021-8-9 13:52
上班摸鱼看完了,好爽!
Lunamos
发表于 2021-8-9 16:39
cloudchily 发表于 2021-8-9 10:11
想到lunamos最早期的天地创造视频,因为近期补了创世封魔录(Soul Blader),和盖亚幻想纪(大概攻略了一半 ...
天地创造在我做过视频的游戏里,个人喜好能排前五吧。这期很想重制,条理过于混乱了。以后有机会聊聊盖亚三部曲的话看能不能顺便重制了。这个系列的想象力与情怀在现在的日厂开发者中难见了。
唧唧歪歪八卦阵
发表于 2021-8-9 18:01
啥时候也介绍介绍TGL这个公司的小品游戏们
当年也都是短小精悍的精品
acejoe
发表于 2021-8-9 18:37
我第一个看的视频就是《天地创造》
cloudchily
发表于 2021-8-9 22:41
本帖最后由 cloudchily 于 2021-8-9 22:51 编辑
Lunamos 发表于 2021-8-9 16:39
天地创造在我做过视频的游戏里,个人喜好能排前五吧。这期很想重制,条理过于混乱了。以后有机会聊聊盖亚 ...
因为《天地创造》我还没有玩过,就是等着三部曲一起玩通。据自己看您视频的大概印象来说,这作应该是剧情上非常有感染力的,应该挺精彩。
但是问题来了,这三部曲的前两部单说剧情我觉得还挺简单的,第一部《创世封魔传(SOUL BLADER)》让我难忘的主要是NPC的小故事,还有那种万物有灵,主角拯救苍生的大格局。单说剧情来说除了倒数第二章那个谁的牺牲以外完全是没有起伏的。
也就是说,第一部作品有点大巧不工的感觉,不用刻意表现情绪,只展现生命本身就很完美了。第二部我看到现在,除了冒险途中发现的惊人秘密以外,也没什么太大的意外性。
然而说到《盖亚幻想纪》,我玩到了万里长城这关(大概算第四章),虽然感慨于画面表现力相比前作有很大的进步,但我仍然觉得剧情故事出现了极大的不协调。
比方说明明角色的像素化做得更大了,但完全没有像素的演出。
比如明明有的时候给你了大地图mode7效果,但却在旅途中大量使用“屏幕一黑”,直接完成转场。
再比如说主角团这些人,完全没有一种共同去冒险各自发挥能力的感觉,反而是只有主角一人能打,其他人都是去旅行,充当拖油瓶角色的。。。
还有诸如连续用了两次“鲁滨逊漂流”的桥段,一次是漂流,一次是困在山洞,然后一直渲染多少天过去了都没东西之类的,但突然,反正就得救了。。。而比如说漂流的时候公主说的鱼儿是生命不要去伤害,这个本身如果在别的情境要表现公主的性格以及加强游戏“大爱”的主题的话,那没问题,但明明已经十多天没什么东西吃,还说这种话,就让我觉得完全不符合基本逻辑了。。。
类似的问题还挺多的,不一一吐槽了,其实我想表达的意思就是:为啥第三作会在剧情演出上能做到这样的突飞猛进呢?现在的我带着这个怀疑,希望自己玩《天地创造》之后就能知道答案
cloudchily
发表于 2021-8-10 01:39
cloudchily 发表于 2021-8-9 22:41
因为《天地创造》我还没有玩过,就是等着三部曲一起玩通。据自己看您视频的大概印象来说,这作应该是剧情 ...
帮自己补充一下,盖亚幻想纪我玩到拿第五个娃娃这里了,其实中间好几次有点想弃坑,但刚换了别的游戏(本来想玩四狂神战记2),又总觉得这游戏其实挺好的,还是应该有始有终,于是两次放下两次拿起来。
现在玩到那个吴哥窟边上的食人族村,出现了小猪的那个场面(玩过的肯定记得)。
这时我好像突然懂了。之前想弃坑有一部分因素是这一作的地图设计得有点繁琐,经常要你走回头路,而且没有地图界面只有现实怪物存盘点和宝箱的相对位置,导致有时候只是为了回去换装(也就是换能力),或者只是从终点走回到起点都无比繁琐,这是一个劝退的点。但不至于真的劝退。
真正让我觉得有点不舒服的就是类似这个小猪在食人族村的表现,包括一次男女主漂流,一次众人困在洞穴,包括了突然出现的黄金船的死尸,包括无缘无故突然被绑架的某角色,等等这些。我现在想起来,这些桥段本身是很好的,我也慢慢能领会到游戏想传达的一些精神内涵。但问题就在于这些桥段居然用的是最原始甚至连FC时代都不如的方式来演出来,而且毫无节奏感,和前后完全没有联系。。。没有情绪的酝酿,没有角色感情的铺陈(比如那一对后来成的情侣),这是真正劝退我的点。
芷雅居
发表于 2021-8-11 08:53
非rpg、欧美游戏这个题材的1h视频还会做嘛,还是说已经被真女2剧情解析替代了
Lunamos
发表于 2021-8-11 09:10
芷雅居 发表于 2021-8-11 09:53
非rpg、欧美游戏这个题材的1h视频还会做嘛,还是说已经被真女2剧情解析替代了 ...
都在想法备选里。上次投票最多的应该是永恒黑暗,但回头想了想我对这游戏其实没什么热情……
在家园、SMAC和银色幻想里选一个。最适合1H的就是SMAC和银色幻想。
电磁炮233
发表于 2021-8-11 10:36
Lunamos 发表于 2021-8-11 09:10
都在想法备选里。上次投票最多的应该是永恒黑暗,但回头想了想我对这游戏其实没什么热情……
在家园、SM ...
我超,超执刀!
harmonytree
发表于 2021-8-11 10:48
Lunamos 发表于 2021-8-11 09:10
都在想法备选里。上次投票最多的应该是永恒黑暗,但回头想了想我对这游戏其实没什么热情……
在家园、SM ...
英文视频会上传哔哩哔哩嘛?
Lunamos
发表于 2021-8-11 10:50
电磁炮233 发表于 2021-8-11 11:36
我超,超执刀!
这个倒是在微博提到了。一代录完了,目前晚上有时间会录一点New Blood。不过手腕有点玩伤了,打算先放一放。
Lunamos
发表于 2021-8-11 10:52
harmonytree 发表于 2021-8-11 11:48
英文视频会上传哔哩哔哩嘛?
只是想法而已还没开始做,准备放在Youtube的新频道里(频道名叫Lunatic Mosfet)
英文视频应该没必要放Bilibili吧……
harmonytree
发表于 2021-8-11 10:54
Lunamos 发表于 2021-8-11 10:52
只是想法而已还没开始做,准备放在Youtube的新频道里(频道名叫Lunatic Mosfet)
英文视频应该没必要放Bi ...
好的,谢谢,只是感觉如果上传到哔哩哔哩也会有很多人看的
acejoe
发表于 2021-8-12 15:24
关于大城市为啥没有好装备,偏僻村落为啥好装备这不是很正常的吗。
大城市治安好,不需要好装备,所以没人进货,更多的是生活商品;城市管理也不允许有人买了好装备破坏治安。
偏僻村落治安差都要自己干,自然装备就好啊,也要好装备去讨生活。
很合理啊。
哈德斯
发表于 2021-8-12 15:27
做rpg素材抓取时间太长了,可以考虑做点非rpg,比如metroid之类。
曼陀罗肥
发表于 2021-8-12 20:04
本帖最后由 曼陀罗肥 于 2021-8-12 20:08 编辑
acejoe 发表于 2021-8-12 15:24
关于大城市为啥没有好装备,偏僻村落为啥好装备这不是很正常的吗。
大城市治安好,不需要好装备,所以没人 ...
不正常吧。。。
大城市交易中心,人才多,需求量多,更应该有好的装备供应啊。
反而小村庄技术落后,消费力又弱,没理由装备比城市好吧。