所谓技术力具体是指什么
本帖最后由 Nez 于 2018-12-31 16:17 编辑常黑gf没技术力,那么技术力究竟指代什么,是由什么构成,具体体现又有哪些?gf是欠缺了什么才导致其技术力低下的窘境?有哪些公司的技术力算是公认的高呢? 同屏四个宝可梦就掉帧也太丢人了 画面细节,动作真实度,系统复杂程度,bug数量
基本就这些吧
神海的画面,荣耀战魂的动作生成都是普遍讨论时技术力的体现
当然如果说整个游戏开发的话,相关设计水平,比如说关卡生成AI之类的,也应该放到技术力范围内,不过这个就太虚了,而且不同游戏也没得比较
— from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.1.0-play 一般指的还是图形和拟真方面的技术力。包括渲染、建模、动画、物理等等。像任天堂这种注重玩法的一般不算到技术力范畴里。网游的后端实力一般也不视为技术力。现在技术力最高的公司当然是那些3A公司,有EA、育碧、索尼、R星等等。游戏公司虽然不太重视学术,但看SIGGRAPH的Paper数量,讲座数量,每年GTC的讲座数量,也能侧面看出对技术的重视程度。 技术积累,也就是经验。
要做个什么该怎么做,需要投入多少资源,有哪些坑。大多数公司做不好这个,人一走就把经验给带走了。 Lunamos 发表于 2018-12-31 16:18
一般指的还是图形和拟真方面的技术力。包括渲染、建模、动画、物理等等。像任天堂这种注重玩法的一般不算到 ...
任天堂虽然因为经常硬件技术指标被人黑画面差,但是我感觉渲染(主要是卡通渲染),动画,物理(以及bug数量之少)方面也算得上业界顶级吧。 竜破斬 发表于 2018-12-31 16:40
任天堂虽然因为经常硬件技术指标被人黑画面差,但是我感觉渲染(主要是卡通渲染),动画,物理(以及bug数 ...
BUG少是因为任天堂的游戏,完成度都接近100%
这方面的控制的确是业界顶级。至少这个年代,没做好的东西是绝对不会拿出来卖的。
但这明明是一个正常的事,多亏友商衬托。 本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 19:43 编辑
Lunamos 发表于 2018-12-31 16:18:19
一般指的还是图形和拟真方面的技术力。包括渲染、建模、动画、物理等等。像任天堂这种注重玩法的一般不算到 ...之前看到有老外分析旷野之息的图像技术,用到了不少前沿手段。日厂习惯用技巧,狮螺壳里做道场那种,确实不应该算技术力。抛开这些技巧任的图形技术比用硬件配置推测的高。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 原来如此 发表于 2018-12-31 17:51
之前看到有老外分析旷野之息的图像技术,用到了不少前沿手段。日厂习惯用技巧,狮螺壳里做道场那种,确实不 ...
他不在顶级硬件上出最好的画面,就谈不上技术力领先。毕竟没有地方发挥自己最大的实力。 在知乎还不都是学生的时代我记得看过个动视暴雪的人讲如何优化性能的。
不过现在一个关键词也想不起来了。 直白说就是码农的水平 很简单吧,开发过程中除了设计以外的都是技术能力体现
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 精灵宝可梦let's go的画面和轨迹、二之国比如何? 太专业的话不好说
最早游戏体验=高技术力的认识,是神海3那一片数字的大海,浪涛的涌动全靠算法实现,当时非常震撼 Lunamos 发表于 2018-12-31 16:53
他不在顶级硬件上出最好的画面,就谈不上技术力领先。毕竟没有地方发挥自己最大的实力。 ...
这种假设没有意义,开发环境比所有家用设备性能都牛逼,可做出来谁玩
一堆3A实际游戏比PV缩成狗的缘由也在此 Lunamos 发表于 2018-12-31 16:53:05
他不在顶级硬件上出最好的画面,就谈不上技术力领先。毕竟没有地方发挥自己最大的实力。 ...没人说他领先啊。我只是说比一般想像中的高。而且游戏制作工业化以来,技术力和工业化积累程度直接相关。日系厂包括任天堂工业化水平都不领先。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 能不能做到稳定1080P/60FPS就是技术力的一种很好的体现 赞成5楼说的,但补充下
“同等硬件下做出的画面效果和游戏流畅度”
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 原来如此 发表于 2019-1-1 03:21
没人说他领先啊。我只是说比一般想像中的高。而且游戏制作工业化以来,技术力和工业化积累程度直接相关。日 ...
我一直在想一件事情,瑞典这种小国波兰这种穷国(相对而言)都能有顶级技术,为什么日本不能有?问题到底出在哪里? 本帖最后由 yym 于 2019-1-1 09:43 编辑
Zest 发表于 2019-1-1 09:37
工作态度和历史原因,鬼子不爱玩最能体现技术的枪车球,11区PC厂商都是图片+脚本的小黄油,主机厂商一窝蜂 ...
历史原因你说了,工作态度是啥?
话说历史原因要真是主要原因的话那岂不是无解。。。又不能强行把玩家口味掰成车枪球
yym 发表于 2019-1-1 09:29
我一直在想一件事情,瑞典这种小国波兰这种穷国(相对而言)都能有顶级技术,为什么日本不能有?问题到底 ...
顶级个鬼,主机版读条帧数感人,pc版较当年pv也缩水了。
但3A再怎么也比中型强就是了,投入规模在那里。 Zest 发表于 2019-1-1 09:41
GF不就是工作态度,瞎糊弄都能几百万为啥还要好好做
----发送自 STAGE1 Mobile ...
还是环境问题啊,玩家不在乎这方面,所以岂不是无解?又不能强行掰。。。 yym 发表于 2019-1-1 10:29
我一直在想一件事情,瑞典这种小国波兰这种穷国(相对而言)都能有顶级技术,为什么日本不能有?问题到底 ...
瑞典波兰和整个西方市场基本一体化,他们是分工中的一环,受益于二十亿人规模的市场和在这市场中游荡的资本。日本市场孤立,大部分厂商市场规模一亿多。同时也不参与分工分工,而是有整个上中下游要考虑,没有资本体量和足够的精力专精技术本身。 技术力不是要看b社的卡马克大神么 567844 发表于 2019-1-1 14:35
技术力不是要看b社的卡马克大神么
大神跳槽去OC的公司,追求VR的未来了 本帖最后由 ssd 于 2019-1-1 17:39 编辑
不就是搞技术的那批人的水平么TDTA啥的会依据开发需求自己内部搞出各种各样的开发工具 而不是一般只会用即成的软件工具应用人力 就像小岛组的那批人搞自己的fox引擎 每年业界不是有个gdc开发者大会么 去哪里演讲的都是技术大牛 他自己回答了
在开发过程中,Game Freak 的员工不确定他们是否真的能在 Switch 上开发出《精灵宝可梦》作品,同时也不确定自己是否能让游戏在三种模式(TV 模式、手持模式以及桌面模式)下皆充满乐趣。对此,石原恒和甚至开玩笑说,团队中的一些人认为在 Switch 上开发《精灵宝可梦》作品要比在掌机上开发“难5倍”。
面对ns这么一个肯定算不上顶级的平台
觉得自己做不出
觉得自己做不好
觉得难度难5倍
还不够说明技术力低下么 crabwar 发表于 2019-1-1 22:37
那毛子的技术力怎么解释?
毛子开发的游戏也是面向这些人的。贸易圈不同,但文化圈相通的东西比东亚人多多了。市场->钱->人才->技术,后者依赖前者。 本帖最后由 findpkq 于 2019-1-1 23:32 编辑
https://www.cnblogs.com/TracePlus/category/633784.html
以前无意翻到了这个blog,像gg的绘制那篇就印象深刻
其实也涉及到了PM
https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4299428.html
XY时作为3D第一作就能全PM进摸摸乐从工作量来讲绝不是一件易事
另外lgpe一些视效实现是有第三方中间件的(YEBIS3 不过很多日厂大作也在用),这方面是好是坏大家自由心证了 turnxxx 发表于 2019-1-2 00:08
日本整体人才水平就差吧,忍者理论这小的不行的工作室都能拿出一流画面 ...
问题就是,为什么?
可能像楼上说的那样是市场问题?顶级画面无用武之地,市场又小,久而久之大家也就不愿/没有余力在这方面花力气了