zikimi 发表于 2019-1-2 00:26

本帖最后由 zikimi 于 2019-1-2 00:30 编辑

yym 发表于 2019-1-2 00:21
问题就是,为什么?

可能像楼上说的那样是市场问题?顶级画面无用武之地,市场又小,久而久之大家也就不 ...
有肯定是有,大公司不说了,中小型比如silicon studio 了解一下

whzfjk 发表于 2019-1-2 00:30

zikimi 发表于 2019-1-2 00:32

whzfjk 发表于 2019-1-2 00:30
ゲームコンテンツ事業から事実上撤退したシリコンスタジオ、第3四半期は8.3億円の営業赤字!経営不振で社 ...

经营是一方面,但这家公司图形方面技术还是比较了得的

yym 发表于 2019-1-2 00:32

zikimi 发表于 2019-1-2 00:26
silicon studio了解一下

其实我本来想问的,会不会也可能是我们忽视了。。。

whzfjk 发表于 2019-1-2 00:34

whzfjk 发表于 2019-1-2 00:36

zikimi 发表于 2019-1-2 00:41

whzfjk 发表于 2019-1-2 00:36
高达破坏者前几作都是他家的引擎,新高破踢了换虚幻,结果还雷了,市场看起来还是很浮躁。 ...

silicon主要是做的几个手游都爆死了,成功的主机游戏全是给其他公司代工的,技术类中小型公司光卖技术显然不久远,像epic只钻研引擎不搞堡垒之夜怕不是早被微软收购,或者变成专注战争机器的第二方了

bwsusaga 发表于 2019-1-2 01:19

日厂有技术力追求的就只剩卡婊和SE了。

galm2pixy 发表于 2019-1-2 06:07

一般说的技术力就是码农的能力了
游戏性方面的可以说是设计力吗……

BRRM 发表于 2019-1-2 07:28

一般技术高低主要评价的是3D图形方面的,技术好就是画面好且游戏流畅。
广义来说,技术包含的东西太多了。拿古剑和falcom的游戏来比,falcom游戏的系统要远远成熟于古剑,这种能力不属于技术吗?肯定属于,但一般说技术的时候不会讨论这些,单纯的说图形而已。

mimighost 发表于 2019-1-2 07:32

引擎的表现力

和优化能力
当然前提是在为作品服务的基础上。比如野吹,多边形可能不多,但是技术力惊人,因为这是自主选择的结果

BRRM 发表于 2019-1-2 07:32

Lunamos 发表于 2019-1-1 22:24
毛子开发的游戏也是面向这些人的。贸易圈不同,但文化圈相通的东西比东亚人多多了。市场->钱->人才->技术 ...

人才和钱的关系不算大,和市场关系更大点,有市场才能持续培养人才。
中国够有钱了,为什么游戏还做成这样,主要还是因为没有市场积累这些经验,所以没技术,所以才没人来投钱。

mimighost 发表于 2019-1-2 07:35

山竹罐头 发表于 2019-1-2 08:24

运算效率高、工程效率高

tgzeror 发表于 2019-1-2 09:36

当然是同硬件条件下,还要加个同时期

66367749 发表于 2019-1-2 09:59

konev 发表于 2018-12-31 16:44
BUG少是因为任天堂的游戏,完成度都接近100%

这方面的控制的确是业界顶级。至少这个年代,没做好的东西 ...

任天堂有专门的子公司负责测试bug,叫马里奥俱乐部好像

Zest 发表于 2019-1-2 10:13

enye 发表于 2019-1-2 11:08

说到日厂技术力都容易忽视Polyphony Digital

9-11-2001 发表于 2019-1-2 11:20

Zest 发表于 2019-1-2 11:26

GMJ 发表于 2019-1-2 11:26

其他单位学不来或者就算强行做出来也对产品成本影响极大极有可能造成亏本的部分。

比如卡表的打击感,基本处于其他人学不来,多大代价都做不到一样的感觉。
SE的即时游戏画面对于其他日系厂家来说属于做了会极大影响成本的高壁垒部分。(我记得以前那里看过香草社的2D也是一绝,有人试着做过胧村正和魔龙宝冠的风格,发现自己做成本上天放弃了,当然不排除香草社情怀第一,自己也是顶着巨额成本强做。)

萝卜片 发表于 2019-1-2 11:27

我怎么觉得游戏区最经常提到“技术力”这三个字是在讨论NS破解的时候

GMJ 发表于 2019-1-2 11:32

本帖最后由 GMJ 于 2019-1-2 11:34 编辑

yym 发表于 2019-1-2 00:21
问题就是,为什么?

可能像楼上说的那样是市场问题?顶级画面无用武之地,市场又小,久而久之大家也就不 ...
有个说法是PS2和PS3坑的,PS2大火的时候所有日常在PS2上如日中天,但PS2的加购和PC完全迥异,欧美那时候都在钻研PC技术,日本觉得PC翻不起浪花,没咋做,浪费了好多年,后来PS3的cell芯片既不同于PS2也不同于PC,这让日常那么多年的PS2开发经验几乎成为废纸。从头研究PS3,但欧美那边研究PC的得以把PS2的经验积累拿来在PS3时代继续进步。。结果后面大家都知道的,主机也转成X86架构了,欧美带着10多年的PC开发经验如鱼得水,日厂全面懵逼落后那么多年的经验从头学起

Zest 发表于 2019-1-2 11:36

Zest 发表于 2019-1-2 11:36

zdejiju 发表于 2019-1-2 11:44

竜破斬 发表于 2019-1-2 11:47

Zest 发表于 2019-1-2 11:36
NS算黄老板的锅,老任的硬件技术力就不用提了,不管哪代都是买的别的公司的,软件开发技术力其实不错,你看 ...

大乱斗还是要归功于泥潭鄙视链底端的任黑头子BNEI
要夸任地狱软件开发能力还是换一个例子吧

yym 发表于 2019-1-2 11:48

GMJ 发表于 2019-1-2 11:32
有个说法是PS2和PS3坑的,PS2大火的时候所有日常在PS2上如日中天,但PS2的加购和PC完全迥异,欧美那时候都 ...

还有一个问题,欧美可以是一个整体,以至于瑞典波兰这种小国穷国都能享受到红利,日本为什么就加入不进去呢?明明几个大厂的游戏也是全世界在卖的。。。

Zest 发表于 2019-1-2 11:49

Zest 发表于 2019-1-2 11:58

HOBBITXDD 发表于 2019-1-2 12:06

zikimi 发表于 2019-1-2 00:41
silicon主要是做的几个手游都爆死了,成功的主机游戏全是给其他公司代工的,技术类中小型公司光卖技术显 ...

可epic从12年开始就早就已经是腾讯的马仔了啊

C.W.Nimitz 发表于 2019-1-2 13:21

frosta 发表于 2018-12-31 00:13
画面细节,动作真实度,系统复杂程度,bug数量

基本就这些吧

再补一个,堡垒之夜从PS4到安卓机都能顺畅运行,这也是技术力体现。

C.W.Nimitz 发表于 2019-1-2 13:25

zikimi 发表于 2019-1-1 08:26
有肯定是有,大公司不说了,中小型比如silicon studio 了解一下

欧美的中型工作室都聚集在2K和现在的THQ Nordic旗下了。

C.W.Nimitz 发表于 2019-1-2 13:27

Zest 发表于 2019-1-1 19:36
NS算黄老板的锅,老任的硬件技术力就不用提了,不管哪代都是买的别的公司的,软件开发技术力其实不错,你看 ...

贝塞斯达:你说黄老板硬件不行?doom4和新秩序我们都能移植。

Zest 发表于 2019-1-2 13:28

nesrelax 发表于 2019-1-2 14:06

老任,超马3,技术力

naclken. 发表于 2019-1-2 14:27

30帧——低
60帧——中
120帧——高

zqr211 发表于 2019-1-3 12:37

GMJ 发表于 2019-1-3 14:09

Zest 发表于 2019-1-2 11:36
PS3兼容PS2,早期日厂就是拿PS2开发机的程序另存为PS3的,PS3首发的高达就是,IF和GUST那些日厂一开始都是 ...

PS3兼容PS2游戏的真相不是因为PS3包含了PS2的芯片么。。玩PS2游戏的时候是直接调用那块的,所以成本贼高

Xperia 发表于 2019-1-3 15:10

卡婊还算日厂吗……
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