我永远喜欢...
发表于 2018-12-15 13:03
我觉得都不好玩
初音
发表于 2018-12-15 14:45
充分结合了游戏平台设计的诡计,少年照镜子时的惊悚之后一气呵成的感觉太爽了。。月海真是女神啊
hypnossz86
发表于 2018-12-15 17:24
ggxx同好
发表于 2018-12-15 17:27
曾经补过E17,但是日常描写感觉太无聊,最后坑了
namirin
发表于 2018-12-15 17:42
ever17日常是挺无聊的,稀释了结局的震撼感
石头门更没意思
BILLLLIB
发表于 2018-12-15 18:02
E17最后meta是祥和的,给了我们很多敬重
R11,算了,感觉就是半个个烂尾。
斯文老狗
发表于 2018-12-15 18:28
ever17-石头门定律:所有发帖踩ever17的必会捧一手石头门
laotoutou
发表于 2018-12-15 18:42
拂晓的尤娜
发表于 2018-12-15 18:54
没玩过石头门的游戏,只看过动画。话说游戏和动画区别很大吗?没感觉动画里有什么meta要素啊
e17倒是一直挺让我回味的
卢迪乌斯
发表于 2018-12-15 19:44
玩游戏和被游戏玩啊
桐道悠
发表于 2018-12-15 19:56
laotoutou 发表于 2018-12-15 18:42
ever17和石头门同一时间推得。
感觉ever17震撼的不得了。
999属于自己抄自己,然后核心trick还让我觉得很不公平
镜工坊
发表于 2018-12-15 20:02
e17的气氛真心强,听到子守歌的时候差点哭了。
Gohnny
发表于 2018-12-15 20:03
拂晓的尤娜 发表于 2018-12-15 18:54
没玩过石头门的游戏,只看过动画。话说游戏和动画区别很大吗?没感觉动画里有什么meta要素啊
e17倒是一直挺 ...
游戏都是胸针的第一视角,多了挺多心理描写。
看胸针内心各种认怂,还挺有趣的
kyyytu
发表于 2018-12-15 21:11
剧本构思不输中二门?不好意思,ever17构思比中二石高一个r11,表现手法比中二石高一个999吧
顺便
C.W.Nimitz
发表于 2018-12-15 21:28
本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-12-15 06:31 编辑
大兄弟,never 7才是loop,能和石头门在一个象限上,ever17和石头门连种类都搭不上。
不过我个人认为过程最精彩的是remeber 11,真正是按一个正经悬疑推理故事写的。无奈这游戏没做完,最后只搞了个拧巴揭秘。
rockroxas
发表于 2018-12-15 22:17
C.W.Nimitz 发表于 2018-12-15 21:28
大兄弟,ever 7才是loop,能和石头门在一个象限上,黑ever17是连种类都搭不上呀 ...
我猜你说的是never7(
说来7的翻扑克牌也是给我一种诡异的可怕感
hypnossz86
发表于 2018-12-16 00:41
newlifer
发表于 2018-12-16 00:53
现在钓鱼都用直钩的吗
rockroxas
发表于 2018-12-16 00:57
本帖最后由 rockroxas 于 2018-12-16 00:59 编辑
hypnossz86 发表于 2018-12-16 00:41
看了看7 17 11 999都有了....
是时候提一下12了(
之前想吹17有多好感觉比较难说明,仔细想想,觉得17只有诡计去玩玩12就知道只有诡计会变成怎么样了
千本blur
发表于 2018-12-16 02:01
12就别拿出来吹了,kid最后的挣扎,别说够不到1711的高度,就连999它也比不上。
saverok
发表于 2018-12-16 02:03
101kl
发表于 2018-12-16 02:09
虽然ever17的日常饱受诟病,但是我确实觉得它前期悬疑做得不错,这么多gal里它是最让我入戏并真心想知道真相是什么的,最后也没让我失望
不过我觉得它出的早所以强,同样你越早玩ever17带来的震撼就越强,999就真的我抄我自己了
哈尔摩尼亚
发表于 2018-12-16 02:17
yibo
发表于 2018-12-16 03:00
哈尔摩尼亚 发表于 2018-12-16 02:17
讲道理999虽然是我抄我自己,但完成度比e17要高那么一点吧
e17踢罐子和生命数量那里真的找不到令人信服的解 ...
玩完e17也是这两点搞不通
curiousnoob
发表于 2018-12-16 03:26
yibo
发表于 2018-12-16 03:32
curiousnoob 发表于 2018-12-16 03:26
就是圆不回来了呗,强行要想你就当可可是神比你BW还厉害爱怎么样就怎么样。
踢罐子,生命数量,数数,百 ...
那,remember11会改善吗?
curiousnoob
发表于 2018-12-16 03:34
rockroxas
发表于 2018-12-16 04:11
想不通这里假如说是给出了谜题线索但解答对不上的话,R11就是在主线上给出了谜题线索但是没有解答,再暗示你没有解答就是作品的意图
文本好一些,气氛棒一些,喜欢E17的话我认为还是值得去玩的
R12就真的是没有任何去玩的意义了
hypnossz86
发表于 2018-12-16 09:27
LichEnd
发表于 2018-12-16 12:25
rockroxas 发表于 2018-12-16 04:11
想不通这里假如说是给出了谜题线索但解答对不上的话,R11就是在主线上给出了谜题线索但是没有解答,再暗示 ...
r11很有想法,但是做的挺失败的
有能力做一个宏大的构思,也有能力做伏笔,但是却无法让玩家代入足够的解谜动力,还要靠多余的解谜来帮助完成作品
好比一个小说,你把自己的思想性吹的天花乱坠,却无法让人有解读的欲望,那么你想表达的再多再深邃也是失败的。
作品的完成是一个双向的过程,引导受众去解读作品也是一项基本素养
e17在这方面就做的很好,而r11则缺点火候,虽然在诡计上水准是极高的。
真实之影
发表于 2018-12-16 12:29
rockroxas 发表于 2018-12-16 00:57:51
之前想吹17有多好感觉比较难说明,仔细想想,觉得17只有诡计去玩玩12就知道只有诡计会变成怎么样了 ...作画崩坏trick么
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真实之影
发表于 2018-12-16 12:31
哈尔摩尼亚 发表于 2018-12-16 02:17:50
讲道理999虽然是我抄我自己,但完成度比e17要高那么一点吧
e17踢罐子和生命数量那里真的找不到令人信服的解 ...我一直记得,很久以前kfc论坛还在的时候踢罐子是有个合理解释的……但是后来再也没看见那篇解释的文了
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suhanblood
发表于 2018-12-16 12:41
真实之影 发表于 2018-12-16 12:31
我一直记得,很久以前kfc论坛还在的时候踢罐子是有个合理解释的……但是后来再也没看见那篇解释的文了
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我没见过合理的生命迹象解释,反倒是R11大家的讨论基本都解释清楚了
deadog
发表于 2018-12-16 12:43
R11只缺一个大团圆结局,谜题悬疑全都解开了。可能中泽工要的就是这效果吧,纯粹去完成一个设定而不是写完一个故事。
—— 来自 HUAWEI PLK-TL01H, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0
sk86
发表于 2018-12-16 12:46
Zest
发表于 2018-12-16 13:04
hypnossz86
发表于 2018-12-16 13:28
真实之影
发表于 2018-12-16 14:14
suhanblood 发表于 2018-12-16 12:41:21
我没见过合理的生命迹象解释,反倒是R11大家的讨论基本都解释清楚了我记得r12特典采访的中泽和打越的访谈时候还说e17的一些网上的推论还是错的……
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kumquat_cc
发表于 2018-12-16 14:42
Zest
发表于 2018-12-16 14:51