我永远喜欢... 发表于 2018-12-15 13:03

我觉得都不好玩

初音 发表于 2018-12-15 14:45

充分结合了游戏平台设计的诡计,少年照镜子时的惊悚之后一气呵成的感觉太爽了。。月海真是女神啊

hypnossz86 发表于 2018-12-15 17:24

ggxx同好 发表于 2018-12-15 17:27

曾经补过E17,但是日常描写感觉太无聊,最后坑了

namirin 发表于 2018-12-15 17:42

ever17日常是挺无聊的,稀释了结局的震撼感
石头门更没意思

BILLLLIB 发表于 2018-12-15 18:02

E17最后meta是祥和的,给了我们很多敬重


R11,算了,感觉就是半个个烂尾。

斯文老狗 发表于 2018-12-15 18:28

ever17-石头门定律:所有发帖踩ever17的必会捧一手石头门

laotoutou 发表于 2018-12-15 18:42

拂晓的尤娜 发表于 2018-12-15 18:54

没玩过石头门的游戏,只看过动画。话说游戏和动画区别很大吗?没感觉动画里有什么meta要素啊
e17倒是一直挺让我回味的

卢迪乌斯 发表于 2018-12-15 19:44

玩游戏和被游戏玩啊

桐道悠 发表于 2018-12-15 19:56

laotoutou 发表于 2018-12-15 18:42
ever17和石头门同一时间推得。
感觉ever17震撼的不得了。


999属于自己抄自己,然后核心trick还让我觉得很不公平

镜工坊 发表于 2018-12-15 20:02

e17的气氛真心强,听到子守歌的时候差点哭了。

Gohnny 发表于 2018-12-15 20:03

拂晓的尤娜 发表于 2018-12-15 18:54
没玩过石头门的游戏,只看过动画。话说游戏和动画区别很大吗?没感觉动画里有什么meta要素啊
e17倒是一直挺 ...

游戏都是胸针的第一视角,多了挺多心理描写。
看胸针内心各种认怂,还挺有趣的

kyyytu 发表于 2018-12-15 21:11

剧本构思不输中二门?不好意思,ever17构思比中二石高一个r11,表现手法比中二石高一个999吧
顺便

C.W.Nimitz 发表于 2018-12-15 21:28

本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-12-15 06:31 编辑

大兄弟,never 7才是loop,能和石头门在一个象限上,ever17和石头门连种类都搭不上。
不过我个人认为过程最精彩的是remeber 11,真正是按一个正经悬疑推理故事写的。无奈这游戏没做完,最后只搞了个拧巴揭秘。

rockroxas 发表于 2018-12-15 22:17

C.W.Nimitz 发表于 2018-12-15 21:28
大兄弟,ever 7才是loop,能和石头门在一个象限上,黑ever17是连种类都搭不上呀 ...

我猜你说的是never7(
说来7的翻扑克牌也是给我一种诡异的可怕感

hypnossz86 发表于 2018-12-16 00:41

newlifer 发表于 2018-12-16 00:53

现在钓鱼都用直钩的吗

rockroxas 发表于 2018-12-16 00:57

本帖最后由 rockroxas 于 2018-12-16 00:59 编辑

hypnossz86 发表于 2018-12-16 00:41
看了看7 17 11 999都有了....
是时候提一下12了(
之前想吹17有多好感觉比较难说明,仔细想想,觉得17只有诡计去玩玩12就知道只有诡计会变成怎么样了

千本blur 发表于 2018-12-16 02:01

12就别拿出来吹了,kid最后的挣扎,别说够不到1711的高度,就连999它也比不上。

saverok 发表于 2018-12-16 02:03

101kl 发表于 2018-12-16 02:09

虽然ever17的日常饱受诟病,但是我确实觉得它前期悬疑做得不错,这么多gal里它是最让我入戏并真心想知道真相是什么的,最后也没让我失望
不过我觉得它出的早所以强,同样你越早玩ever17带来的震撼就越强,999就真的我抄我自己了

哈尔摩尼亚 发表于 2018-12-16 02:17

yibo 发表于 2018-12-16 03:00

哈尔摩尼亚 发表于 2018-12-16 02:17
讲道理999虽然是我抄我自己,但完成度比e17要高那么一点吧
e17踢罐子和生命数量那里真的找不到令人信服的解 ...

玩完e17也是这两点搞不通

curiousnoob 发表于 2018-12-16 03:26

yibo 发表于 2018-12-16 03:32

curiousnoob 发表于 2018-12-16 03:26
就是圆不回来了呗,强行要想你就当可可是神比你BW还厉害爱怎么样就怎么样。

踢罐子,生命数量,数数,百 ...

那,remember11会改善吗?

curiousnoob 发表于 2018-12-16 03:34

rockroxas 发表于 2018-12-16 04:11

想不通这里假如说是给出了谜题线索但解答对不上的话,R11就是在主线上给出了谜题线索但是没有解答,再暗示你没有解答就是作品的意图
文本好一些,气氛棒一些,喜欢E17的话我认为还是值得去玩的
R12就真的是没有任何去玩的意义了

hypnossz86 发表于 2018-12-16 09:27

LichEnd 发表于 2018-12-16 12:25

rockroxas 发表于 2018-12-16 04:11
想不通这里假如说是给出了谜题线索但解答对不上的话,R11就是在主线上给出了谜题线索但是没有解答,再暗示 ...
r11很有想法,但是做的挺失败的
有能力做一个宏大的构思,也有能力做伏笔,但是却无法让玩家代入足够的解谜动力,还要靠多余的解谜来帮助完成作品
好比一个小说,你把自己的思想性吹的天花乱坠,却无法让人有解读的欲望,那么你想表达的再多再深邃也是失败的。
作品的完成是一个双向的过程,引导受众去解读作品也是一项基本素养
e17在这方面就做的很好,而r11则缺点火候,虽然在诡计上水准是极高的。

真实之影 发表于 2018-12-16 12:29

rockroxas 发表于 2018-12-16 00:57:51
之前想吹17有多好感觉比较难说明,仔细想想,觉得17只有诡计去玩玩12就知道只有诡计会变成怎么样了 ...作画崩坏trick么

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

真实之影 发表于 2018-12-16 12:31

哈尔摩尼亚 发表于 2018-12-16 02:17:50
讲道理999虽然是我抄我自己,但完成度比e17要高那么一点吧
e17踢罐子和生命数量那里真的找不到令人信服的解 ...我一直记得,很久以前kfc论坛还在的时候踢罐子是有个合理解释的……但是后来再也没看见那篇解释的文了

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端

suhanblood 发表于 2018-12-16 12:41

真实之影 发表于 2018-12-16 12:31
我一直记得,很久以前kfc论坛还在的时候踢罐子是有个合理解释的……但是后来再也没看见那篇解释的文了

- ...

我没见过合理的生命迹象解释,反倒是R11大家的讨论基本都解释清楚了

deadog 发表于 2018-12-16 12:43

R11只缺一个大团圆结局,谜题悬疑全都解开了。可能中泽工要的就是这效果吧,纯粹去完成一个设定而不是写完一个故事。

—— 来自 HUAWEI PLK-TL01H, Android 6.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0

sk86 发表于 2018-12-16 12:46

Zest 发表于 2018-12-16 13:04

hypnossz86 发表于 2018-12-16 13:28

真实之影 发表于 2018-12-16 14:14

suhanblood 发表于 2018-12-16 12:41:21
我没见过合理的生命迹象解释,反倒是R11大家的讨论基本都解释清楚了我记得r12特典采访的中泽和打越的访谈时候还说e17的一些网上的推论还是错的……

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端

kumquat_cc 发表于 2018-12-16 14:42

Zest 发表于 2018-12-16 14:51

页: 1 2 [3] 4
查看完整版本: EVER17的评分为什么那么高?