布里兰特 发表于 2018-12-6 12:36
也不知道你在嘴硬啥,演出无论是绝对数量还是平均水平,xb系列确实做得比闪轨伊苏系列要好太多,你这等于 ...
xb2的所谓演出是放的动画片。而且还是质量不高的那种。
比如,鬼武者开头火烧本能寺就是演算的,开头cg只是动画。
xb2不过是用劣质播片充当演算画面,来掩盖了实际演算过场表现的不足。实际游戏过程中均为站桩对话。还是没配音的。
falcom以前好歹有预录CG烘托下氛围的吧
近几年不知道出于什么原因还是相关员工离职没人做了……
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本帖最后由 布里兰特 于 2018-12-6 14:34 编辑铅笔 发表于 2018-12-6 14:09
xb2的所谓演出是放的动画片。而且还是质量不高的那种。
比如,鬼武者开头火烧本能寺就是演算的,开头cg只 ...
演出好不好跟播片还是即时演算有啥关系?你要觉得xb2演出不好我没意见,我只是反驳xb2演出和伊苏闪轨差不多的言论 布里兰特 发表于 2018-12-6 12:36
也不知道你在嘴硬啥,演出无论是绝对数量还是平均水平,xb系列确实做得比闪轨伊苏系列要好太多,你这等于 ...
也不知道你怎么看出我是来表达伊苏8比得上xb2的,就算充斥着大量一句句聊天不能跳过语音的站桩过场还有王子瞬移默默挡自爆这种大跌眼镜的弱智演出也丝毫不敢拿来比的
无非就是说说伊苏8部分关键剧情不会被演出拖累表现效果而已,承认一个游戏做得各种地方有上限和下限很难吗。好像提到法老控不全盘踩一下演出就不行一样,连不需要演出的观点都有了,可能因为我不是老粉专业玩家吧
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本帖最后由 布里兰特 于 2018-12-6 14:45 编辑jxzeroga0 发表于 2018-12-6 14:37
也不知道你怎么看出我是来表达伊苏8比得上xb2的,就算充斥着大量一句句聊天不能跳过语音的站桩过场还有王 ...
你说不拖累就不拖累吧,顺便你在34楼提及xb2 的原因不就是想说明xb2跟伊苏8比起来也就半斤八两嘛,关于这点你就不用再掩耳盗铃了 看错了 布里兰特 发表于 2018-12-6 14:27
演出好不好跟播片还是即时演算有啥关系?你要觉得xb2演出不好我没意见,我只是反驳xb2演出和伊苏闪轨差不 ...
我理解的是播片不算演出。不过当年没这个概念。但是你拿播片比ys8的演算画面当然还是有问题的。 布里兰特 发表于 2018-12-6 14:42
你说不拖累就不拖累吧,顺便你在34楼提及xb2 的原因不就是想说明xb2跟伊苏8比起来也就半斤八两嘛,关于这 ...
那您倒是反驳一下我列举的三段关键剧情有什么问题嘛
32楼我说的是这个意思吗,所以xb2玩家还是早点把我屏蔽拉进黑名单吧 铅笔 发表于 2018-12-6 14:58
我理解的是播片不算演出。不过当年没这个概念。但是你拿播片比ys8的演算画面当然还是有问题的。 ...
XB2的过场全是即时演算吧,要是预渲染的掌机模式哪还能那么糊 我这种看一个主题演示就可以代入差点泪目 即便它是psv建模
然后过了几天说这主题用了动捕 直接哭了(
求你们新作多用动捕 gil 发表于 2018-12-5 10:40
我压根没看到古代各个NPC结局还有和精灵们道别的剧情。。。是不是因为古代支线没有做完的原因,主线的CG ...
说真的,这次支线布置的都尽可能设计的弱智到正常流程不会错过,绝大多数错过都还有机去补救了,根本不用看攻略就能轻松完美的成度了……
PS4版粉毛的后续就是把地底迷宫通了就有了,NPC结局和精灵道别有点类似轨迹那样,对应时间点稍微对话就能看到了 runningch 发表于 2018-12-5 00:45
游戏是不错,但是,表现力真的挺影响观感的,还不如放几张插图。
—— 来自 Sony G8342, Android 9 ...
确实
几张插图拼接个动图都比演出要强
法老空这省钱演出太尬了
所以说ys8一个psv游戏上ps4版的时候,我比近藤还慌啊
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 刷了个白金..
小时候还不觉得 现在觉得这种剧情太蠢了 就一路没怎么看剧情。。。
同样是日式rpgdq11的剧情演出强太多了 都怪轨迹的制作团队咯
赚了钱不接济ys部门
法老控的部门壁垒哟 就是那个YS,那个味道
演出也是……美术也是
没有什么大的创意,就是还挺好玩的