黑曜石不知道是技术差还是没钱,无缝地图实现不了的吗?
不能是技术差又没钱吗 又是外世界又是Spacer, 难道是阿西莫夫的机器人系列rpg? hentianwuya 发表于 2018-11-29 11:07
TAKE-TWO发行还真不一定是第一方,明显这游戏微软并没有掺合,否则微软自己发行就好了,何必假他人之手 ...
应该说肯定不是第一方。。。 微软收购了,会出中文吧? 钢笔West 发表于 2018-11-29 16:55
黑曜石不知道是技术差还是没钱,无缝地图实现不了的吗?
就是技术差又没钱啊
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 chan 发表于 2018-11-29 10:39
看做了多久吧,如果收购之前只是概念创意阶段,那么微软收购之后有可能花钱做出大制作来,反过来说如果已 ...
有了巨硬注资+技术支持,能强很多,黑曜石那破技术折腾unity都折腾半天。 钢笔West 发表于 2018-11-29 16:55
黑曜石不知道是技术差还是没钱,无缝地图实现不了的吗?
就是技术渣吧,底子是比较容易上手的UNITY,但记得当年折腾了很长时间才搞定。 别告诉我是奥妙精神续作,是就太炸裂了 老Tim回来做的东西,这个比较看好。 黑曜石压根连unity都折腾不好吧 希望微软能提供一下技术支持 能有辐射4的质量我就满足了 为什么要无缝世界?地图上几个小地图点击就去这模式没有任何不好,和无缝大世界属于各有优势,进出房子读条速度才是问题。
什么都要无缝开放世界是病,得治。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 orangeice 发表于 2018-11-29 20:43:36
下周四吧thanks
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 你们醒一醒unity那关卡结构做完全无缝超困难好吧,场景和地形系统跟没有一样 w酱 发表于 2018-11-30 00:36
你们醒一醒unity那关卡结构做完全无缝超困难好吧,场景和地形系统跟没有一样 ...
全无缝做不到,但是大地图加小场景读条可以的,像bethesda游戏那样。我一直以为unity这引擎是黑曜石游戏毛病的罪魁祸首,直到玩了the long dark,虽然分了区域,但大部分区域都是2X2KM以上的开放大地图,SSD环境下进游戏加载只要5秒钟,房间进出更是接近秒读,实在搞不明白黑曜石怎么能做到那么长的读条时间的。 docklabor 发表于 2018-11-30 00:50
全无缝做不到,但是大地图加小场景读条可以的,像bethesda游戏那样。我一直以为unity这引擎是黑曜石游戏毛 ...
黑曜石程序员的技术力和P社是一个水平——甚至更烂,我还记得POE1上线之初的时候BUG就多如牛毛,P社游戏刚上线\大更新一般来说还到不了这个量级 试制甲炮 发表于 2018-11-30 01:01
黑曜石程序员的技术力和P社是一个水平——甚至更烂,我还记得POE1上线之初的时候BUG就多如牛毛,P社游戏刚 ...
不是说一个笑话是还好tim cain走了不然辐射2做不出来,, 这风格说实话硬了,就是不知道黑曜石现在还有没有能力写好故事 钢笔West 发表于 2018-11-29 16:55
黑曜石不知道是技术差还是没钱,无缝地图实现不了的吗?
不仅技术差 没钱 现在还不太会讲故事
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