军团要塞2多老的游戏了,玩法一样可以实现 记得Youtube上有个UE4频道教学就是用UE4做OW的技能。 刨除智障的团队机智不谈,引擎真心屌,我见过的最好的 不谈效率问题
只要写好判定就行了,通用引擎都能实现.
射击类型的游戏是游戏开发中比较简单一类. 两攻追猎三不朽 发表于 2018-11-26 14:51
因为ow在射击游戏中场景算小的,人也少,环境破坏也不复杂。
其实联机人多会导致cpu负荷大,和wow一样,加很多电脑控制的角色pve自定义的时候,帧数也是很稳的 对3D眩晕有特化处理吧
一个连Diablo视角都晕的朋友能玩源氏…
做成小电影比SFM好太多了,SFM的棱角看着真没兴致 本帖最后由 Swanfal 于 2018-11-26 16:00 编辑
真不难,楼主是不是对开发有什么误解
这个甚至不需要看ECS架构,随便找一个通用3D游戏引擎甚至拖拖控件都能做到(虽然性能优化、维护可能会麻烦点)
角色之间的互动基本只有少量的物理碰撞和判定,跟正常的3D ACT差不多
前年攒电脑的时候显卡发货晚了一周 6500集显玩了一星期马赛克60帧ow 那么问题就变成了
守望先锋究竟在什么角度是独一无二仅此一家的?
发自我的iPhone via Saralin 2.1.2
对于引擎来说,效率还是非常重要的,抛开效率的话,就别聊引擎了 warframe那种?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 Ik4ruga 发表于 2018-11-26 16:29
那么问题就变成了
守望先锋究竟在什么角度是独一无二仅此一家的?
这个吧
https://raikou2.donmai.us/14/25/__soldier_76_widowmaker_snowball_symmetra_bastion_and_etc_overwatch_drawn_by_b_bor__142552bf91cf14097a3b65fde4ece655.jpg 暴雪的几个游戏是我见过唯一不会被中文输入法弹出的。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 本世代主流引擎全是ECS或者魔改版ECS架构了吧
UE4 Unity CE全是,这有啥好吹的 石窝大雕 发表于 2018-11-26 15:10
玩法跟引擎有什么直接关系吗?
军团要塞2多老的游戏了,玩法一样可以实现 ...
有,不过基本上都是老游戏才有的毛病 LZ 说的内容依赖于逻辑架构,而非游戏引擎
至于难度多大,就要看架构水平了
帧数真的稳,而且一点都不晕。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 玩法与引擎关系不大,难度也不大,学学UE4 UNITY你也能做 优化还是比不过warframe吧,m3苏菲都能玩,复杂的花样一点也不少,龙甲这种一分为二的,暗咖喱这种暴走的,nidus这种第二形态的,还有DJ这种扬声器到处跑的。场景也比OW大,多边形也不少,我觉得这个才是正儿八经的魔术优化。 细说玩法,源氏对应咖喱,铁拳对应Altas,仓鼠对应DJ和猫姐,这些花样也都是可以找到对应的,且不说ns都能几乎稳30进平原大地图,还可以随时切archwing飞天……据说这游戏PC版引擎是建筑展示的软件魔改的,简直不可思议 借楼问下有没有详细分析OW引擎的?很感兴趣 w酱 发表于 2018-11-26 17:27:34
本世代主流引擎全是ECS或者魔改版ECS架构了吧
UE4 Unity CE全是,这有啥好吹的 ...别的引擎不清楚……unity还没改完呢
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 血翼龙 发表于 2018-11-26 19:26
自从我显卡卖了,用8400的集显玩这个,1080p,渲染33%竟然能稳120帧…
1080p x 33%的渲染连720p都没有了吧... peshing 发表于 2018-11-26 17:25
暴雪的几个游戏是我见过唯一不会被中文输入法弹出的。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S ...
你好,会的…… Ik4ruga 发表于 2018-11-26 16:29
那么问题就变成了
守望先锋究竟在什么角度是独一无二仅此一家的?
3d色情的领军者
让3d色情呢模型设计提高了一个档次
优化很好老爷机都行 不过神优化的多了 没法独一无二
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play 优化真的很好,帧数很稳定
然而D3这个辣鸡游戏,玩个旋风蛮居然会卡顿
怪多一转骤降50帧,在城内都会时不时卡一下
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