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[多平台] 守望先锋的游戏引擎算是什么水平?

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发表于 2018-11-26 14:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-11-26 14:47 | 显示全部楼层
实现玩法难度不大,但是没见过这种三维地图的第一人称动作游戏帧数能做到ow这样高的
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发表于 2018-11-26 14:50 | 显示全部楼层
ttf一个铁驭可以拆成好几个角色了
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发表于 2018-11-26 14:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 14:55 | 显示全部楼层
我机子跑ow帧数比diablo3都稳
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发表于 2018-11-26 15:04 | 显示全部楼层
940m最低特效720p勉强五六十帧,感觉这游戏移植到ns上都行。
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发表于 2018-11-26 15:10 | 显示全部楼层
玩法跟引擎有什么直接关系吗?
军团要塞2多老的游戏了,玩法一样可以实现
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发表于 2018-11-26 15:11 | 显示全部楼层
记得Youtube上有个UE4频道教学就是用UE4做OW的技能。
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 楼主| 发表于 2018-11-26 15:13 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 15:39 | 显示全部楼层
刨除智障的团队机智不谈,引擎真心屌,我见过的最好的
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发表于 2018-11-26 15:40 | 显示全部楼层
不谈效率问题
只要写好判定就行了,通用引擎都能实现.
射击类型的游戏是游戏开发中比较简单一类.
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发表于 2018-11-26 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 15:43 | 显示全部楼层
两攻追猎三不朽 发表于 2018-11-26 14:51
因为ow在射击游戏中场景算小的,人也少,环境破坏也不复杂。

其实联机人多会导致cpu负荷大,和wow一样,加很多电脑控制的角色pve自定义的时候,帧数也是很稳的
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发表于 2018-11-26 15:51 | 显示全部楼层
对3D眩晕有特化处理吧
一个连Diablo视角都晕的朋友能玩源氏…
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发表于 2018-11-26 15:52 | 显示全部楼层
做成小电影比SFM好太多了,SFM的棱角看着真没兴致
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发表于 2018-11-26 15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Swanfal 于 2018-11-26 16:00 编辑

真不难,楼主是不是对开发有什么误解
这个甚至不需要看ECS架构,随便找一个通用3D游戏引擎甚至拖拖控件都能做到(虽然性能优化、维护可能会麻烦点)
角色之间的互动基本只有少量的物理碰撞和判定,跟正常的3D ACT差不多

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发表于 2018-11-26 16:02 | 显示全部楼层
前年攒电脑的时候显卡发货晚了一周 6500集显玩了一星期马赛克60帧ow
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发表于 2018-11-26 16:29 来自手机 | 显示全部楼层
那么问题就变成了
守望先锋究竟在什么角度是独一无二仅此一家的?

发自我的iPhone via Saralin 2.1.2
来自: iPhone客户端
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发表于 2018-11-26 16:36 | 显示全部楼层
对于引擎来说,效率还是非常重要的,抛开效率的话,就别聊引擎了
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发表于 2018-11-26 16:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 17:24 | 显示全部楼层
Ik4ruga 发表于 2018-11-26 16:29
那么问题就变成了
守望先锋究竟在什么角度是独一无二仅此一家的?

这个吧

https://raikou2.donmai.us/14/25/ ... a3b65fde4ece655.jpg
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发表于 2018-11-26 17:25 来自手机 | 显示全部楼层
暴雪的几个游戏是我见过唯一不会被中文输入法弹出的。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.0.4
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发表于 2018-11-26 17:27 | 显示全部楼层
本世代主流引擎全是ECS或者魔改版ECS架构了吧
UE4 Unity CE全是,这有啥好吹的
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发表于 2018-11-26 17:27 | 显示全部楼层
石窝大雕 发表于 2018-11-26 15:10
玩法跟引擎有什么直接关系吗?
军团要塞2多老的游戏了,玩法一样可以实现 ...

有,不过基本上都是老游戏才有的毛病
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发表于 2018-11-26 17:32 | 显示全部楼层
LZ 说的内容依赖于逻辑架构,而非游戏引擎
至于难度多大,就要看架构水平了
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发表于 2018-11-26 17:36 | 显示全部楼层
帧数真的稳,而且一点都不晕。

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-11-26 18:01 | 显示全部楼层
玩法与引擎关系不大,难度也不大,学学UE4 UNITY你也能做
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发表于 2018-11-26 18:10 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 18:25 | 显示全部楼层
优化还是比不过warframe吧,m3苏菲都能玩,复杂的花样一点也不少,龙甲这种一分为二的,暗咖喱这种暴走的,nidus这种第二形态的,还有DJ这种扬声器到处跑的。场景也比OW大,多边形也不少,我觉得这个才是正儿八经的魔术优化。
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发表于 2018-11-26 18:29 | 显示全部楼层
细说玩法,源氏对应咖喱,铁拳对应Altas,仓鼠对应DJ和猫姐,这些花样也都是可以找到对应的,且不说ns都能几乎稳30进平原大地图,还可以随时切archwing飞天……据说这游戏PC版引擎是建筑展示的软件魔改的,简直不可思议
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发表于 2018-11-26 19:10 | 显示全部楼层
借楼问下有没有详细分析OW引擎的?很感兴趣
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发表于 2018-11-26 19:26 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 19:47 | 显示全部楼层
w酱 发表于 2018-11-26 17:27:34
本世代主流引擎全是ECS或者魔改版ECS架构了吧
UE4 Unity CE全是,这有啥好吹的 ...
别的引擎不清楚……unity还没改完呢

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-11-26 19:49 | 显示全部楼层
血翼龙 发表于 2018-11-26 19:26
自从我显卡卖了,用8400的集显玩这个,1080p,渲染33%竟然能稳120帧…

1080p x 33%的渲染连720p都没有了吧...
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发表于 2018-11-26 20:04 | 显示全部楼层
peshing 发表于 2018-11-26 17:25
暴雪的几个游戏是我见过唯一不会被中文输入法弹出的。

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的 S ...

你好,会的……
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发表于 2018-11-26 20:32 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 20:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-26 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
Ik4ruga 发表于 2018-11-26 16:29
那么问题就变成了
守望先锋究竟在什么角度是独一无二仅此一家的?

3d色情的领军者
让3d色情呢模型设计提高了一个档次

优化很好老爷机都行 不过神优化的多了 没法独一无二

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4-play
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发表于 2018-11-26 21:25 来自手机 | 显示全部楼层
优化真的很好,帧数很稳定
然而D3这个辣鸡游戏,玩个旋风蛮居然会卡顿
怪多一转骤降50帧,在城内都会时不时卡一下
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