还有一些rpg已经到了不看设定集/周边小说完全无法讨论剧情
讲完这些话我仿佛在说wow,但是我心里想的不是wow 录音带叙事? 看到说环境叙事
我还以为家下来要婊黑魂了 因为除了这个没别的吹了吧,不然你说吹什么 海岸线zjl 发表于 2018-11-20 18:53
录音带叙事?
又黑小岛,明明CG钱花了不少么,要说也是CG叙事 环境叙事大师育碧啊,全境封锁四百多个录音收集品 想起龙腾3里农民写的3000字家书了 trentswd 发表于 2018-11-20 02:44
不吹纸条叙事不错了
还有一些rpg已经到了不看设定集/周边小说完全无法讨论剧情
光环5出来挨刀
黑色行动3得的也是一样的病
大咳嗽
黑色行动3
还有把剧情藏在多人地图里的泰坦陨落1
发自我的iPhone via Saralin 2.1.2
Samak 发表于 2018-11-20 19:09
又黑小岛,明明CG钱花了不少么,要说也是CG叙事
明明在黑肯列文 Chien 发表于 2018-11-20 21:05
所以黑魂的叙事果然也是垃圾?
魂的叙事风格跟b社又不一样。魂的氛围偏向宏大叙事的史诗神话,讲的是人类、神明与世界的故事,配合优秀的场景、敌人设计,寥寥数语就能让人脑补出一大堆东西。b社那些就基本是些家庭与匪帮之类的鸡毛蒜皮,配合足够优秀的场景和流程就还可以(比如新维加斯的那几个避难所),但是像76一样干巴巴塞过来就很无趣了……
—— 来自 HUAWEI ALP-AL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.4 那你们觉得生化奇兵的录音带叙事怎样
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 环境叙事、传统叙事、有趣的战斗系统
至少要三选二
B社的问题是只有一个 读又臭又长的纸条太割裂游戏体验了
听录音带那就更恶心了
我倒认为魂系列塞小纸片的做法要高明很多,这些信息都在装备物品描述栏,而且文字量不多,查看装备信息的时候顺便就看了
魂系列的信息足够碎片,所以完全能让人接受 vaultgun 发表于 2018-11-20 18:40
从FNV的a world of pain、dust生存模拟,到4的Frost生存模拟,基本上已经很明确的告诉玩家环境叙事这玩意儿 ...
那要看是什么样的人在做(
Fallout of Nevada光看主线不会比2差太多
然而支线的可选范围以及深度影响以及主楼说的环境叙事都不如F2本家(拖 我觉得mgsv的录音带挺好的 生化奇兵又不是只靠录音带叙事,录音带只是细节部分的补完 Chien 发表于 2018-11-20 21:05
所以黑魂的叙事果然也是垃圾?
明明编了一个故事,但是只讲三成,引诱魂学家脑补的fromsoft是屑
故事都编不好也懒得做演出也懒得做对话的Bethesda也是屑 当时吹老滚就吹得我一头雾水,游戏里多放几本书赛设定就牛比了?我觉得还不如轨迹所有NPC同步更新台词呢。。。 其实仔细想了想因为FO76就把“环境叙事”=“纸条+录音带+终端”是不准确的。杯赛粉喜欢吹的环境叙事是拿尸体跟垃圾摆造型的功夫,比如大巴车里一个手术台上躺一只泰迪熊,旁边几只泰迪强势围观,莫名其妙但令人印象深刻。小纸条叙事其实并不是杯赛擅长的东西,波兰人跟黑曜石都做的好的多,杯赛文本太糊了。终端机文本尤其明显,FNV基本每台机子文本不长但都有料,FO3FO4的真是又臭又长既无文采又无重点,感觉是外包给了按字数付费的临时工。 魂系列主线CG演出NPC对话该有的都有好吗,物品装备上的信息都是背景设定补完之类的玩意,看不看随你又不影响你主线 本帖最后由 mithralmask 于 2018-11-20 22:48 编辑
茛菪 发表于 2018-11-20 22:30
其实仔细想了想因为FO76就把“环境叙事”=“纸条+录音带+终端”是不准确的。杯赛粉喜欢吹的环境叙事是拿尸 ...
杯赛厨吹的杯赛“擅长”搞的碎纸片/终端机叙事这种偷懒玩意
人家黑曜石fnv评价最差的dlc赤诚之心就玩过,轻松就塑造出来了天父这个战前活到战后隐身照顾孤儿们的老兵形象
说起来根本没啥了不起的嘛 本间日阳 发表于 2018-11-20 05:28
那你们觉得生化奇兵的录音带叙事怎样
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 ...
生化奇兵主线剧情可不是录音带叙事。1代的大场景演出可是很时髦的。录音带是个主线补充。
和辐射76这种主线全靠字条的有本质区别。
而且字条/录音带叙事也有高低之分。新维加斯的夕阳沙士(Sunset Sarsaparilla)靠字条就能做出都市传说感的支线,辐射76甚至辐射4都没这细心。
夕阳沙士支线萌娘百科有翻译。但略去了夕阳沙士总部某个非常渗人的机器人招待。
https://zh.moegirl.org/zh-hans/%E5%A4%95%E9%98%B3%E6%B2%99%E5%A3%AB wzh5555 发表于 2018-11-20 05:30
环境叙事、传统叙事、有趣的战斗系统
至少要三选二
只有前俩,那不是走路模拟就是文字冒险AVG。一个正经动作游戏最后一个不能缺。 wzh5555 发表于 2018-11-20 21:30
环境叙事、传统叙事、有趣的战斗系统
至少要三选二
杯赛的问题是数值策划一直是扫地大妈兼职的吧……
战斗系统一坨屎也算杯赛特色了 欧美的传统rpg玩家就是吃这套吧,玩家心里戏比较多代入感很强。 C.W.Nimitz 发表于 2018-11-20 22:49
只有前俩,那不是走路模拟就是文字冒险AVG。一个正经动作游戏最后一个不能缺。 ...
按照S1标准,只有前两个的游戏大致是...巫师3??
巫师3还是传统叙事为主,偶尔有几个静态叙事,然后战斗有趣性被各种吐槽(虽然我觉得其实挺好)
呀呀呀 发表于 2018-11-20 18:59
看到说环境叙事
我还以为家下来要婊黑魂了
黑魂应该是算是物品介绍叙事…… 感觉rdr2里有很多随机事件都是这种经常被做成环境叙事的具体化 流程玩家从来不刻意收集这些东西,集不齐就算了,看不懂就去搜其他玩家的总结,比自己费时间收集效率高多了。
如果全靠收集完成叙事,那你就是在为难我小盯裆。
— from samsung SM-G930F, Android 8.0.0 of S1 Next Goose v2.0.4-play Dnokey 发表于 2018-11-20 22:47:38
最后生还者也有很多信件留言和录音带,赶紧拉出来批斗一番那些只是添头啊,正常流程还有的演出与表现一个不差好吧
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 本帖最后由 S.I.R 于 2018-11-21 02:20 编辑
最吹这个的不是B社自己的游戏,而是去年出过一个纪录片的Arkane,他们自称浸入式体验……其实就是第一人称可以摸各种东西和看废纸条。本质是90年代的一种追求,永远毁灭公爵每次都吹这些。放到现在谈不上牛逼也不值得吹,更不花钱和技术。堆脚本演出好叫比这个烧钱了,也更加“浸入”。
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