ClamtheElder 发表于 2018-11-21 02:41

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-21 03:41

wotaicaile 发表于 2018-11-21 03:53

环境叙事也有高下之分的。个人以为生化奇兵1的环境叙事与主线演出结合得最平衡,2代也有一条非常出色的暗线设计,到了无限,环境叙事就被边缘化了不少。

Swanfal 发表于 2018-11-21 05:59

本帖最后由 Swanfal 于 2018-11-21 06:05 编辑

魂1不死院上级骑士(奥斯卡,丢尸体给你、给元素瓶的哥们)头顶天花板有洞、触发石头砸开墙才进房间,还有进boss门时抬头能看到大屁股站在房顶,暗示上级骑士是在房顶和大屁股搏斗,被一锤子砸到房间里又出不去,最后见到主角时气尽,这叫环境叙事
放录音带,那只能叫录音带

—— 来自 Sony F5321, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.0.4

Aters6 发表于 2018-11-21 06:32

C.W.Nimitz 发表于 2018-11-21 09:34

S.I.R 发表于 2018-11-20 10:12
最吹这个的不是B社自己的游戏,而是去年出过一个纪录片的Arkane,他们自称浸入式体验……其实就是第一人称 ...

这个要和游戏内容结合。Arkane自己出的Dishonored和黑魂本身就要求玩家和场景进行强互动,而且这俩游戏的关卡设计都花费了大量心思。一部分叙事靠玩家细致(流程要求)观察场景实现了,在此基础上再加文字叙述玩家才更乐意去看去了解。

76是个网游,大部分场景都是给人刷刷刷的,刷的过程还索然无味,谁乐意看那破纸条

陈玉礼 发表于 2018-11-21 09:39

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-21 03:41
我寻思巫师的战斗假如原封不动抄老塞尔达搞几个规律boss游戏体验要好若干倍 ...

资料片已经这么搞了啊

pgain2004 发表于 2018-11-21 09:42

本帖最后由 pgain2004 于 2018-11-21 11:36 编辑

Swanfal 发表于 2018-11-21 05:59
魂1不死院上级骑士(奥斯卡,丢尸体给你、给元素瓶的哥们)头顶天花板有洞、触发石头砸开墙才进房间,还有 ...
别被带歪了,辐射有这种场景布置,通常由录音或纸条叙述过程,场景展示停滞的最后一刻。魂主要是这种只为了讲故事的道具较少,有也不会那么直接详尽(例如血源小墓碑上的寥寥数字)。

(跳转测试)

jayninja7 发表于 2018-11-21 09:43

这么说全境封锁的echo岂不是更加高明?

zxlice 发表于 2018-11-21 09:43

杯赛做不来播片,滚5做个龙裔割手放血已经要了他们老命了

normalli 发表于 2018-11-21 09:44

作为一种补充还好,如果全是这种东西我是在玩什么恐怖解谜游戏吗

江少寒 发表于 2018-11-21 09:44

76能这么快做出来当然是尸体叙事啊,不用做NPC模型脚本和演出,丢个道具就行了……
Bioshock的录音带还是很吊的……结合投影、场景演出、寥寥几个BOSS和NPC把整个销魂城的历史和众生百态都介绍了一遍

normalli 发表于 2018-11-21 09:48

zxlice 发表于 2018-11-21 09:43
杯赛做不来播片,滚5做个龙裔割手放血已经要了他们老命了

老滚5想做播片绝对是能做的,有个叫thief的mod那播片播的停不下来,这游戏一大用处就是看片,业余的都能做到,专业的没理由做不了。

咸鱼高达 发表于 2018-11-21 10:02

讲道理不管这次76的场景叙事做的多么水,辐射系列的场景叙事也不是魂系列能来踩的,那些看了这个帖子就把场景叙事和小纸条终端机画上等号的小白魂吹们歇一歇吧

----发送自 vivo vivo NEX A,Android 8.1.0

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-21 10:05

陈玉礼 发表于 2018-11-21 10:07

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-21 10:05
血与酒我就干了巨人就扔了石之心没打本体打起来太无聊了,资料片有规律boss? ...

只能说有意识往这个方向设计了,但好不好玩还看你的阀值,和塞尔达比肯定是不行

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-21 11:13

陈玉礼 发表于 2018-11-21 11:16

绝对忠于任天堂 发表于 2018-11-21 11:13
那个读阈值吧不过波兰仙剑我玩的还是基本满意的,一开始也没抱期待,几个任务还是有点意思的 ...

我就说打出来怎么有点不对劲

quadrozeke 发表于 2018-11-21 11:16

杯赛的场景叙事是做个小场景,摆两个尸体(或者没尸体),让你猜这里发生了什么,脑补力强的玩家看出来以后跟其他人吹一吹。

上文本和语音就说明他们已经没招了。

smkf013 发表于 2018-11-21 11:25

eglath 发表于 2018-11-21 13:37

eglath 发表于 2018-11-21 13:41

S.I.R 发表于 2018-11-21 13:41

我觉得Bioshock主要震憾的还是环境构建和一些剧情演出,听录音这块我一直觉得是这个游戏做得很差的地方……

sorayang 发表于 2018-11-21 14:42

生化奇兵无限也有很高明的、不带语音的叙事。

比如伊丽莎白房间边上的研究室的暗室里挂着的偷拍她(估计是JK时期)换衣服的照片,一句话都不用讲就告诉了玩家她所处的境地。

akiless 发表于 2018-11-21 14:46

现在不是还挺流行的这种的么 啥魂系列血源和各种类魂游戏

naclken. 发表于 2018-11-21 16:50

我觉得语音可以算是罪魁祸首之一了
·烦人的录音带
·提高了对白文本的成本,没办法做更多的支线
·严重影响捏人,无口角色性别都是可捏的,有语音那么录音量至少翻倍

S.I.R 发表于 2018-11-21 16:57

naclken. 发表于 2018-11-21 16:50
我觉得语音可以算是罪魁祸首之一了
·烦人的录音带
·提高了对白文本的成本,没办法做更多的支线


第二个想多了,堆 这种文本不花什么钱,比做正正经经的支线便宜多了。当然育碧那种随便复制粘贴的支线不算

normalli 发表于 2018-11-21 16:58

naclken. 发表于 2018-11-21 16:50
我觉得语音可以算是罪魁祸首之一了
·烦人的录音带
·提高了对白文本的成本,没办法做更多的支线


语音很便宜的,不是啥重要角色的话让员工来配就行了,主角有语音还是更有感觉

naclken. 发表于 2018-11-21 17:04

normalli 发表于 2018-11-21 16:58
语音很便宜的,不是啥重要角色的话让员工来配就行了,主角有语音还是更有感觉 ...
但是全剧情语音和性别自定义就是很矛盾啊……

火的意志 发表于 2018-11-21 17:06

S.I.R 发表于 2018-11-21 02:12
最吹这个的不是B社自己的游戏,而是去年出过一个纪录片的Arkane,他们自称浸入式体验……其实就是第一人称 ...

可别把,ark的小纸条可是能做到和你的选择联动的,在场景的互动和选择上更是用心,纸条从来不是随便放的,内容有的更是精心设计,能做到ark这样的环境叙事的有几家?ark地图里的元素还少吗?

normalli 发表于 2018-11-21 17:09

naclken. 发表于 2018-11-21 17:04
但是全剧情语音和性别自定义就是很矛盾啊……

配两套呗,辐射4不就配了2套,有些游戏还不止两套

normalli 发表于 2018-11-21 17:12

naclken. 发表于 2018-11-21 17:04
但是全剧情语音和性别自定义就是很矛盾啊……

语音作为提高沉浸感的手段可以说是便宜又大碗,专业的配音演员也没有多贵,更别说还能让员工来演,唯一的问题是要把剧本先写好,很多游戏做不到

naclken. 发表于 2018-11-21 17:12

normalli 发表于 2018-11-21 17:09
配两套呗,辐射4不就配了2套,有些游戏还不止两套

是有厂商比较牛能这么做的
但是大部分厂商做不到啊
黑魂那种处理最好了,录两套拟声词就行了,虽然无口但是有喊喝
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