目前地图最深刻的就是这个
因为和关卡的难度紧紧相扣,没这个鬼地图恐怕游戏要容易很多 最初由 nintendoll 发表
不喜欢SH的地图
比较单调 同一栋楼里那么多层 每层基本都是一样的 还经常有n多房间左一个又一个整整齐齐的排下去很是乏味 门狂多而大部分又开不了我唯一觉得好的就是地图上的标记比较详细 不会像生化那样有了钥匙却不知道该开哪个门...
看着那么多的门却没几个打得开的~~~烦~~~~!
特指SH3
我觉得生化还好啊,基本锁了的门都有说明给提示用什么样的钥匙啊 CS,意大利。 最初由 石门大桥 发表
真女神转身3
估计这个游戏看地图的频率是最高的
楼主定然没玩过前面两作吖
几乎是纯迷宫了
我就是被这迷宫+主视点给吓到了 star craftlost temple BWS,设计得极为巧妙的地图 英雄萨姆 FC超级马丽一代 什么游戏能让你有动力去找那0.01%的地图完成率? http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=153477 零点任务里也有一个类似的,不过只跨越了两幅版面,观察起来比较容易
当你面前突然出现一道门,却发现需要从5个版面之前开始寻找钥匙,你就会开始重新审视这几个版面的意义了。 sfc那个zelda的地图很不错,在镜子内外的世界微妙的区别... q2dm1 英雄萨姆II 魔兽争霸被无视了吗?
我见过的觉得最好的地形就是用WAR3的地图编辑器做出来的。 战国无双的城内地图 大航海时代 都没人提古墓丽影啊。 风水回廊记 FF和FFCC 零 刺青之 真?女神转生~恶魔召唤师~ 新天魔界!!! 这地图强的,我在山上,跟敌人隔了N远,中间还有岩石隔着,居然硬是被敌人一记必杀无视地型KO了,真他妈的再现了隔山打牛的精髓。 Super Metroid........ 我喜欢ONI(鬼妮)的。真想亲自进去逛逛... 没有人喜欢月下的地图么? 同意,放浪冒险潭,地图设计的确是强,主角就像一只鼹鼠~不停的挖坑 gba上的fusion给我印象很深。 SS光之继承者, 忍龙。
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