第4个任务里面那个佛像的房间我跳了1个半小时才过去 最初由 cx2vj 发表
昨天刚把红忍玩穿,觉得动作关卡设计的还不错
第4个任务里面那个佛像的房间我跳了1个半小时才过去
红忍你竟然玩得下去?画面视角转动速度那么快,你的头不会晕吗?那游戏我买来玩了玩就跑去厕所呕了。 DOS版仙剑 最初由 ホ-リ-小狮 发表
红忍你竟然玩得下去?画面视角转动速度那么快,你的头不会晕吗?那游戏我买来玩了玩就跑去厕所呕了。...
头不晕,视角的确很不好,还是坚持玩穿了
以前我买PC版的HALO带到班上推广,结果他们都说头晕,其中还有玩quake的人,不解啊 SH2
无论地图剧情游戏性都是SH系列最高 放浪... 这里没有人玩银河战士PRIME的么……
这个游戏可不光是地图设计得精妙,连地图的显示系统都是那么先进啊啊啊啊…… 最初由 鬼咒舞邑 发表
SH2
无论地图剧情游戏性都是SH系列最高
系列还是觉得1地图最高
现实和噩梦切换后地图的变化绝赞 FCmario3 最初由 fan~fan 发表
系列还是觉得1地图最高
现实和噩梦切换后地图的变化绝赞
1如果能在PS2上出个加强版估计应该是系列最高 星际争霸。
生化、SH什么的那种场景连接似乎只有打开俯视总揽才能联系到“地图”这个词。 PS2上的话我选JAK2 不喜欢SH的地图
比较单调 同一栋楼里那么多层 每层基本都是一样的 还经常有n多房间左一个又一个整整齐齐的排下去很是乏味 门狂多而大部分又开不了我唯一觉得好的就是地图上的标记比较详细 不会像生化那样有了钥匙却不知道该开哪个门 最初由 nintendoll 发表
不喜欢SH的地图
比较单调 同一栋楼里那么多层 每层基本都是一样的 还经常有n多房间左一个又一个整整齐齐的排下去很是乏味 门狂多而大部分又开不了我唯一觉得好的就是地图上的标记比较详细 不会像生化那样有了钥匙却不知道该开哪个门...
有了钥匙却不知道开哪个门?你只要把钥匙带着身上开锁住的门就可以了 同TANK
让我第一次有了游戏地图的概念 最初由 cx2vj 发表
头不晕,视角的确很不好,还是坚持玩穿了
以前我买PC版的HALO带到班上推广,结果他们都说头晕,其中还有玩quake的人,不解啊...
XB上的HALO2玩的很爽
但PC版的玩了不到一个小时就头晕恶心想吐 黄金太阳2 一直对ICO的城堡跟内部设计印象非常深刻.....
水平非常高啊 最初由 凯恩 发表
星际争霸。
生化、SH什么的那种场景连接似乎只有打开俯视总揽才能联系到“地图”这个词。 银河战士系列,火纹中的776
这个,赛车跑道算不算?是的话我选地通娜 DQ8的世界地图 魔法门的地图。。。o_o。。 GGB的
呵呵,还用说么
对我来说,2D的是super metroid,3D是metroid prime,不叫最高实在不行 真女神转身3估计这个游戏看地图的频率是最高的 最初由 Raziel 发表
这里没有人玩银河战士PRIME的么……
这个游戏可不光是地图设计得精妙,连地图的显示系统都是那么先进啊啊啊啊……
确实啊,两代都非常经典,而在看过高手的录象之后更是发现了看似简单的地图隐藏着太多神奇的设计了。。。比如一些原来完全没有考虑过的落脚点 最初由 川澄绫子 发表
银河战士的地图一直令我觉得十分惊讶.......
哈哈,当然 CS阿~ 最初由 石门大桥 发表
真女神转身3
估计这个游戏看地图的频率是最高的
对
我走几布就开一次地图 银河 战神
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