许多游戏低帧数和高帧数是完全两个不同的游戏。
其实这个投票的限制太大
你这样说,大家肯定默认是这几年的PC游戏
游戏的特效已经停滞了差不多10年了,开高点开低点也就那么回事
你要是放到25年前SFC时代,特么当时3D的游戏有的连5帧都没有,还不是照样引发轰动??
PS游戏有光照特效,SS没有光照,效果天差地别,你就算解析度翻倍120帧,大家也肯定要高特效的
首要前提是好玩,帧数马马虎虎就行25到30帧就OK了。动态模糊很强大
本帖最后由 zxlice 于 2018-9-23 11:41 编辑
帧率 MH4g保持树海的帧率我就可以玩的很开心了
人家说分辨率特效帧数,你们怎么扯到好玩上面去了
我觉得分辨率不能太低,特效无所谓,帧数必须足
还是帧数最重要,特效和分辨率可以脑补,帧数太低的话,脑内插针对大脑的负荷太大了
30帧就行 玩游戏这么多年 马赛克屏幕早看习惯了
常年三十帧左右进行游戏,我选特效
必须是最高特效
特效最低的60帧简直是在玩十几年前的游戏
2K是什么鬼,不应该是4K吗?
同一款不要先玩高配就可以了。gta5你先玩360版觉得也能接受。上了ps4版就觉得360要瞎了。玩了pc版60帧就觉得ps4版要瞎了
我现在玩老滚5,是4k分辨率开enb中效,15帧……然后我竟然能忍OTL
帧率最优先,然后特效