是平台
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30帧我可以接受,优先锁30帧然后高特效,如果特效实在带不动,直接最低以求高帧数
在我买主机前用的都是垃圾电脑导致我一直对帧数没要求,我都不知道我什么时候才开始玩到60帧的游戏
瞎子表示根本分不出720P和1080P
帧数稳定和帧数高是两码事
前者很重要,后者一般是第一个被抛弃的
帧率>特效>分辨率
不过从旧时代玩过来的玩家这都不是决定性因素了,能玩才是最重要的
对帧数影响最大的应该是垂直同步,除了少数格斗和赛车游戏一般我都是关掉的,从某种角度上来说不算是特效吧
一般情况下必然帧数稳定第一,高分辨率第二,特效也就开个低倍抗锯齿,其他都关了保证帧数
投了帧率,但是其实还是分游戏
动作和格斗肯定帧率优先,但是画面实在不行我也不会去碰
RPG什么的只要不是幻灯片,30帧大概能接受
帧数>分辨率>特效
分游戏,fps、act这样的帧数优先,看风景的rpg、avg之类30帧足够。
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play
帧数 dota2玩家几乎没有别的选项
说的好 我选游戏性
—— 来自 HUAWEI EML-AL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3-play
帧数不跳来跳去弄得头晕就行,特效不瞎就行,分辨率也没什么要求我要求真低呀
没有60帧免谈,至少不能掉到30以下
我曾经是满特效党,玩个孤岛危机1帧数掉到不足10也玩下去了。
现在已经放弃数毛了,基本上随便一个游戏画面都不会太差,而且好不好看美术的影响已经超过引擎影响,所以还是帧数高的好啊
跟游戏关系很大,动作类还是优先帧数吧,有些播片游戏肯定优先分辨率特效这些
我对画面没有要求 硬要说的话帧数吧
40-50帧是个坎。
40以下的游戏,除非是地图策略类,只要是比画面的,必然有动作场面(包括赛车和足球),卡了真不行。
50以上的游戏可以分开讲,
有一部分可以讲究特效,就是没有大幅抖动颤动的那类。例如画面较好的动作沙盒。
Bani82 发表于 2018-9-21 14:32
投了帧率,但是其实还是分游戏
动作和格斗肯定帧率优先,但是画面实在不行我也不会去碰
RPG什么的只要不是 ...
问题是现在的3A大作,都是动作沙盒。主角动作丰富,有各种功夫片枪战片场面,同时场景大,画面华美
特效低一点,不会难受。
帧率低一点,要吐。
先保证我不难受的帧数,在基础上不一定要提高到更高之类,比如某些RPG,PC的话不是60帧也能接受
分辨率保证1080或者900(窗口)
在此基础上特效调到最高
我玩FPS游戏比较多,大部分FPS游戏还有“低特效更容易搜索敌人”这么一种机制,所以帧数是绝对不能让的。
任天堂玩家
我要说什么你们都懂
qw3434cn 发表于 2018-9-21 15:06
分游戏,fps、act这样的帧数优先,看风景的rpg、avg之类30帧足够。
—— 来自 samsung SM-G9500, Android...
文字ADV的话我第一次玩上60帧UI的时候感觉爽得快高潮了,即使只是个垃圾媚宅萌豚游戏(恋骑士)
到后来枪弹V3也是爽得不行,再回过头来玩一些30帧乃至更低的就感觉生理性的难受
帧数》分辨率》特效
RPG来说,只要卡的不明显,我觉得还是分辨率提升比较高,特效完全不重要。
ACT FPS来说,当然是帧率。
帧数一般过了六十我就开特效了,分辨率只要求和液晶屏点对点就行..
— from Google Pixel 2 XL, Android 9 of S1 Next Goose v2.0.3-play
帧数优先 特效优先级低于分辨率
至少要稳30帧,有可能的话自然是要保证60帧啦,这是游戏体验是不是舒服的基本问题,其他两个都要靠后排
帧数60>分辨率>特效
—— 来自 samsung SM-G9500, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play
个人感觉只要不是对帧数要求很高的游戏,30+的稳定比能偶尔卡顿的60体验要好
我还是想先保证帧数吧,特别是动作游戏。
—— 来自 HUAWEI EVA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.3
特效>>>帧数>分辨率
会做选项的基本都是pc
众所周知,pc根本没有稳定30帧的说法
对帧数和分辨率都有需求 不过帧率感觉不要明显卡顿就行 有没有60帧倒无所谓 所以投了2K
优先1080p,然后是帧数30/60,视游戏类型。最后是特效。
60帧的话特效最低也没关系
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许多游戏低帧数和高帧数是完全两个不同的游戏。