Garterbelt 发表于 2019-1-15 10:49

天天那个啥 发表于 2019-1-15 01:11
第一集满满的努哥和横手美智子的风格,语速快且信息量巨大的对话,令军迷疯狂的考据,爽快的战斗,以及自少 ...

我倒是觉得只露出徽章和单手的仇敌,这个感觉还挺西部片的

xk1370 发表于 2019-1-15 10:56

甲鱼 发表于 2019-01-15 04:19:51
这7.7毁伤效果也太好了也还好,打021一个长点才勉强点火,反倒是021的99威力准度都过头了,紫电也不是那么脆的

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xk1370 发表于 2019-1-15 10:58

xwr 发表于 2019-01-15 03:30:00
应该只是甲,乙型为了加装12.7机头形状略不一样,12.7弹链也不同

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

xwr 发表于 2019-1-15 11:06

本帖最后由 xwr 于 2019-1-15 11:20 编辑

xtwx1716 发表于 2019-1-15 10:45
我觉得花一个小时做下功课,这动画能看得更有乐趣
你要的一个小时功课
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/dcec95dfly1fz739dj896j20m70f5djp.jpg
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/dcec95dfly1fz73onx33sj20m40exn0r.jpg
https://www.bilibili.com/video/av740294/
《空战的艺术》- 配套视频 F.A.C.T - Fighter Air Combat Trainer



https://lt.cjdby.net/thread-365555-1-1.html
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/dcec95dfly1fz739cbe6zg20km0c3jrh.gif
目录………………………………………………………………………………………………………3
序……………………………………………………………………………………………………........6
前言……………………………………………………………………………………………………... 8
第一章空战几何学……………………………………………………………………………………...9
基本空战机动概观………………………………………………………………………………………9
空战几何学介绍………………………………………………………………………………………..11
位置几何学……………………………………………………………………………………………..11
夹角………………………………………………………………………………………………..11
距离………………………………………………………………………………………………..12
方位角……………………………………………………………………………………………..13
攻击几何学……………………………………………………………………………………………..13
滞后追逐…………………………………………………………………………………………..14
纯追逐……………………………………………………………………………………………..14
领先追逐…………………………………………………………………………………………..15
决定追逐路线……………………………………………………………………………………..15
武器包线………………………………………………………………………………………………..17
机炮………………………………………………………………………………………………..18
小结……………………………………………………………………………………………………..19
第二章进攻性BFM……………………………………………………………………………………20
进攻性BFM…………………………………………………………………………………………….20
进攻性BFM 介绍………………………………………………………………………………………22
BFM和转弯…………………………………………………………………………………………….23
能量………………………………………………………………………………………………..23
转弯半径和转弯速率……………………………………………………………………………. 24
角速度……………………………………………………………………………………………. 24
垂直转弯…………………………………………………………………………………………. 26
转弯空间………………………………………………………………………………………………. 28
解决进攻性BFM 问题…………………………………………………………………………………30
机炮射击程序…………………………………………………………………………………………. 31
进入机炮射击参数………………………………………………………………………………. 31
做一次机炮射击…………………………………………………………………………………. 32
使用机炮瞄准仪…………………………………………………………………………………. 32
战斗机飞行员训练科目:进攻性BFM………………………………………………………………...34
小结……………………………………………………………………………………………………..35
第三章防御性BFM……………………………………………………………………………………36
防御性BFM…………………………………………………………………………………………….36
防御性BFM 介绍………………………………………………………………………………………37
侦测攻击………………………………………………………………………………………………..37
雷达………………………………………………………………………………………………..38
TWS(威胁告警系统).................................................................................................................38
视觉………………………………………………………………………………………………..38
导弹防御………………………………………………………………………………………………..38
给敌机制造BFM 难题…………………………………………………………………………………39
敌机在你的转弯圆环外部………………………………………………………………………..39
敌机在你的转弯圆环内部………………………………………………………………………..40
超越……………………………………………………………………………………………………. 41
机炮防御………………………………………………………………………………………………. 43
快速射击和跟踪射击……………………………………………………………………………. 43
蛇形机动…………………………………………………………………………………………..43
战斗机飞行员训练科目:防御性BFM………………………………………………………………..44
小结……………………………………………………………………………………………………..44
第四章迎面BFM………………………………………………………………………………………45
迎面BFM………………………………………………………………………………………………45
迎面BFM 介绍…………………………………………………………………………………………46
脱离窗口………………………………………………………………………………………………..46
进入战斗还是脱离……………………………………………………………………………………..48
领先转弯………………………………………………………………………………………………..48
交会时的选择…………………………………………………………………………………………..50
低机首:倾斜下滑侧转…………………………………………………………………………..50
水平转弯…………………………………………………………………………………………..51
垂直方向战斗……………………………………………………………………………………..51
翻滚过顶速度……………………………………………………………………………………..52
基本空战几何学:单环战和双环战…………………………………………………………………..54
战斗机飞行员训练科目:迎面BFM…………………………………………………………………..55
小结……………………………………………………………………………………………………..56
第五章超视距空战介绍……………………………………………………………………………….57
超视距空战介绍………………………………………………………………………………………..57
侦测………………………………………………………………………………………………..57
分类………………………………………………………………………………………………..58
瞄准………………………………………………………………………………………………..59
拦截………………………………………………………………………………………………..59
交战………………………………………………………………………………………………..59
脱离………………………………………………………………………………………………..59
合在一起………………………………………………………………………………………………..59
侦测阶段…………………………………………………………………………………………..59
分类和跟踪阶段…………………………………………………………………………………..60
拦截阶段…………………………………………………………………………………………..60
交战阶段…………………………………………………………………………………………..63
全面交战………………………………………………………………………………………………..64
总结……………………………………………………………………………………………………..68
后记……………………………………………………………………………………………………..69
BFM 课程学习计划……………………………………………………………………………………70
第一课:空战几何学…………………………………………………………………………………..70
目标………………………………………………………………………………………………..70
测验………………………………………………………………………………………………..70
第二课:进攻性BFM…………………………………………………………………………………. 72
目标………………………………………………………………………………………..............72
测验………………………………………………………………………………………………..72
第三课:防御性BFM…………………………………………………………………………………. 74
目标………………………………………………………………………………………………..74
测验………………………………………………………………………………………………..74
第四课:迎面BFM……………………………………………………………………………………. 76
目标………………………………………………………………………………………………..76
测验………………………………………………………………………………………………..76
测验答案………………………………………………………………………………………………..78
附录……………………………………………………………………………………………………..79
引言……………………………………………………………………………………………………..79
越南上空F-4E 和 MIG-19 的机炮战………………………………………………………………….79
无线电抄本……………………………………………………………………………………………..84
术语表…………………………………………………………………………………………………..88
关于作者………………………………………………………………………………………………..91

ml1642879 发表于 2019-1-15 11:12

只认识名字不认识机体的伪军迷也看的好爽,驾驶舱弄个鱼眼镜头估计更爽

xtwx1716 发表于 2019-1-15 11:13

xtwx1716 发表于 2019-1-15 11:14

天邪鬼 发表于 2019-1-15 11:39

看解说能看个一知半解,但是没搞懂能量差是啥意思,势能动能这些吗?有啥用,可以获得更高的速度吗?

xwr 发表于 2019-1-15 12:27

本帖最后由 xwr 于 2019-1-15 12:51 编辑

天邪鬼 发表于 2019-1-15 11:39
看解说能看个一知半解,但是没搞懂能量差是啥意思,势能动能这些吗?有啥用,可以获得更高的速度吗? ...
简单来说,是的。飞机机动是要损失能量的,能量的多少决定了你能做多少机动,能量差决定了谁先会处于不利位置。

飞机匀速平飞的时候,推力=阻力,升力=重力

当飞机作机动的时候,阻力,升力都会发生变化.
以转弯为例,显然阻力会增加,升力会下降,那么飞机会减速,同时掉高度(失去能量)

为了补偿这种变化,飞机必须在采取机动的同时,增加推力。(补充能量)下图来自《Energy Maneuverability Display for the Air Combat Manuvering Range Tactical Training System》 a092974
爬墙下载地址:http://www.dtic.mil/dtic/tr/fulltext/u2/a092974.pdf
http://wx1.sinaimg.cn/mw690/dcec95dfly1fz760eo4iej20k00e40tw.jpg
可见,飞机在机动性最高的时候(转弯率最大),它的能量损失也最快。飞机的最大推力是有限的,所以存在一个最大持续转弯率。飞机的转弯率如果高于这条曲线,就必定会减速,或者掉高度。

那么,到底会掉多少高度和速度呢?下图说 F-4 在 3048米高度,大约 870公里时速,转弯率最大,超过 13度/秒同时,能量损失率也是最大的 -400 英尺/ 秒(122米/秒)如果维持这个能量损失率不变, 10秒钟后就会损失 1220米的高度,往下掉了整整一公里多!
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/dcec95dfly1fz760hoq69j20k00i6myb.jpg
当然,F-4可以转圈的同时抬起机头爬升,损失一些速度来维持高度不变。但是。。。速度下降以后,就没法保持最大转弯率了,而且飞机会越转越慢。最终还是要停止在持续转弯率曲线上。

假如说飞机的持续转弯率比敌机少 2度/秒,那么头对头相遇开始绕圈战,90秒后敌机就会出现在你的屁股正后方,如果使用 90度大离轴角格斗导弹,45秒后,敌机就可以向你发射导弹了。

另一方面,如果飞机维持最佳转弯速度不变,放任自己的高度不断降低,再假设敌机在同样的转弯速率下能量损失为零,那么二十秒后,敌机的高度会比你高 2公里。

此时下图可以告诉你是怎么死的。下图是非常典型的能量战术机动,高推重比的“能量机”,迎头交汇后向上爬升,获得了垂直方向的转弯空间,从而用一个极小转弯半径的过顶反扣动作,把机头指向了在下方傻乎乎转弯的“角度机”。如果按我们之前讨论的,飞机的剩余能量低于敌机,导致自身高度不断降低,那么敌机连爬升阶段都省了,转圈的中途就可以变成下图的第 4-5-6 三步杀招。
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/dcec95dfly1fz760afmnwj20k00duwf8.jpg

作者:pan seaeye
链接:https://www.zhihu.com/question/297215071/answer/506184841
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

病態極端 发表于 2019-1-15 12:35

3D的意義何在?
臉還是畫的貼圖,在機艙裡又沒複雜動作。體現不出動補的優勢啊(雖然不知道有沒有動補)
搞得主角們表情怪怪的。
(還有不知道為什麼開頭移牌的手也是3D)

開頭無意義的對話應該是充時長吧,畢竟要填滿二十分鐘。

太书主 发表于 2019-1-15 13:01

3d还好啦,努哥挺喜欢的,用的也不错

ChirstDR 发表于 2019-1-15 13:05

kxh007458 发表于 2019-1-15 00:25
苏德战机喜欢大口径轴炮,载弹量不多,自然是要保证命中率,老美的战机喜欢装翼炮,管子多,子弹也管够, ...

毕竟随手带个上千发.50,遇事不决拉弹幕啦(

cs0111 发表于 2019-1-15 13:37

本帖最后由 cs0111 于 2019-1-15 13:39 编辑

病態極端 发表于 2019-1-15 12:35
3D的意義何在?
臉還是畫的貼圖,在機艙裡又沒複雜動作。體現不出動補的優勢啊(雖然不知道有沒有動補)
搞得 ...
从部分看上去有点违和的僵硬动作来看应该没用动作捕捉吧
最违和的是3D就3D,可配角却又是手绘的,更加让主角显得违和了

izumlily 发表于 2019-1-15 14:01

第一集战斗和细节都挺好的,节奏比少战快很多,但相比少战第一集,角色塑造差一点,一集下来名字基本没记住,性格也比较模糊
还有这些空盗打算怎么抢劫,又不能跳帮

褪色的雪花 发表于 2019-1-15 14:53

一堆人说这片是战机道
我就是不明白紫电改的真姬为啥还不出片那才是真战机道啊

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play

天天那个啥 发表于 2019-1-15 14:59

不是,你们现在还对主角3D配角2D耿耿于怀啊?没看过剑风传奇吗?也算是基本操作了,龙套戏份少不值得做3D模型,所以就2D手绘,主角戏份多所以3D来搞省时省力,这片动作场景这么多,用3D可以说是理所当然,当年少战剧场版就用了一部分3D人物,只不过多为远景不显眼罢了,这部是TV周播,防止水岛监督再重蹈当年少战TV版的覆辙,用3D也不奇怪

再说说开头,以酒馆和打牌开场可以说十分有西部味了,更别提开头人物其实是用来给主角垫脚的喽啰,开场之后很快就嗝屁了这点也有点莱昂内的意思,黄金三镖客和西部往事都是如此,只不过这部不是主角动手罢了

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

faxi 发表于 2019-1-15 15:03

不是,你们这就开始硬核科普了
先看三话看看后面怎么做啊

cs0111 发表于 2019-1-15 15:11

天天那个啥 发表于 2019-1-15 14:59
不是,你们现在还对主角3D配角2D耿耿于怀啊?没看过剑风传奇吗?也算是基本操作了,龙套戏份少不值得做3D模 ...

剑风没看不太清楚,少战远景3D这倒是很多见了,而这部是全程3D主角+手绘配角,现在是很少见的

而这片的动作戏都是飞机空战,人物上动的感觉没那么多吧

至于水岛努的工期,那么白箱剧场版什么时候提上日程呢

试制甲炮 发表于 2019-1-15 15:13

xwr 发表于 2019-1-15 11:06
你要的一个小时功课




你这个太过剩啦,二战空战既不需要中距弹对射,格斗中也没有能够大离轴角攻击的导弹

天天那个啥 发表于 2019-1-15 15:13

izumlily 发表于 2019-1-15 14:01
第一集战斗和细节都挺好的,节奏比少战快很多,但相比少战第一集,角色塑造差一点,一集下来名字基本没记住,性 ...

少战第一集。。。军神那两个姬友光一般的倒贴速度,给我一种浓浓的监督其实就想快速过掉这一段赶快开始玩战车才是正道的感觉,当年这第一集劝退了我两次

多说几句少战的文戏,绝对算不上差,也起到了战斗戏之间调剂休息以及烘托气氛的作用,但毕竟是宾不是主,你看后来有人提麻子的奶奶五十铃的花道这些东西了吗?制作组自己都懒得提,作为TV版文戏重点的落水事件,其关键人物赤星小梅在剧场版连和军神对话都没有,由此可见一斑。这并不是在批评少战,倒不如说我觉得这样很好,一切为重点服务,要是这部飞行队也能做到这点那也很好。现在努哥和观众已经互相摸清楚了,相比少战开头还甩个悬念(炮弹糊军神脸),假惺惺的搞点文戏,把世界观大致铺好再进入战斗,这部直接第一集就上精彩的动作戏和硬核的细节,可以说目标观众相当明确了

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

Toby_dak 发表于 2019-1-15 15:14

引用第407楼天邪鬼于2019-01-15 11:39发表的:
看解说能看个一知半解,但是没搞懂能量差是啥意思,势能动能这些吗?有啥用,可以获得更高的速度吗?

能量空战理论最简单粗暴的结论就是力大砖飞。

----发送自 Sony G8342,Android 8.0.0

xwr 发表于 2019-1-15 15:16

本帖最后由 xwr 于 2019-1-15 15:33 编辑

试制甲炮 发表于 2019-1-15 15:13
你这个太过剩啦,二战空战既不需要中距弹对射,格斗中也没有能够大离轴角攻击的导弹 ...
但是BFM是共通的,中距弹也需要机动占位才能构成良好的发射条件,在海平面R73面对开加力的单发战机有效射程也不到4千米,空战终究还是需要机动来把敌人纳入武器包线,从机炮时代到现在一直不变的是攻击方通过机动为武器提供良好的射击条件进而命中敌机,防御方通过机动破坏攻击方构成的射击条件来回避攻击。

天天那个啥 发表于 2019-1-15 15:27

cs0111 发表于 2019-1-15 15:11
剑风没看不太清楚,少战远景3D这倒是很多见了,而这部是全程3D主角+手绘配角,现在是很少见的

而这片的 ...

飞机动作戏多花的时间功夫多所以人物也用相对便宜和时间短的3D呗,又不是说动的少用手绘就简单的,那为啥少战远景也要用3D人物呢。当初pv出来的时候我看着3D也感觉不舒服,现在能咋样,忍着呗

至于水岛监督的档期,先让他把少战最终章吐干净好不好啊,白箱好歹还有个剧场版的盼头,像女子落魔女的使命这些都凉透了

—— 来自 HUAWEI NXT-AL10, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2

古桥一浩 发表于 2019-1-15 15:41

cs0111 发表于 2019-1-15 09:41
毕竟日本死宅动画,风气都这么多年了

死宅动画就不要出现男性。。

midearth 发表于 2019-1-15 15:44

你们说违和就违和吧

试制甲炮 发表于 2019-1-15 15:45

xwr 发表于 2019-1-15 03:30
是一型,但不知道是甲乙还是丙

应该是甲,因为她们还在用望远镜瞄准具

Hieda 发表于 2019-1-15 15:52

3D本身已经挺自然了,倒确实是路人也全3D会顺眼一点

bladethunder 发表于 2019-1-15 15:56

还是有一些动作在进入导弹时代后意义/使用上产生了变化,比如破s这种

—— 来自 HUAWEI ALP-TL00, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play

ertef 发表于 2019-1-15 16:00

ertef 发表于 2019-1-15 16:10

oskneo 发表于 2019-1-15 16:18

ertef 发表于 2019-1-15 16:20

erewrerwe 发表于 2019-1-15 16:37

努哥牛逼

浩二先辈 发表于 2019-1-15 16:44

第一话我觉得更像是技术展示,挑明说咱们是打算做硬核空战,有兴趣的朋友可以捧个场

water004641 发表于 2019-1-15 16:56

bf194 发表于 2019-1-15 17:31

甲鱼 发表于 2019-1-15 04:19
这7.7毁伤效果也太好了

一型 武器是2挺HO10312.7口径的。。。

xwr 发表于 2019-1-15 17:44

本帖最后由 xwr 于 2019-1-15 17:53 编辑

water004641 发表于 2019-1-15 16:56
拖着看了半集.还不如去看战雷历史的视频.你做个防御筒滚直接就切到敌人的后半球,对面在发呆?是在打NPC吧。
...
你看开紫电的被蛋21追上击落就知道这个世界的机师一般是什么水平了,俯冲的最大问题难道不是一式战一型因为过于轻量化导致结构不足俯冲速度被限制在550km/h,它怎么可能和蛋32比俯冲啊,早该解体了,实打实的高达尼姆合金啊

看不出来产能正常,反正大多数时候是和蛋21打,一对半斤八两在42年末就彻底过时的,在500km/h出头挣扎的难兄难弟,ハ25和栄一二型一样的950hp,一式战一型翼载略轻,蛋21速度略快,所以你也看到了主角们有时追不上蛋21,但稳盘能切进内圈维持前置角。

百响 发表于 2019-1-15 17:59

硬核,好看,不要细想

冬夜女公爵 发表于 2019-1-15 18:01

D-JoeII 发表于 2019-1-15 18:05

這世界的飛機都是穿越過來的(看官網介紹),所以大概他們都是自學啊
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