个人非常喜欢的游戏特性诸如战斗锁定 弹反 后期解锁地图捷径/镜像关卡 这样的东西都是九十年代到本世纪初就有了的东西。这么说近几年的游戏似乎也谈不上有什么印象特别深的玩法上的创新。
游戏机制的话 我其实觉得FFXIII(假如还算近年的话)的战斗系统 还有dishonored的部分关卡设计都算得上很不错的创新了。
暴雨到底特律的三个游戏在我看来都算不上玩法上的创新 只是在浸入式操控上做了一点努力而已。
题材类创新(抄旧作品)才是真创新啊东欧奇幻啊僵尸启示录啊(没错在lastofus之前我确实没玩过啥有气氛的僵尸废土型游戏)不好好讲故事憋着编克苏鲁啊都很带感啊!
马里奥制造也挺创新的!
KNACK 2 BABY
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sk86 发表于 2018-8-28 18:44
只是反驳下,么有钓鱼,请不要戴帽子
你这水平啊,讨论讨论gal就行了,请别掺合黑任了……
创新楼里,没几个人认真谈创新,全是屁股大战