gg142857 发表于 2018-8-28 12:00
在泥潭,任天堂哪怕出的是个JB也是创新,其他厂商都是抄的
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没办法。十字键,LR键,摇杆,振动手柄,触摸屏,体感,裸眼3D,头戴显示器,这些最基本最常见的人机交互界面的关键元素全是任天堂第一个用到家用视频游戏里面的。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
本帖最后由 竜破斬 于 2018-8-28 16:37 编辑
silverashashash 发表于 2018-8-28 16:25
我看的是幸运狐非vr版本,那个上帝视角跟moss不一样。幸运狐的镜头也在随场景移动,moss的场景是固定的, ...
那感觉更糟糕了,相当于是在VR时代重现PS1时代的固定视角3d游戏,只不过这次固定的是摄像机位置
萝卜片 发表于 2018-8-28 15:58
你们这是何苦,明明知道某些客观玩家不爱看别人吹任天堂还非要吹,转头又得有人说任青论坛抱团欺负人了 ...
我前两天还琢磨,索尼有多少东西是原创的。算下来叫就是羊角手柄,独立外置记忆卡,带屏幕记忆卡,带屏幕的psone,eyetoy,其实久多被赶跑之后ps就没原创了。ds3抄了体感,ds4抄了触摸板跟发声发光。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
本帖最后由 dumplingpro 于 2018-8-28 17:07 编辑
竜破斬 发表于 2018-8-28 16:34
那感觉更糟糕了,相当于是在VR时代重现PS1时代的固定视角3d游戏,只不过这次固定的是摄像机位置 ...
VR 亏就亏在没有简单容易普及的跑步机上了,导致很多类型做不出来。
各种创新还是很多的。比如V社推广VR用的实验室,玩的花样就很多,乃至一堆国产骗投资做出来的游戏都有不少亮点。
光移动方式就有一大堆,标准的瞬移和平移,摆手移动(跑步摆臂),手部拖拉移动(攀岩之类的),颠屁股移动(骑马),姿态移动(飞行),视角瞬移,第三人称离体移动,伪跳跃(默者)……
竜破斬 发表于 2018-8-28 16:34
那感觉更糟糕了,相当于是在VR时代重现PS1时代的固定视角3d游戏,只不过这次固定的是摄像机位置 ...
用vr玩的话比较有身临其境的感觉,这点是普通设备没法带来的,对vr来说是扬长避短了
silverashashash 发表于 2018-8-28 17:03
用vr玩的话比较有身临其境的感觉,这点是普通设备没法带来的,对vr来说是扬长避短了 ...
可惜就欠一个普及的万向跑步机(几十公斤重支持的游戏还少,买了也没用),不是用脚走,沉浸感始终差点意思。
刺客信条起源
开创了旅游模式
合着游戏好不好玩是看创新的 1,2 switch和labo够创新了 好玩不?
彩虹六号吧
爬塔之前有类似的游戏吗。
silverashashash 发表于 2018-8-28 17:03
用vr玩的话比较有身临其境的感觉,这点是普通设备没法带来的,对vr来说是扬长避短了 ...
vr做个观光游戏就蛮好了。足不出户到处转转也不用门票排队人挤人。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2-play
这两个新troll不行,水平太低就会满地打滚
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你们能不能别在这种垃圾内容里较真?真的是全在玩论坛? 游戏讨论贴里没影的人全在这种时候出来了
荣耀战魂算吗?育碧永远是我大哥
sk86 发表于 2018-8-28 15:07
战斗锁定啊,而且还有两种系统
按一下,锁定,再按一下,解除
或者
合着战斗锁定还是鬼泣发明的?不懂能不能小点声说
dystopiaground 发表于 2018-8-27 23:21
MOSS,真正意义上的“上帝”视角下的固定场景动作冒险VR游戏,完美解决了VR游戏眩晕的问题,扮演“上帝”操 ...
那玩意说难听点就是个芭比娃娃屋战斗版,作为全通的我只能给个微创新评价。
氪金商法一直在创新
rts算西木发明的,无聊的刷刷刷源自暗黑,欧美的创新也很多。
引用第93楼千本blur于2018-08-28 17:36发表的:
爬塔之前有类似的游戏吗。
@千本blur
如果说rl式卡牌打怪,开箱抽卡买装备的话,DUNGEON engineering地城工程师
要说根源的话,fc上的龙珠可以算
----发送自 Xiaomi Redmi Note 4X,Android 6.0
吃鸡模式,先辈炸弹人早就有了。游戏最后倒计时,地图会逐渐缩小可移动的范围
任豚表示老任还行,到真真闪光的是一些独立游戏
其实我觉得全境封锁就挺创新的……
我觉得Splatoon可以算这几年的游戏…
泥潭现在是任何一个游戏贴里都要开始这种毫无意义的任天堂厨黑战了吗
暗之精灵 发表于 2018-8-28 12:37
VR算不算
virtual boy,任天堂22年前玩烂了的
Jai用机玩家 发表于 2018-8-28 12:58
在泥潭,任天堂就是死了都是错的。
没错啊,任天堂的机器,死了的都是错的。vb、wiiu。
dumplingpro 发表于 2018-8-28 14:05
VR游戏倒是差不多全部都是"创新",毕竟以前连这个类型都没有。
可惜万向跑步机还没普及,导致类型上还是缺 ...
即便普及了,能不能下蹲乃至趴下打吃鸡又是一码事
nds很多触屏的交互方式,虚拟摇杆之类的,现在大部分手机游戏都在用,我记得很多专利还在任天堂手里,就和早期手柄一样,一些看似烂大街的操作方式,才显得第一个想出来的人牛逼
—— 来自 samsung SM-G9600, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
艾迪芬奇的记忆吧,交互和运镜令人印象深刻。
御风八极 发表于 2018-8-28 23:52
即便普及了,能不能下蹲乃至趴下打吃鸡又是一码事
现在没有跑步机已经是趴下吃鸡了,跑步机应该都考虑了这个问题。
主要是防摔倒的护腰问题,有护腰那种没法下蹲和趴下,新的那个可移动护腰的kat walk mini 能下蹲,实验室那种没护腰的能趴下。
超热?或者说vr上的超热?文学作品里倒是提的不少,不过超热是第一个做出来的
技术上的话,光追不就是创新嘛
我提名下那个vr光剑音游。
八方旅人的特效马赛克,虽然不算什么大幅度的创新,但很有吸引力
个人非常喜欢的游戏特性诸如战斗锁定 弹反 后期解锁地图捷径/镜像关卡 这样的东西都是九十年代到本世纪初就有了的东西。这么说近几年的游戏似乎也谈不上有什么印象特别深的玩法上的创新。
游戏机制的话 我其实觉得FFXIII(假如还算近年的话)的战斗系统 还有dishonored的部分关卡设计都算得上很不错的创新了。
暴雨到底特律的三个游戏在我看来都算不上玩法上的创新 只是在浸入式操控上做了一点努力而已。
题材类创新(抄旧作品)才是真创新啊东欧奇幻啊僵尸启示录啊(没错在lastofus之前我确实没玩过啥有气氛的僵尸废土型游戏)不好好讲故事憋着编克苏鲁啊都很带感啊!
马里奥制造也挺创新的!