随机成长好,还是固定成长好?
随机总是诱惑人去重试,从而浪费大量的时间和精力固定又没有什么成就感,到最后大家的能力值都一样
好吧,我承认我是凹点郁闷了 一些网络游戏的固定成长+自由点数分配比较不错…… 自由分配点数早有了 固定成长好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好! 但你们不可能指望火纹之类的用自由点数分配吧... 假如是SLG我推崇固定升级点
自由分配往往都存在一个通病,那就是点数的平衡性都做的很烂
比如SRW里,攻击的1点回报往往远大于其他的点数
D2也是一样,只有VIT的回报是最最高的,其他点数都只是用来过路或者拿东西
才会出现血牛法师这种怪胎 狗叔的要求高~~
游戏早期开发的时候计算点数的分配平衡性非常的困难,稍有失误差别就出来了。偶觉得做到RO那样的相对平衡性比较好的已经很不容易了。
固定成长的SLG打法容易公式化,这点也是很头痛。
随机还是有随机的好啊。 随机没有任何显而易见的好处 随机的好处就是可以凹点
用来区分所谓的骨灰级玩家和你们这些伪非(指)。 最初由 mr_odie 发表
随机的好处就是可以凹点
用来区分所谓的骨灰级玩家和你们这些伪非(指)。
好比TOEE里的铁人模式(只许ROLL一次数值)
骨灰级玩家应该是不凹点
用自己的才智去对付遇到的不良升级带来的后果吧 我喜欢地牢围攻的成长方式――常用什么招数,就升这方面的点数
既没有随机的不甘也没有固定的死板
而且还合乎情理 随机配合S/L(或者类似手段)就是一切罪恶的根源。
建议:
1。随机开关系统,四档选择随机/恒定最小值/恒定中值/恒定最大值。
2。S/L判断系统,如果系统发现玩家在某处多次S/L,那么就将该处的随机判断向玩家倾斜
-_-!
3。评价系统(特指某游戏),评价中加入属性评价,也就是说,过关(通关)后人物属性越低,此评价越高。= = 最初由 西柚 发表
我喜欢地牢围攻的成长方式――常用什么招数,就升这方面的点数
既没有随机的不甘也没有固定的死板
而且还合乎情理
这里我有个相关疑惑
如果一个战士
后期在最后迷宫里
用最低级的魔法如雪花之类的打龙
该类法术的等级飞涨,比如从1级涨到40来级
但人物的魔力值却不见丝毫的增加....
这是什么道理? 有固定用固定成长
只有随即没固定,不凹点 最初由 杂贺孙市 发表
这里我有个相关疑惑
如果一个战士
后期在最后迷宫里
用最低级的魔法如雪花之类的打龙
该类法术的等级飞涨,比如从1级涨到40来级
但人物的魔力值却不见丝毫的增加....
这是什么道理?...
int不成长是不可能的
但是int的成长速度和魔法等级挂钩应该是一个合理的解释
(也就是智力高深的法师用小魔法不会再提高智力了) [绝对]不凹点是不可能的
0成长咋办?
所以我觉得随机虽然有惊喜刺激的成分,但很多时候确实无聊 最初由 千年犬妖 发表
假如是SLG我推崇固定升级点
自由分配往往都存在一个通病,那就是点数的平衡性都做的很烂
比如SRW里,攻击的1点回报往往远大于其他的点数
D2也是一样,只有VIT的回报是最最高的,其他点数都只是用来过路或者拿东西
才会出现血牛法师这种怪胎...
SOR的1点投资只有2回报.完全无法和野人的1点投资4回报相比
现在的怪胎其实是BLOCK法师而不是血牛.1.10之后除了野人之外,不拿CTA的所谓血牛其实都是纸老虎.小怪随便砍两刀就砍死了.但VIT在很多时候也是需要用来保命的,至少BO前的基本血量要保证.
VIT和DEX的平衡设定都不算烂,最烂的是ENG,只有一种BUILD需要用到点ENG:双手ES盾电法.
ENG基本是被当作\"一定不能点\"的属性点来作为基本经验教育的. 为什么贝要用随机加点!这就是我最想说的! 俄,我不是骨灰级D迷的事实竟然这么快就被看出来了…………要拜啊。 OTZ 忽然觉得传奇的成长很不错 最初由 cb8226 发表
如果楼上是D2的骨灰
就是知道2叔为什么说VIT是好DD...1.10野人RUN BAAL一般8500的HP...
那个主要是在HC的状态下,怕遇到难得一见的审判鬼,HC状态下血确实是越多越好,能保一命保一命.而且在HC这种纪律严明的状况下专门的波霸是必要的也是有市场的.
如果是SOR的话,就算是HC也是BLOCK型多啊.. 随机不怎么爽,考验RP过多,火纹大多数作也并不能真正的凹点,凹点的那是模拟器……感觉其实没必要如此给玩的人增加麻烦
自由分配基本都不平衡,而且也是相当费事的…… 喜欢固定成长 当年a3hc 99的无敏sor一个失误死在巴尔前的恐龙手下。。。后来还是练了个block的sor,拿着storm确实安全不少。。。 随机只是部分小方面的变动,总的趋势还是朝向一个方向的
所以不凹随机好,耐玩度高 存储方便的游戏SL随机,例如用SFC模拟器玩TO,不过我也只是凹卡片而已
存档读档花个1分钟的就还是固定算了…… 自己配点比较好,其实我一直觉得D2里面应该把ENG改成类似于INT这样的东西,影响法师法术威力和法师装备。 玩DQ3凹点,太愚昧了,DQ3能力提升有公式,前一级升多了后一级就少了 玩DQ从不凹点的,不过随机成长出来的差别有时候很大。
以FC DQ4为例,lv45左右的公主Str成长是必定会到255, 不过HP可能会有很大的差别,
我玩过的次数中,最低的时候HP 394 ,最高的时候 484 固定好
随机成长大体上就是在浪费玩家的时间 俺觉得FF2的随机成长(还有减弱)蛮不错的,很有方向性&可以捉摸,而且装备的干涉作用也很强烈,在FF系列的初期能出现如此有新意的系统实在很难得,嗯. -_-b靠自杀练还是很没道理的…………
随机如果能快速的凹,那随机就意义不大,如果不能方便的凹,那就完全是给人找麻烦,所以还是固定厚道点 最初由 千年犬妖 发表
假如是SLG我推崇固定升级点
自由分配往往都存在一个通病,那就是点数的平衡性都做的很烂
比如SRW里,攻击的1点回报往往远大于其他的点数
D2也是一样,只有VIT的回报是最最高的,其他点数都只是用来过路或者拿东西
才会出现血牛法师这种怪胎... 有血牛法师吗……我法师只是在HC里面才加很多VIT的
我不玩D2的时候那个版本恐怖的是BLOCK法师,加DEX的 圣魔光石是10级转职好还是10多级甚至20级再转好? 最初由 qieyifonger 发表
俺觉得FF2的随机成长(还有减弱)蛮不错的,很有方向性&可以捉摸,而且装备的干涉作用也很强烈,在FF系列的初期能出现如此有新意的系统实在很难得,嗯. 那个不是随机成长,是使用了才成长的
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