ring 发表于 2005-9-27 12:50

最初由 杂贺孙市 发表
圣魔光石是10级转职好还是10多级甚至20级再转好? 20转,多几次升级的机会总是好的

lINUxS 发表于 2005-9-27 14:00

最初由 Delta 发表
那个主要是在HC的状态下,怕遇到难得一见的审判鬼,HC状态下血确实是越多越好,能保一命保一命.而且在HC这种纪律严明的状况下专门的波霸是必要的也是有市场的.

如果是SOR的话,就算是HC也是BLOCK型多啊.....


   DEX 加到拿 WMD BLOCK 75% 和ENG不加都是新人教育么


PS:D2的能力加点的回报不是固定不变的。

2000 LIFE 可以挨2下鸡腿, 2700一样只能挨2下鸡腿,在这时候,你多的那700 LIFE其实回报=0
这里只是举个例子。

破军星 发表于 2005-9-27 14:22

最初由 shadow-blade 发表
火纹系列随机就随机吧,DQ还是固定的好,还不是当初玩DQ3凹点凹伤了...
打金属王也可以看成凹点了


凹一种叫做“运气”的点


我承认我是DQ伪非

ring 发表于 2005-9-27 17:19

最初由 高翘折栽 发表
玩DQ3凹点,太愚昧了,DQ3能力提升有公式,前一级升多了后一级就少了
照样凹,目标:35级之内HP522的战士,40级左右力量、速度255的武斗家

我承认我没把DQ3的任何一个角色升到LV99过

咒泉乡导游 发表于 2005-9-27 18:41

固定成长好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!好!

北落师门 发表于 2005-9-27 19:49

最初由 lINUxS 发表
DEX 加到拿 WMD BLOCK 75% 和ENG不加都是新人教育么


PS:D2的能力加点的回报不是固定不变的。

2000 LIFE 可以挨2下鸡腿, 2700一样只能挨2下鸡腿,在这时候,你多的那700 LIFE其实回报=0
这里只是举个例子。...


好似新人吃过亏之后都会来问怎么样的法师存活力才强,然后大家异口同声地说BLOCK SOR云云,当然也有少数爱显的BT出来喊执政官杖VIT LSOR的.

虽然对上十几K纯魔伤的锤子是偏激了些,不过相同的属性头子对上不同的MON或者CHAR有不同的结果是真的,高STR低血高LL的狼德可以维持不错的杀怪效率,但到了CHAOS就和土鳖一样....

qieyifonger 发表于 2005-9-27 20:46

最初由 ring 发表
那个不是随机成长,是使用了才成长的...
俺的意思是那个增加或减少的数值是随机的...

cb8226 发表于 2005-9-28 08:27

JB-5th 发表于 2005-9-28 11:59

最初由 千年犬妖 发表

比如SRW里,攻击的1点回报往往远大于其他的点数

这结论是怎么得出来的

北落师门 发表于 2005-9-28 12:48

最初由 cb8226 发表
D2不是只有D2X......
回头玩玩D2C的HC...你会感到与D2X HC不同的乐趣.....


那个纯粹是没有UNIQUE ELITE的怨念罢.
这种装备条件下当然要重新考虑配点.

因为DEX再怎么加,想靠Unique Gothic Shield之类的东西达成BLOCK 75实在太夸张了,BLOCK SOR在这里基本是完不成的类型,能选什么?只有VIT SOR.

cb8226 发表于 2005-9-28 13:26

雅格特 发表于 2005-9-28 14:59

其实对我而言无所谓,不管是固定还是随机,我只关心游戏直接表现出来得特质和可以宏观控制的元素,微观的东西比如所谓伤害计算公式什么的从来不关心。。。。

话说回来,火纹系列不凹点玩起来意外的有挑战和有刺激性。。。当然,那种拼凹点得S评价得类似事情,我是绝对不会去做得。。我没那么悠闲。。。

北落师门 发表于 2005-9-28 16:46

最初由 cb8226 发表
楼上的...玩了就知道了..多说无义....
D2C和D2X在BUILD人物上有很大区别


PS:这个游戏如果只把眼光放在UNIQUE上就误入歧途了,无论是D2X还是D2C..


D2C我又不是没玩过,无论区别怎么大,根据手头的装备来决定现有的BUILD,这个就是D2的特征,装备都没搞到就决定BUILD,那是很不明智的做法,尤其是在物资相对匮乏的D2C.

UNIQUE不过是容易取得而且相对综合属性较多,比较容易期待的物品而已,以它来谈论比较有实际意义,GOOD RARE GOOD MAGICAL?期待那些我还不如老实地RUNE RUN...

阿娇大王 发表于 2005-9-28 16:54

北落师门 发表于 2005-9-28 16:58

最初由 阿娇大王 发表
D2的时候还没有RUNE哦,好东东基本就是靠gamble和imbue
sor都是狂加EN的,2000都不够放。...


是说现在的D2C...1.10之后的D2C已经沦落成RUNE RUN专用模式了.

建一个D2C CHAR,然后带去地狱第四幕,转成D2X人物,敲石头...
因为D2C没有ACT5,没有3BAR,没有等级限制...

北落师门 发表于 2005-9-28 17:02

现在的D2C DRIVER基本都是SOR,相对比较快而已.
也有BAR 当司机的,HOWL+BERSERK直取老怪,不过比较少且另类就是,存活能力当然比SOR要高.

北落师门 发表于 2005-9-28 17:07

突然发现已经跑题了

回来罢,标题.

阿娇大王 发表于 2005-9-28 17:14

sonnen 发表于 2005-9-28 17:14

最初由 JB-5th 发表
这结论是怎么得出来的

因为其他都可以用S/L实现。

风中的排骨 发表于 2005-9-28 17:23

固定好好好!好好好!好好好!好好好!好好好!好好好!好好好!
- -

lINUxS 发表于 2005-9-28 20:47

我D2 RR SOR 就没加 ENG


   也没觉得 RR流程很难

感觉现在D2 也好 D2X 也好,点数分配都已经很随便了,感觉只要适当就行吧,我很多现在还在D2 的朋友都有自己的一套练法了。
PS: 1。11 也出来了 -O-

不羁夜 发表于 2005-9-29 04:45

固定

L舞雪 发表于 2005-9-29 07:16

INT这个数值对对魔法攻击力不影响 而且后来可以购买魔法拼这样东西
SOR后来就都不是加血的了 都是加STR和DEX拿SS 比血牛安全很多

cb8226 发表于 2005-9-29 12:45

lINUxS 发表于 2005-9-30 14:42

最初由 cb8226 发表
D2C HC没人加DEX的....................格挡就SHIELD的格挡,敏捷是没影响的..不像D2X敏捷还可以修正....在D2C中敏捷唯一的作用就是+命中
最好的是RARE的SHIELD这都知道...SHIELD也就SOR和PAL拿着玩...BAR有可能的话都追求LANCE..................
D2C HC追求的RING..+STR和+DEX...尽量少加这2项..好多出来+VIT
至于ENG更是无人去想....D2不却霜燃和SOJ....


PS:至于现在的D2X的人..如何在D2里找便宜..我不知道...就从升1.10的那时候我化了3个白天,1个晚上和大米一些人BUS过了D2X HC之后.........D2X和D2C算来也有一年多没碰了.什么...

D2 BLOCK 确实省心说来我和很久没去玩`1`

以前到有段时间去体验了个中D2X 的MOD 有名的MOD也都玩过了

自己也做过MOD,可惜做了一半 -O-(WAR3 的MAP也是,全是演示,成图一张都没 。)

PS:D2X 的PK还是很有趣的 -O- 有心情的时候还是会去玩玩野合的说

cb8226 发表于 2005-9-30 16:10

页: 1 [2]
查看完整版本: 随机成长好,还是固定成长好?