q1993425 发表于 2018-7-12 16:44

jdsufc 发表于 2018-7-12 16:46

逆转纹章 发表于 2018-7-12 16:48

因为是真的好用呀。

sorayang 发表于 2018-7-12 16:50

对于手柄操作射击瞄准来说,精准的陀螺仪的确就是救星

阿狸狸狸狸狸 发表于 2018-7-12 16:53

因为非常符合人类的直觉,手机握着joycon就像握着**一样指哪射哪

—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play

ikariam_hk 发表于 2018-7-12 17:00

精度肯定不如键鼠的,不过最重要是舒服。

平昭·南宫司卿 发表于 2018-7-12 17:05

因为的确能大幅提高瞄准体验,真的是天才设计,这种瞄准太自然了,摇杆需要的学习成本太高了

Reimu853 发表于 2018-7-12 17:06

易于上手算一点吧
不过更好的解决办法是官方尽快推出键鼠套装配件普及开来……

asbeersloth 发表于 2018-7-12 17:13

Reimu853 发表于 2018-7-12 17:18

asbeersloth 发表于 2018-7-12 17:13
这个嘛
隔壁论坛有人嫌PC外挂多
我就说句嫌外挂多可以上PS4买套键鼠玩


我觉得小部分fps玩家蛮有意思的
人家打格斗游戏的买个专用外设都要说他硬核,打fps买个键鼠一堆人飞过来骂键鼠狗
怪怪怪

silverashashash 发表于 2018-7-12 17:22

最早在psv上玩神海就觉得陀螺仪瞄准打枪不错,之后再也没见过。再后来就是荒野之息用弓箭,但是splatoon我一直不喜欢用陀螺仪,一紧张手容易抖

ckl80 发表于 2018-7-12 17:26

手柄没辅助没体感根本不会玩射击游戏,当年神海1简直噩梦

贾德 发表于 2018-7-12 17:32

不一定比摇杆强,但更符合直觉

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端

萝卜片 发表于 2018-7-12 17:36

蘑菇队长NS版的TV模式都拿陀螺仪加按键来替代触摸功能了

历史厨 发表于 2018-7-12 17:42

"不一定比摇杆强"喷了,你找个两种操作方式都支持的游戏,比如Splatoon,叫两个职业选手每人一种方式对打看看是什么结果?

asbeersloth 发表于 2018-7-12 17:44

干将莫邪 发表于 2018-7-12 20:02

不用特意去习惯 很自然的一种瞄准感觉

绿冰 发表于 2018-7-12 20:05

本帖最后由 绿冰 于 2018-7-12 20:07 编辑

如果下世代家用机不能标配鼠标、类似鼠标或比鼠标更牛逼的手柄,陀螺仪应该会成为射击操作的主流吧

TheOccuria 发表于 2018-7-12 20:13

asbeersloth 发表于 2018-7-12 17:13
这个嘛
隔壁论坛有人嫌PC外挂多
我就说句嫌外挂多可以上PS4买套键鼠玩


手柄vs键鼠和正常人vs外挂体验差不多吧,即便是主机上那个模拟摇杆的垃圾键鼠
而且相当一部分手柄玩家就是想躺着用手柄玩你让他们窝着玩键鼠他们又不乐意

切糕仁波切 发表于 2018-7-12 20:26

主机FPS是很大众化的,对于这些轻度玩家而言只是希望闲暇之余能在客厅耍上两把,根本不想为这点娱乐另花高价购置和使用昂贵的专用键鼠。所以在它们看来,主机键鼠党是带有强烈pay to win色彩的。
我一直觉得主机厂商既然允许使用键鼠了,就应该推出自己的专用键鼠,或者允许通用键鼠兼容,而不是变成现在这种状况。

socinius 发表于 2018-7-12 20:54

切糕仁波切 发表于 2018-7-12 20:26
主机FPS是很大众化的,对于这些轻度玩家而言只是希望闲暇之余能在客厅耍上两把,根本不想为这点娱乐另花高 ...

主机厂商一直就没有允许游戏使用键鼠。不过ps4和xbox都是原生支持键鼠。只不过在游戏层面屏蔽了键鼠接口而已。设计主机的时候哪想到一堆作弊狗为了获得多人游戏的优势用模拟手柄信号的键鼠转接器

—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.1

qwased 发表于 2018-7-12 20:55

silverashashash 发表于 2018-7-12 17:22
最早在psv上玩神海就觉得陀螺仪瞄准打枪不错,之后再也没见过。再后来就是荒野之息用弓箭,但是splatoon我 ...

joycon容易抖,换成pro就不抖了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.1

dumplingpro 发表于 2018-7-12 23:38

绿冰 发表于 2018-7-13 02:37

本帖最后由 绿冰 于 2018-7-13 02:39 编辑

dumplingpro 发表于 2018-7-12 23:38
感觉不太可能,操作方式差距太大了。

比鼠标更强的体感手柄,感觉有可能也就巨硬了,直接用巨硬自家AR眼 ...
你说的不就是后者,类似或超越鼠标的手柄...
这类的关键在于能不能标配,和用起来够不够泛用和方便

setree 发表于 2018-7-13 04:52

之前玩零疯狂转相机拍鬼,刚开始不习惯后来已经学会躺在地上转手柄了

Zak 发表于 2018-7-13 05:21

难道不是因为板子模式的两个摇杆用起来感觉太屎,pro手柄给我两个摇杆够了

bcd_6 发表于 2018-7-13 06:06

kakyoin 发表于 2018-7-13 09:18

看了一些高端手柄玩家cod的视频 感觉瞄准时候也不差鼠标多少了 自己玩的时候各种瞄不准拉过头 很是憋屈 胜负倒是次要 就跟正常人残废了一样

dumplingpro 发表于 2018-7-13 09:18

绿冰 发表于 2018-7-13 02:37
你说的不就是后者,类似或超越鼠标的手柄...
这类的关键在于能不能标配,和用起来够不够泛用和方便 ...

恩,就是说的巨硬是有这个能力出超越鼠标的手柄的。

巨硬的定位方案,虽然精准度不如V社和脸书家的OC,但主要靠黑科技算法,硬件只要陀螺仪+表面贴小白点之类显眼的标志物+两个摄像头就行了。

虽然感觉下一代Xbox,巨硬可能直接把自家AR/MR搬上去了,现在用巨硬技术最便宜的HP MR随便打个折就149刀了,直接PC+XB通用,这吸引力就非常大了。





leyenda 发表于 2018-7-13 09:20

bcd_6 发表于 2018-7-13 06:06
为什么你们都能适应陀螺仪瞄准。。。
我用了左转右转累死了 ,手一放松不是抬头看天 就是看地 不知道在看哪 ...

左转右转是靠右摇杆为主,体感只是微调。养成水平放置时按Y设为基准面的习惯

海拉尔的风 发表于 2018-7-13 09:42

3ds的塞尔达就是这么玩了

正直的黄瓜 发表于 2018-7-13 09:44

昨晚试了一下锄大地的体感瞄准,非常难用。。。手太抖了,打不中人。

dumplingpro 发表于 2018-7-13 09:45

h0m0 发表于 2018-7-13 04:58
键鼠只适合玩文明啊、星际2啊之类的游戏。
手柄的振动让游戏直接多了一层享受。体感射击确实是必须在下一代 ...

其实是有震动鼠标这种玩意的,不过用的人实在太少,因为好的鼠标主要都追求精度,震一下瞄准点直接偏了,所以很少会专门追求振动。要是有一天手柄射击精度要求达到鼠标级别了,也不会有人喜欢强有力的振动,本来第一枪打中了第二枪应该能中,结果震一震就偏了,除非配个能抵肩的枪架。
我用VR手柄玩狙击,有些游戏没有给玩家开精度挂,自己手抖都蛋疼,更别说振动了……

另外,记得还有专门的体感鼠标和3D鼠标(设计师用的)……
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1ft7ze07glrg30ku0gwtre.gifhttp://wx1.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1ft7ze3uqi6g30gv074e81.gifhttp://wx2.sinaimg.cn/mw690/0060lm7Tly1ft7zebvl32g30ku0gwe82.gif





blackll7 发表于 2018-7-13 10:02

FPS,TPS的鼠标/体感输入是直观的一次输入的,手柄则是二次输入的。直白点来说,瞄准一个固定目标如果依照鼠标/体感输入其逻辑存在于将鼠标/体感设备移动至目标处。而手柄的逻辑存在于首选将右摇杆调整至目标方向,然后等待光标移动过去。面对移动目标,鼠标/体感设备的移动轨迹是多条直线拼接而成的,而手柄则是曲线的。更致命的是,在需要准星从一个方向向另一个方向的转换时,手柄存在客观长键程(摇杆从左打向右)而鼠标/体感设备不存在这个问题。

blackll7 发表于 2018-7-13 10:03

说白了就是,面对左右横跳的目标,手柄就是客观就是不可能比鼠标/体感设备打得准。

gerenjie2 发表于 2018-7-13 10:07

陀螺仪还是只适合乌贼这种近距离,大目标大判定的游戏,你拿陀螺仪去打需要精细瞄准的肯定吃瘪

时之放浪者 发表于 2018-7-13 10:20

问题为啥游戏非要设计成要求那么精准,又不是练杂技。键鼠再精准玩起来不爽啊,没震动不说,键程又短,回馈差,玩起来像在上班。现在下班看到键鼠就烦。根本不想碰。摇杆加体感对现阶段大部分游戏设计来说已经完全够了。又不是所有游戏都是用来培养NT的.

铅笔 发表于 2018-7-13 10:26

时之放浪者 发表于 2018-7-13 10:20
问题为啥游戏非要设计成要求那么精准,又不是练杂技。键鼠再精准玩起来不爽啊,没震动不说,键程又短,回馈 ...

对战游戏就是这样了。否则你去玩摇骰子呗。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play

时之放浪者 发表于 2018-7-13 10:49

铅笔 发表于 2018-7-13 10:26
对战游戏就是这样了。否则你去玩摇骰子呗。

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2. ...

可惜对战游戏的设计根本不是你想象这样,相反, 越来越多的对战游戏设计成对操作精度要求越来越低。从魔兽争霸到dota到lol。 然后从cs到光环到屁股到射爆。好的对战游戏肯定不是以操作精准为考验基准。游戏操作的精准并不能产生乐趣,产生乐趣的是机制。你用再精准的键鼠玩穿越火线,获得的乐趣也不一定比用精度可能差点的体感射爆多。

TheOccuria 发表于 2018-7-13 10:50

时之放浪者 发表于 2018-7-13 10:20
问题为啥游戏非要设计成要求那么精准,又不是练杂技。键鼠再精准玩起来不爽啊,没震动不说,键程又短,回馈 ...

也不是多精准,主要是主流fps交战距离没乌贼那么近,哪怕是cod都有适合打狙的图..你总不能说敌人距离你50米你屏幕上一个大圈扫到就命中吧
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