skullgreymon
发表于 2018-7-15 00:07
本帖最后由 skullgreymon 于 2018-7-15 01:09 编辑
+1,但是一定要配合子弹时间才行。我用ps4手柄玩野炊也能用陀螺仪瞄准,为啥ps4游戏不支持一下
稲荷团子
发表于 2018-7-15 00:29
辅助瞄准(镜头对着敌人的时候瞄准会大致瞄准敌人的方向)+陀螺仪 这样的射击手感其实很好的 不过重视要被人喷弱智
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back57992
发表于 2018-7-15 04:57
手机玩剩下的
afrozan
发表于 2018-7-15 08:58
平昭·南宫司卿 发表于 2018-7-12 17:05
因为的确能大幅提高瞄准体验,真的是天才设计,这种瞄准太自然了,摇杆需要的学习成本太高了 ...
这就天才了,以前游戏厅的射击游戏没见过?
ねこみみみすず
发表于 2018-7-15 09:34
gerenjie2 发表于 2018-7-14 19:23
对老年人来说学习成本太高了,还烦,我选择xim4...
其实也就是个习惯问题,我摇杆fps玩的少,偶尔打打主机版打枪就感觉难受得不行,再怎么练也很难练出来了,学习成本更高。体感熟练了现在至少也有自己鼠标的七成水准了。
关于主楼为什么很多人希望加入体感操作这一点,很多人也是用习惯了陀螺仪才感受到他的好处的。既然游戏机标配的是手柄,加个陀螺仪操作并不是什么难事,想玩纯摇杆的也不冲突。买外设玩的毕竟还是少数人。
xuzy0919
发表于 2018-7-15 11:57
最近回去玩耻辱2,瞄准都会下意识的甩手柄,没了陀螺仪瞄准真的各种不习惯
大小白帝
发表于 2018-7-15 12:06
ペチャパイ
发表于 2018-7-15 17:55
你们知道手柄玩射击游戏学习成本多高么,你找个不怎么玩游戏的,给他个手柄试试,连把路走直的都不多。鼠标键盘是个人都会好么。
绿冰
发表于 2018-7-15 18:06
雪菜碧池
发表于 2018-7-15 18:41
ペチャパイ 发表于 2018-7-15 17:55
你们知道手柄玩射击游戏学习成本多高么,你找个不怎么玩游戏的,给他个手柄试试,连把路走直的都不多。鼠标 ...
其实鼠标的学习成本也很高,而且上下限差距极大
ffmzsj
发表于 2018-7-15 20:26
back57992 发表于 2018-07-15 04:57:41
手机玩剩下的你知道wii出来的时候手机是啥样的么
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back57992
发表于 2018-7-16 08:29
ffmzsj 发表于 2018-7-15 20:26
你知道wii出来的时候手机是啥样的么
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 ...
wii不是陀螺仪。。感觉不够用 后期才加个,但已经末期没多少游戏了
绿冰
发表于 2018-7-16 09:08
back57992 发表于 2018-7-16 08:29
wii不是陀螺仪。。感觉不够用 后期才加个,但已经末期没多少游戏了
Wii当然是陀螺仪,后期只是从4轴加到6轴
aquafina
发表于 2018-7-16 09:09
陀螺仪瞄准这玩意宝石v上重力眩晕和神海就已经做的很舒服了,可惜机器宝石....
back57992
发表于 2018-7-16 15:46
绿冰 发表于 2018-7-16 09:08
Wii当然是陀螺仪,后期只是从4轴加到6轴
wii的游戏瞄准用的是红外
fusama
发表于 2018-7-16 17:39
闇口憑依
发表于 2018-7-17 08:30
时之放浪者 发表于 2018-7-13 11:15static/image/common/back.gif
引用:TheOccuria 发表于 2018-7-13 10:50 也不是多精准,主要是主流fps交战距离没乌贼那么近,哪怕是cod都有适合打狙的图..你总不能说敌人 ... 乌贼也有狙啊 而且距离越远其实越不需要精准啊。 还要计算弹道下落,更凭感觉。主流fps都用键鼠 和都用手柄,其实乐趣差不多。手柄还多了震动,更长的键程,更轻松的姿势。而传统手柄打fps对比键鼠唯一的缺点就是反直觉和上手困难的
甩狙就更吃手感了
发自我的iPhone via Saralin 2.0.1
时之放浪者
发表于 2018-7-17 09:59
back57992 发表于 2018-7-16 08:29
wii不是陀螺仪。。感觉不够用 后期才加个,但已经末期没多少游戏了
喷了 云玩家。没陀螺仪瓦力奥制造搞个屁啊。
link123
发表于 2018-7-17 10:39
back57992 发表于 2018-07-16 15:46:09
wii的游戏瞄准用的是红外瞄准是用红外线定位。说wii没有陀螺仪那就是睁眼说瞎话。初期的wii sports游戏,比如兵乓球,没有陀螺仪你怎么玩?
后面的加强版手柄增加的是加速器。
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back57992
发表于 2018-7-17 12:13
时之放浪者 发表于 2018-7-17 09:59
喷了 云玩家。没陀螺仪瓦力奥制造搞个屁啊。
我一直叫这玩意三轴重力传感器,六轴叫陀螺仪。口误
back57992
发表于 2018-7-17 12:16
link123 发表于 2018-7-17 10:39
瞄准是用红外线定位。说wii没有陀螺仪那就是睁眼说瞎话。初期的wii sports游戏,比如兵乓球,没有陀螺仪你 ...
我的意思是wii的游戏并没有真正完全利用陀螺仪来操作视角
绿冰
发表于 2018-7-17 12:34
back57992 发表于 2018-7-17 12:16
我的意思是wii的游戏并没有真正完全利用陀螺仪来操作视角
wii有没有游戏用过不太了解,3ds、psv、WIIU时陀螺仪控制是肯定有了,刚发售时说句手机长啥样依旧不为过
而更早的PS3应该也是有的,只是运用上没那么普遍
手机都不知道是第几手了,彻底是别人玩剩下的
时之放浪者
发表于 2018-7-17 13:03
back57992 发表于 2018-7-16 15:46
wii的游戏瞄准用的是红外
wii加了屁股后就有陀螺仪瞄准的了, 最明显的是天空剑。瞄准时的矫正回中是不需要对着感应条的。而且是位移和手柄1比1对应的,光用红外线是做不到的。红外线更主要的是对距离远近的判断。
back57992
发表于 2018-7-17 13:13
本帖最后由 back57992 于 2018-7-17 13:28 编辑
时之放浪者 发表于 2018-7-17 13:03
wii加了屁股后就有陀螺仪瞄准的了, 最明显的是天空剑。瞄准时的矫正回中是不需要对着感应条的。而且是位 ...
算一个吧,据我所知真正用到陀螺仪操作的极少。跟乌贼那种全局陀螺仪不是一个概念,但手机端gameloft的大部分在iphone4时代的fps都很早用了全局的陀螺仪(六轴)了。甚至从07年(貌似)的手机版使命召唤僵尸就用了三轴全局陀螺仪来操作,而且还很顺手。~~
back57992
发表于 2018-7-17 13:17
这玩意技术不新鲜,但确实是手机先行,但手机端操作与屏幕一体。导致不能大幅度的转视角,这点在家用机上得以解决~
letmeformatyou
发表于 2018-7-17 13:20
确实好用,用习惯这个后再用右摇杆瞄准感觉很磨叽
back57992
发表于 2018-7-17 13:23
splatoon操作上做了优化,最初设计基于陀螺仪精确瞄准,摇杆负责转视角,这个到时没见过什么先例~
dumplingpro
发表于 2018-7-17 13:41
时之放浪者 发表于 2018-7-17 09:59
喷了 云玩家。没陀螺仪瓦力奥制造搞个屁啊。
主要是靠红外校准(获取姿态和位置),陀螺仪补充。
现在手柄体感瞄准,是通过陀螺仪来测算加速度和方向,但陀螺仪会有累计误差,单纯用来控制一下上下左右没问题,Wii那种需要比较准确姿态位置信息的玩法(而且还是经常高速运动的体感)是不够的。
纯陀螺仪你就看手机的VR盒子玩体感,没校准分分钟累计误差晕倒吐。
Freshfish
发表于 2018-7-19 08:31
奇怪的是ps4也有陀螺仪,但却鲜有游戏能够用到,非常浪费
我唯一玩过用到的游戏是《撕纸小邮差》……
kakyoin
发表于 2018-7-19 08:42
asbeersloth 发表于 2018-7-12 17:13
这个嘛
隔壁论坛有人嫌PC外挂多
我就说句嫌外挂多可以上PS4买套键鼠玩
ps4上用键鼠转接器的效果如何?能还原多少pc手感?
点男
发表于 2018-7-19 10:03
好像很多人觉得体感枪型控制器是射击游戏的究极形态,实际上使用舒适度和准确度远远不如鼠标